Stadiaの終miseに関する新しいレポートのトリオは、Googleのミスステップとキャンセルされたプロジェクトのいかだを明らかにしました。
2月の初め、Googleはファーストパーティ開発操作をシャットダウンしました、約150人に影響を与えます。
によるとブルームバーグ、Stadiaは、コントローラーの販売目標を逃し、毎月のアクティブユーザーの目標は数十万人でした。
伝えられるところによれば、スタディア内のスタッフは、2019年後半のリリース時にサービスが顧客に期待されたものを提供しないことを心配しており、経営陣に打ち上げをベータテストとして配置するよう呼びかけました。しかし、スタディアのボスであるフィル・ハリソンとその他のリーダーシップに関する他の人々は抵抗し、代わりに新しいコンソールに期待されるビッグバンスタイルの打ち上げに合うことを選択しました。どうやらスタディアはロックスターのような大きなゲームを手に入れるために数千万ドルを追い出しましたレッドデッドリデンプション2システム上。スタディアが立ち上げたとき、約束された機能を逃しました。
からの新しいレポートによると有線、Googleはゲーム開発を理解するのに苦労しました。また、このレポートは、ハリソンが2021年1月27日に送信された電子メールで、ハリソンがスタディアの従業員に集会の叫びを発した方法についても詳しく説明しています。5日後、ハリソンは短いストリームでスタッフにスタッフに、スタディアのゲームとエンターテイメントが閉鎖されていると語った。単一のゲームをリリースできませんでした。
そして今日、VGCスタディアの作業中の多くのキャンセルされたプロジェクトについて報告しています。
おそらく最も人目を引くことは、Google自体が有名な日本の開発者の提案から後退したことですHideo Kojimaそして、スズキはスタディア独占を作成します。
VGCは、コジマプロダクションプロジェクトはエピソードホラーゲームだったと述べましたが、2020年にスタディアによってブロックされました。ウェブサイトが指摘しているように、このプロジェクトは同じものだったかもしれません。小島自身がキャンセルされていると言及した2020年5月に戻ります。
おそらく当然のことながら、2020年にGoogleが購入したスタジオであるTyphoonは、Savage PlanetへのJourney To the Savage Planetの続編に取り組んでいました。一方、以前のスプリンターセルとアサシンクリードが率いる別のスタディアチーム:シンジケートプロデューサーのフランソワペランドは、マルチプレイヤーアクションゲームがキャンセルされました。
社内開発により捨てられたStadiaの未来は、外部のゲーム開発者がストリーミング技術を使用するのを支援しているようです。一部の既存の取引はまだ実現していますが、独占への投資は停止しました。たとえば、今週Q-GamesはPixeljunk Raidersを発表しました、2021年3月1日にGoogle Stadiaでのみ発売される予定のPixelJunkシリーズの最新エントリ。最近の開発を考えると、興味深いでしょう。Pixeljunk Raidersまた、他のプラットフォームにも来ます。