Googleは、Stadia Gamesのパフォーマンスに対する約束を破ったと非難された後、声明を発表しました。
先週、ウェブサイト9to5googleStadia Gamesが出現した後、Stadia GamesのパフォーマンスについてGoogleが「嘘をついている」と非難しました。
Stadiaの現実は、Googleとその幹部がリリースするために行われた声明と矛盾しているため、Googleが£8.99-a monthの「最大4k」解像度をロックしているため、ストリーミングテックの多くの所有者にとって問題です。 Stadia Proサブスクリプション。
Stadiaの促進において、Googleのスタッフは、GPUにはXbox One XとPS4 Proを組み合わせたよりも多くのパワーがあると述べました。
そして、10月に投稿されたツイートで、スタディアのチーフであるフィル・ハリソンは、「ローンチのすべてのゲームが4Kをサポートする」と言いました。
「私たちは4K/60(適切なテレビと帯域幅を使用して)を有効にするようにスタディアを設計しました」とハリソンは言いました。 「すべてのゲームが4k/60をプレイしたいのですが、芸術的な理由でゲームが4k/30であることがあるので、スタディアは常に2xエンコードで4k/60でストリーミングされます。」
はい、起動時のすべてのゲームは4Kをサポートしています。 4K/60を有効にするようにスタディアを設計しました(適切なテレビと帯域幅を使用)。すべてのゲームが4k/60をプレイしたいのですが、芸術的な理由でゲームが4k/30であることがあるので、スタディアは常に2xエンコードで4k/60でストリーミングされます。
- フィルハリソン(@mrphilharrison)2019年10月9日
しかし、のスタディア版運命2たとえば、ネイティブ1080pでレンダリングし、品質を向上させるためにアップスケーリングされますが、4Kに達することはありません。
レッドデッドリデンプション2、スタディアの最も有名なポートも、真の4Kではプレーしません。としてデジタルファウンドリー明らかにされた、Red Dead Redemption 2は、使用しているデータレートに応じて1080pまたは1440pでレンダリングし、Chromecast Ultraで4Kに上昇します。基本的に、Stadiaの4Kモードは、実際には、最大のポートでPS4 Proよりも少ないピクセルを処理しています。
Digital Foundryが述べているように、「圧縮の背後には見られないものがもっとあるかもしれませんが、技術的な観点からは、StadiaのRed Dead 2は主要なマーケティングの約束を提供していないようです。少なくともそれらの精神ではありません。 。より高いピクセル - カウント(チェッカーボードの高級なものを考慮する前であっても)。有能なRX 570またはRX 580。
「まず第一に、すべての発売タイトルで4Kサポートが約束され、Chromecast Ultraから4K出力ビデオ形式を取得している間、これを超HDエクスペリエンスとして説明するのはストレッチだと感じています。スタディアの小さなプリントウェブサイトはより正確に説明していますが、「最大4K」のクレームでさえ、Destiny 2のようなタイトルが私のお金のために実行されている場合、Pro Subは5.1サラウンドを取得する唯一の方法であるため、まだ明確なアップグレードです。サウンド、HDR、およびビットレートが高いため、大画面ではるかに良く見える画質。」
それで、何が起こっているのですか? Googleは、開発者がスタディアポートのパフォーマンスを自由に設定できるように、適切であると考えていると述べました。しかし、Google氏によると、パフォーマンスが向上すると予想されています。
これが声明です:
「スタディアは4Kおよび60 fpsで流れます。これには、ゲームから画面へのグラフィックパイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダ、クロムキャスト4Kから4Kテレビでのオールオール出力、適切なインターネット接続を備えています。すべてのゲームで最高のストリーミングエクスペリエンスを提供します。彼らが初日に達成できたことで。
「多くの開発者がスタディアでのゲームを改善し続けることができることを期待しています。そして、スタディアは私たちのデータセンターに住んでいるため、開発者はゲームを必要とせずにあなたにさらに良い経験を直接提供することができると予想しています。パッチまたはダウンロード。」
ここで起こったように見えることは、マーケティング担当者によるスタディアの約束と、開発者によって構築された港の現実との間の断絶です。 Chromecast Ultraが真の4K信号を出していることは明らかですが、GoogleのStadiaのスタッフはRockstarが1440pでRed Dead Redemption 2を内部でレンダリングしていることを知っていましたか?
いずれにせよ、この状況はGoogleの見た目は良くありません。実際に、「Launch Support 4K」のすべてのゲームを約束する前に宿題をするべきだったPhil Harrisonのようなものにもっと期待するでしょう。
それは、それがソートされるまで犬のスタディアになる問題です。上で最も上昇した投稿の1つStadia subredditGoogleが約束したことと現実の違いを指摘しています。
「私にとって最大のセールスポイントの1つは、PCレベルの設定(高さ4K60)でゲームをプレイできることでした」とThathuskerfan氏は言います。
「しかし、ここにいる非常に多くの人々は、Googleが1080年のアップスケーリングされた30fpsゲームの周りにパレードしながら、Googleが不足していることを無視しているだけで、人々を「憎しみ」と呼んでいます。消費者としてのコミュニティがGoogleを作っているのはなぜか理解していません。スライドします。