最近の出口と変化が急増しているにもかかわらず、Googleはスタディアが「生きている」、「その]パートナーに価値を提供し、[その]プレーヤーに代わって価値を提供することに焦点を合わせている」ことを知っています。
「2021年にスタディアで発売される100を超える新しいゲームに向けて順調に進んでいます。スタディアは、すでに所有しているデバイスでゲームをプレイするのに最適な場所になり続けています」と、Nate Ahearn氏は語りました姉妹サイトGamesIndustry.biz。
「Stadia Makersプログラムを成長させ、Capcom、EA、EAなどのAAAスタジオと提携しているとき、私たちが言葉を動かし続けていることに気づくように非信者に伝えます。スクエアエニックス、Ubisoftなど。」
もちろん、これらのパートナーシップは、Stadiaの注目度の高い発売からわずか14か月後に、Googleがストリーミングサービス戦略を改訂し、それが確認されたときにますます重要になりました。すべての内部ゲーム開発を閉鎖しますそして、その技術をサードパーティの出版社に提供し始めます。その結果、ジェイドレイモンドは、ヘイブンスタジオを形成するために去りましたそして元シニアスタディアの開発者を数人連れて行きました。
「私たちはスタディアメーカーで一緒に仕事をしている独立したスタジオにプレッシャーをかけているわけではありません」と、Adhearn氏は付け加え、会社がインディーパートナーに圧力をかけていないことを強調しています。 「プログラムの全体的なポイントは、ゲームの打ち上げプラットフォームとしてのスタディアの追加をサポートすることです。
スタディアは、もちろん、サブスクリプションベースのビジネスモデルの懐疑論の中で、2019年11月に発売されたときに岩だらけのスタートを切りました。機能がありません、および壊れた初期の約束の告発。そして、昨年4月の基本的な無料層の到着は、ストリーミングサービスの運命を改善する可能性があるように思えましたが、すぐに激しい競争に直面しましたマイクロソフトそしてアマゾン。
「スタディアの実績のある技術に焦点を当て、ビジネスパートナーシップを深めることに焦点を当てていることを考えると、近い計画ゲームを超えて、内部開発チームのSG&Eから独占コンテンツを提供することにこれ以上投資しないことを決定しました。 「スタディアのゼネラルマネージャーであるフィル・ハリソンは、当時、スタディア・ゲームズとエンターテイメントが閉鎖されたと言いました。