SonyはConcord Developer Firewalk Studiosをシャットダウンし、ゲームは永久にオフラインのままです

不運なプレイステーションシューターのコンコードの背後にあるソニー所有の開発者であるFirewalk Studiosは閉鎖されており、以前の提案が返される可能性があるにもかかわらず、ゲームは永久にオフラインのままです。 Sonyのモバイル中心の開発者Neon Koiも閉鎖されています。

ソニーWebサイトの投稿でFirewalkの閉鎖を確認しました、Sony Interactive EntertainmentのボスであるHermen Hulstが本日早く会社の従業員に送信したメールを共有しています。 「私たちは、ゲームポートフォリオとプロジェクトのステータスを一貫して評価して、近くの長期的なビジネスの優先事項を確実に満たしていることを確認します」とHulstは書いています。 「Sieのスタジオビジネスを強化するための継続的な取り組みの一環として、2つのスタジオ、Neon KoiとFirewalk Studiosに関連する困難な決定を下さなければなりませんでした。」

「PlayStationデバイスを超えて拡大し、シングルプレイヤーゲームと一緒に魅力的なオンラインエクスペリエンスを作成することは、収益源を進化させる際の重要な焦点領域です」とHulst氏は付け加えました。 「しかし、私たちはゲームを新しいプラットフォームに持ち込み、ゲームがプレーヤーの期待に達していないことを認識する際に戦略的である必要があります。」

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「コンコードの特定の側面は例外的だった」とハルストは続けた。考えてみると、前進する最善の道は、ゲームを永久に日没させ、スタジオを閉鎖することだと判断しました。

「PVPの一人称シューティングゲームのジャンルは、継続的に進化している競争の激しいスペースであり、残念ながら、このタイトルでターゲットを獲得しませんでした」とハルストは付け加えました。 「コンコードから学んだ教訓を取り、この分野で将来の成長をもたらすために、ライブサービス機能を進め続けます。」

コンコードはそうです9月の初めからオフライン、PS5とPCのリリースからわずか2週間後に販売から引き出されたとき、それが持っていた提案の中で25,00コピー未満の販売。当時、ソニーは、このゲームが無期限にオフラインを維持するため、Firewalkは「今後の最良のパスを決定する」ことができると述べました。その同じ月の後半、それは報告されましたコンコードゲームディレクターのライアンエリスが辞任しましたそして、Firewalkの残りのスタッフは、ゲームの将来に関するソニーの決定を待っている間、リンボにありました。 150〜170人を雇用したFirewalkはそうでした昨年ソニーに買収されました、aの一部として大規模なライブサービスプッシュ元プレイステーションのボスであるジム・ライアンの下。

Firewalkの閉鎖に加えて、HulstはSonyがモバイル中心のNeon Koi Studio(正式にはゲームスタジオを正式に保存)を閉鎖し、開発者のアクションゲームをキャンセルすることを発表しました。 「モバイルは優先順位の成長領域のままです」とハルストは従業員へのメールで主張しました。「しかし、PlayStation Studiosの血統と並んでいるタイトルに集中する必要があり、世界的により多くのプレイヤーにリーチする可能性があります。ネオン・コイの皆さんに勇気を出して、革新するための無限の情熱に感謝します。」

「これは、特に同僚や友人がSieを去ることを聞くのが簡単なニュースではないことを知っています」とHulstは続けました。 「両方の決定に真剣な考えが与えられ、最終的に、私たちはそれらが組織を強化するのに適切なものであると感じています。ネオン・コイとファイアウォークは多くの才能のある個人の本拠地でした。可能な場合はスタジオの。

「私は、創造的な実験を受け入れ、新しいIPを開発することの利点を大いに信じています。しかし、特に挑戦された経済環境で、持続可能な財務を通じて成長することは重要です。

「今日は困難な日ですが、スタジオビジネスグループと私たちのチームから数か月前に楽しみがあります」とハルストは彼の声明で結論付けました。 「私たちは、プレイヤーのために忘れられないエンターテイメントエクスペリエンスを作成することにより、回復力のある有能な組織を構築していると確信しています。」