それはちょうどだったかもしれませんもう1か月遅れました、しかし、私はそれを報告してうれしいです暗殺者の信条の影これまでのシリーズで最も有望なゲームの1つになりつつあります。先週、開発者Ubisoft Quebecのオフィスで約6時間プレイしたShadowsは、次世代の暗殺者の信条ゲームの一部を見るだけでなく、その改良された戦闘、カスタマイズ可能なベースビルディング、およびその効果的な使用からすべてを見る2人の非常に異なる主人公がプレーする - すべてが一緒になって、これが以前に来たものから具体的な一歩のように感じます。あなたがシリーズの長期的なファンであれば、心配しないでください - これは根本的にあなたが知っている、愛する暗殺者の信条と同じです。
まず第一に、日本の音声トラックに自動的に切り替えるゲームを開始する前に、適切なポルトガル人の期間と混ざった新しい没入モードオプションがあります。第2シーズン前にフルショーグンに行きたい人にとって良いニュース、シャドウズはここで歴史のまったく同じ期間を効果的にカバーしています。それはおそらく常にあるべきだったようなものですアサシンクリードゲーム- そして、プレイスルー中に私が完全に楽しんだもの - そして、ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、それがShogun自身を見ることに触発されたことの一部であると私に言います。 「それはより没入型です。それで、なぜそれをして、それをもっと(ゲームの)最前線に置いてみませんか?」彼は私に言った、それはシリーズの将来のゲームがこれを前進させるなら、それは「良いこと」だと言った。
しかし、シリーズの最大の新しいしわは、シリーズのトレードマークの視点の1つに登るのにまだ時間がかかっていないことに気付いたときに、プレビューの途中で行われました。プレイタイムの最初の1時間は、ゲームのスリリングなスリリングでトルーンドしていましたが、線形プロローグ(YasukeとNaoeの両方のバックストーリーを巧みに設定し、シリーズがおそらく起源の時代以来見たことのない劇的な才能を備えています)、私のプレビューの次の部分は、私を城の町のヒメジの町に連れて行きました。今ではほぼほぼ完全に完全にツールされ、レベル25までブーストしました。 Nimbler Shinobi Naoeにいつでも交換します。ストーリー自体はまた、2つの間を選ぶためにいくつかの別々のポイントを提供し、メインミッションで誰を前進させるかを決定するオプションを提供します。
実際、Yasukeが実際に少し挑戦的であることが証明されたように神社を登ること - 少なくとも、Naoeのグラップリングフックで単純にジッピングするほど迅速かつ簡単ではありません。 。一度腰掛けて所定の位置にあると、その古典的なアサシンの信条パノラマスピンはすぐに蹴り出し、下の豪華なシーンを明らかにしました。
ヒメジの周囲の水浸しの田んぼの詳細と忠実さは、すでに地上レベルのバルハラからの重要なステップアップのように見えました。ゲームの新鮮な物理学エンジンのおかげです。しかし、ここから見ると、この視覚的に詰め込まれた風景にはスケールがあり、それがまだ喉に息を止めます。農地は地平線上のなだらかな森と山に広がり、他のキャンプ、城、神社のランドマークのシルエットは、数キロ離れたところに地図を横切って目を向けて目を向けています。
すぐに、Shadowsのダイナミックな新しい季節システムの厚意により、これらのピンクの花と小さな春の撮影は、夏が到着すると、冬が来るときに緑と青々とした茂みに迷います。 。しかし、少なくともその最初の変換は、現時点ではまだ数時間離れています。各季節の変化は、メニュー画面のダイヤルによって支配されているためです。カットシーンでビートする重要なストーリー。今のところ、私の目を離して、丘jiの城自体から目を引き裂くことは不可能です - 影の30を超えるユニークな城の1つは、前景で私の上にそびえていますが、それほど高くありません。層と居住区は、水っぽい堀から立ち上がる印象的で無防備な壁の後ろにあります。
私のプレビューセッションのメインストーリーミッションでは、ほんの少しでヒメジ城の中心に私を連れて行きますが、カメラが私の制御の下に戻ってきたとき、一連の疑問符が地平線に点在します。その前のヴァルハラのように、あなたが自分で行くまでこれらの点が何を表すかはわかりません。彼らは、貴重な戦利品を詰め込んだサイドクエストや敵対的なエリア、より多くの神社に祈るために神に祈ることができます。 NAOEバトルで使用する追加のテクニック。
カーソルを1秒間置いてください。これらは、京都と大阪の日本の中央側面を越えて西にあるヒメジのハリマ州から伸びるシャドウズの大きくて広大な地図にマークされます。東の奈良とコヤ山の寺院。
これまでのところ、暗殺者の信条、あなたは思うかもしれません。しかし、その後、予期しないことが起こりました。 Saifukujiの視点から私が必要としたすべてのものを集めて、私はYasukeに戻り、シリーズのTelltale Hay Balesの1つを下にスパイしました - ほとんどオートパイロットで - Yasukeをトレードマークのイーグルでソリッドグラウンドに戻すという裕福なプロセスを開始しましたダイビング。 Yasukeだけが生まれて飼育された暗殺者ではありません。彼は奴隷になった奴隷であり、彼の元ポルトガルのイエズス会のマスターから離れ、有名な歴史的な歴史的な日本のダイミー・オダノブナガの奉仕に連れて行かれました。 Yasukeは知りませんどうやってイーグルダイビングを行い、私が彼を飛躍させると、彼は穏やかな恐怖で叫び、腕を弾き、強大な音で干し草でcrash落し、うなり声とうめき声でまっすぐに転がります。彼が昨年のインディと同じ体重、重さ、中年の重荷で足を踏み入れるとインディアナ・ジョーンズと大輪、彼は、彼が自分自身を捨てている間、彼がこのすべてのために年を取りすぎているとつぶやいています。
Yasukeはほとんどすべての考えられる方法でNaoeとは異なっていると感じているので、いくつかの点で、私はこれが来るのを見るべきでした。 Naoeは、おなじみの自動化された暗殺者の信条の筋肉の記憶を彼女の静脈を通り抜けていますが、Yasukeはもう少し努力します。たとえば、彼の走りは遅くて重いです(おそらく、彼が着ているサムライの鎧のおかげで、おそらく間違いなく)。また、綱渡りは足元に侵入し、NAOEが簡単に横断できる特定のルートを遮断します。彼のツリートップを通る飛躍は不器用で不安定であり、彼は足場や屋上で自分自身を盛り上げるので、彼は購入のためにスクランブルします。彼はまた、ヘッジと背の高い草に大きなプロフィールを投げかけていますが、実際に近くの敵をより目立たせるという点ではありません。 Naoeがしゃがむことができる場所またはやってくる、それで、Yasukeもそれほど結果をもたらすことができないようです。
しかし、彼のかさばりのあるフレームは影のパッチの中に隠れるのが少し難しく、光と暗闇の間の相互作用は、見えないようになると、ここではるかに重要な役割を果たします。ランタンを切り倒すことができ、ろうそくが移動中に消し去り、Skyrimを連想させる新しい開いた閉じた目のインターフェースは、こっそりとあなたがどれだけ隠しているかについてより明確な見方を提供するのに役立ちます。冬の間は、木が不毛になり、茂みが内側に隠れるために葉がなくなったときにも、その目がたくさん開いたままであることを期待してください。しかし、これは良い夏の草のパッチと同じくらい効果的に敵のビジョンを自然に曖昧にするので、あなたは霧で幸運になるかもしれません。
サウンドも、アサシンの信条の影で大きな役割を果たしています。ゆっくりと動くことさえ、YasukeはNaoeよりも多くの音を立てます。ダイナミックな天気はあなたの音にも影響を与えます。大雨が大きい足音を覆い隠すのに役立ちますが、城に足を踏み入れて、見事に実現したナイチンゲールの床に遭遇することはあまり役立ちません。不要な侵入者に住民を警告します。 Yasukeの暗殺でさえ、大声で厄介な問題でさえ、いわゆるステルスキルの前に「残忍な」という言葉が固定されており、近くで実行された場合、近くの警備員とRonin Warriorsの通知を引き付けます。ただし、目のアイコンは、視線のラインアラートに適応するのに適していますが、実際にあなたがどれだけ大きいかを測定するのに役立つ専用のノイズバーはありません。あなたが私に尋ねるとこれは少し残念です、そして、それは泥棒やUbisoft独自のスプリンターセルであるChaos理論のような昔のステルスゲームからここでここで学ぶべきことがまだあるように感じます。
繰り返しになりますが、Yasukeが発見された場合、それはまったく問題ではありません。彼のより大きなヘルスバーとより強力な攻撃により、彼は効果的にエイヴァーであり、その後、ヴァルハラの血液に対するバイキングの味と復geの暴力をまったく新しい極端に取り入れています。彼の古典的な長いカタナは私のプレイスルー全体で定番のままでしたが、彼のナギナタの槍も効果的な手足のトリマーを作りました。しかし、私のお気に入りは彼のカナボクラブになりました。カナボクラブは、ドライスパゲッティのような棘をつぶすことができる特別な動きがあります。これらの動きは、ヴァルハラにいるように右バンパーにマッピングされますが、YasukeとNaoeのそれぞれの武器の木をすべてプラグインするマスターポイントを備えているため、最も致命的な可能性で使用できるまでには時間がかかります。
一方、Naoeは、規則的なカタナ、短いタントブレード、クサリガマとして知られるチェーンの紡績上の鎌など、少数の武器で動作します。しかし、彼女の主な強みはステルスにあり、以前のゲームで見られるより伝統的な暗殺者のツールセットに悩まされています。これらには、地図上の特定のポイントに囲いの敵に注意を引くための特別な鐘、爆弾を吸う、短剣を投げて敵を静かに取り出すことが含まれます。彼女はまた、二重の暗殺をやめて、イーグルビジョンの近くのバージョンを使用して、ドアや壁の後ろの近くの敵を検出できる唯一の人です。一方、Yasukeは、彼の知恵とwhiだけで間に合わなければなりません。前進するのが本当に安全かどうかを知らずに、敵が滑り台から出てくるかどうかを待っています。
確かに、Naoeの打撃はYasukeのように激しく打撃を受けませんでした。これらの瞬間には、逃げてカバーのために逃げて走るという衝動(または、彼女の空に向かって巻き上げられます)ははるかに大きくなりましたが、それはシャドウズの全体的な戦闘が以前のエントリよりも必ずしも悪いということではありません。実際、これはシリーズの最も魅力的な戦闘システムのように感じられ、特にヤスケとの戦いは定期的に少し秘密の御treat走のように感じました。これは主に、彼らの新しい「スタンス」の動きのそれぞれにかかっています - たとえ彼らが実際に充電された攻撃の方が実際の剣のスタンスではなく、従来の充電された攻撃のようなものであっても、斧そしてTsushimaの幽霊、 言う。
右肩またはトリガーボタンを押し続けることにより、YasukeとNaoeの両方が、適切にタイミングを合わせればガード防御を突破して美味しくgoryフィニッシャーを届けることができる特別な攻撃姿勢を想定します。後者は、突然のモノクロでスクリーンをびしょぬれにし、頭が飛ぶと胃が串刺しになると暴力的な赤い血の斬新なものが続きます - 視覚的な繁栄は、視覚的な繁栄です。私ですが、それでもすべての出会いに歓迎すべきスタイルの感覚を追加します。
NaoeとYasukeの完璧なパリーのための完璧なdodgeも、敵をぼんやりとした脆弱な状態にし、その伝統的な光と激しい攻撃に少し余分なリズムとニュアンスを加えています。また、各キャラクターが何が得意であるかを強化し、報酬を与えます - ナエの回避、そしてYasukeのフルボディの攻撃性 - 親指の下で操縦している人に応じて、彼らをさらに明確に感じさせます。敵も以前よりも定義されていると感じており、たとえば、YasukeのKanabo Clubの邪魔にならないように簡単に跳躍する小さな、より速い敵に対処するために備えた2つの主要な武器を定期的に交換する必要があります。 、さらに重く装甲したSamurai Daisho Guards。
悲しいかな、彼らがこの時点で奪われたことの1つは、伴うイーグルコンパニオンです。おそらく、常に2つのイーグルを共有するか、2つのイーグルをフォローしていることは非現実的ですが、良いニュースは、敵にタグを付けて、新しい観察能力を使用して近くの戦利品と目標を強調できることです。それは、頭上ではなく地上レベルからではあるが、鳥を持つこととまったく同じで機能しますが、ブノワはこの変化が生じたと言っています。彼はゲームの30以上の城を例として引用しています。 「イーグルを持っていて、すべてをスキャンして明らかにすることができれば、すべてが少し同じように見えます。しかし、あなたの視点を見て、観察するとゲームの内側をもっと感じます。壁を見て、物事を見つけます。あなた自身の目とキャラクターで、私はそれがもう少し没入感があると感じています。」
彼は間違っていません。私は、私がこれまでValhallaやOdysseyでやったよりも、世界の素晴らしい詳細をより多く取り入れているように感じました。しかし、それらのゲームでは、彼らのより記憶に残る詳細の多くは、私がそれぞれの世界で見つけた小さな偶発的な探求から来たと主張します。たとえば、ヴァルハラの不思議の国のアリスのオマージュ、または犬のミームのウイルスのフェントンでのリフ。これらの種類のクエストとサイドストーリーは、私の特定のプレビュービルドで悲しいことに不足していました。確かに、先週、ハリマ州の小さなスライスしか利用できませんでした - アニムスの壁が遠くにゆったりとした探検を阻止しています - しかし、私はシャドウズがその主要なストーリービートの間で非常に生きていると感じるかどうか疑問に思います。
私が試していた主要なものは両方ともYasukeに限定されていましたが、少しぐったりした馬のアーチェリーの挑戦と、リズミカルなQTEスタイルのKataエクササイズがありました。伝統的な剣道の練習のセット(そして皮肉なことに、ミニゲームのQTEモデルに非常によく適合します)。 Naoeは、Kuji Kiri Meditation Pointsを含む、それぞれのスキルを向上させるための独自の同等のアクティビティを持っています。ファイナルファンタジー7再生の召喚神社。
YasukeとNaoeの両方に多くのアクティビティが開かれていますが、私のお気に入りはおそらくSumi -eの絵画でした。各ヒーローは巻物とインクブラシを鞭打ち、自然の中で少しのシーンを静かにキャプチャすることができます - たとえば、Bucking Tusksなど、または、アサリの殻を開けようとする鳥 - 静かに忍び寄ってすぐに忍び寄ってください。それはその瞬間(そしておそらくヴァルハラのナッツのようなフェントンのふざけた態度に比べてタッチの歩行者)で少しくすんでいるように感じますが、特に素敵なタッチで、これらの巻物は後であなたの壁に吊るすことができますカスタマイズ可能な非表示、他の絵画や動物の相互作用はペット可能な動物のロックを解除しますが、フリーフォームビルディングモードで自由に置くことができます(そしてペット)。そして、はい、私は行って、猫とターヌキの子犬で私のものを埋めました - もちろん、私はしました。
建物自体は基本的ですが、直感的です - あなたはそれについてもっと知ることができます私のそれをもっと徹底的に実施します- そして、全体として、それはヴァルハラがレイヴンズソープのホームステッドでしたことのきちんとした進化です。そして、その操作の根拠と同じように、あなたはあなたの影の隠れ家をマップ上で直接訪問するか、あなたの採用可能な同盟国に休んで、回収し、追いつくために速い旅行をすることができます。
同盟国は私が最終的なゲームでもっと知りたいと思っているものです。彼らはそれぞれがあなたの隠れ家に戻すために成功または失敗することができる独自のクエストを持っているので、あなたはそれらのうちの2つをに割り当てることができます来て、戦場であなたを助けてください。彼らは私のプレビュービルドで特別な能力のように振る舞い、展開されてからかなりのクールダウン時間を過ごしました。幸いなことに、ShadowsはここでKakuregaとして知られているMirageのSafehousesを浄化しました。そのため、フィールドでこれらの同盟国をより簡単に管理し、地元で追加のクエストや契約を引き受けることができます。奇妙なことに、それらをロック解除するには、ゲーム内の現金をわずかに支払う必要がありますが、代わりにワープする近くの視点がない場合、それらは便利なファーストトラベルポイントとして2倍にすることもできます。
多くの点で、影はアサシンの信条の過去と現在の頂点のように感じられます。これは、戦闘と洗練された(まだ重く導かれているが)探索へのより複雑なアプローチでシリーズを前進させるゲームでありながら、そのステルスファンデーションを2倍にします。はい、よりアクション指向のアプローチを好む場合は、パス内のすべてをスチームロールすることができますが、プレビュービルドの各ミッションでどれだけの選択肢があるかが好きでした。さまざまな建物やスペースのレイアウトは定期的に特定のキャラクターに合わせて調整されたと感じましたが、YasukeとNaoeの両方で遊んでいた多数のツールは、私がこれまでに行ったとは異なるアプローチで実験することを奨励しました。オデッセイまたはヴァルハラ。再び驚くべき気分になる暗殺者の信条を持っているのは良い気分であり、以前に来たものの別の疲れた反復ではありません(ミラージュもごめんなさい)。いくつかの技術的なヒッチと私が遭遇したいくつかのハードクラッシュを除いて、影は私たちが長い間嫌っていた封建的な日本のファンタジーになるために非常に軌道に乗っているように見えます。 Ubisoftがこれに着陸することができれば、延長される価値があります。
この記事は、Ubisoftが旅行と宿泊施設をカバーするケベックでのプレスイベントに基づいています。