Sekiro:Shadows Die Die Twiceレビュー - 剥がれた傷ついた傑作

心を止める剣の戦いと巧みなパノラマステルスは、ソフトウェアの風景から別の広大で豪華なrancidされた別の広大でゆったりとしたものを繰り広げました。

「私はあなたが残酷に見知らぬ人ではないと思います」と、ソフトウェアの予想通り驚くべきものから後でキャラクターを観察しますSekiro:影は二度死ぬ。それを聞いて、私は自分の残酷さの見知らぬ人の数を振り返らせざるを得ませんでした。故意に盲目になります。銃とTシャツを吸収することについてのゲームであるディビジョンを考えてみてください。これは、ガスマスクとゴーグルの下で犠牲者の顔を飾りにつなぐヒーローとしてあなたを歓迎します。 Sengoku時代の日本に舞台に、剣の収穫がない畑がない血と火の領域であるShadows Dieは、そのようなテーマの矛盾を認めないことを二度死にます。それは、あなたがredいを超えていないにしても、あなたが悪意のある存在であり、その精神的な先祖、ダークソウル、ブラッドボーンのように、おそらく今年の最高のゲームのあらゆるレベルでこれを演じるという事実を受け入れます。

あなたは通常、虐殺している人々の顔を見ることができます。1つは、鎖骨の下の刃の滑り台として口が大きく伸びるのを見るのに十分近い - そして、セキロ自身が天使ではないことは最初から明らかです。彼が頭と呼ぶ冷凍花崗岩のしこりを見てください。その散った白い髪の散乱した白い髪の散歩は、サイドバーンからトップノットまで。彼のスレッドベアコートの尾を見てください。スカーフの死んだ猫 - ハトリ・ハンツォよりも多くのファギン。とりわけ、若い雇用主のクロをライバルの主から救うことができなかった後に獲得した義肢腕を見てください - 鉄と木の血を覆った絡み合いで、あなたはそれらの間を切り替えて、さまざまな折りたたみ式の殺害器具を味わいます手首のフリックで。迅速な、腐食性のストライキ、群衆を麻痺させるための爆竹のための毒刃があり、解剖を容易にするために群衆を麻痺させ、致命的な打撃からあなたを追い払うための神秘的なレイヴンの羽の塊があります。これらは戦士の武器ではありません - 彼らは殺人者の道具であり、奇妙なものではありますが、戦いであらゆる利点をつかむことができます。

補綴物は文字通り死によってアニメーション化され、能力は落下体の魚のように巻き込まれたスピリットの紋章を使用して実行されます。それは、それぞれが怒りによってゆがんでいる仏教に執らされた日々を過ごし、巨大なカルマの借金を反映している彫刻家によってセキロに与えられています(あなたが好奇心を感じている、または親切であるならば、あなたは彼の人生の物語を少し聞くために彼に酒を送ることができます) 。この苦行はいつかあなた自身のものになるだろう、と彫刻家は警告しますが、その間、怒り狂った仏偶像は特定の有用性を持っています。彼らはゲームの山岳風景全体に休息の場所を作り、忍者のスキルを高め、癒しの水のフラスコを補充し、ダークソウルズのキャンプファイヤーのように高速トラベルを作ります。

セキロをダークソウルズの多くの影の1つと見なすのは簡単で、危険であり、危険なことになると、後者の暗いファンタジーを歴史的背景と交換するが、ボスファイト、アップグレード、スポーンポイントの根底にある枠組みを無傷のままにしますおよびショートカット。物語は、ゲームからの以前のどのものよりも直接的であり、命名されたアイテムの説明によって追い出されたほこりを吹き飛ばすために声のカットシーンがありますが、それは壮大さと崩壊のほぼ同じ言語を話します。

この設定はさらに別のアンデッド王国であり、hub慢によって内側から腐っており、その血まみれで走り回る要塞は、無限の夕日でオレンジと藤色を覆っています。セキロは、ダークソウルズの主人公よりも単純な目的から始まります。彼は誘ductされた主を救い出します。しかし、Dark Soulsのように、彼の基本的な役割は、この世界の黙示録を抑えて、それを形にした偉大な獣、霊、戦士を追い出すことです。 Sekiroは忍である(そしてブートする孤児)は、この前提をクラスの解説の興味深いアンダートーンに与えます。日本社会のあらゆるレベルから採用された忍は、サムライが代表する権力と地位の厳格な集中に対する解毒剤として文学でしばしば提示されています。これは、贈り物がさまよう能力であり、領域の防御を浸し、高さを拡大する能力であるキャラクターにとってはふさわしい起源のポイントです。

前提がロードランの腐敗した神とモンスターのキャストを思い出すように、探検中に魂のこもった行き詰まりがあります - 密かに非常に開いた地図の各枝に沿って出て、彫刻家の寺院に戻ってあなたの義足をアップグレードし、おそらく試してみてくださいHanbeiの新しい能力は、非定型的におしゃべりなトレーナーのダミーです。ボスのために砲撃したり、家に帰って傷をなめたりしないと、ある程度の時間を費やします。スピリットエンブレムのいずれかで、ボスファイト中に簡単に使用できます。

おなじみの感情的なピークとトラフを刺激します。近くの戦いの後にドアからバーを持ち上げて、その背後にある彫刻家のアイドルを見つけると、バーをドアから持ち上げるときの安reliefがあります(通常、すでに訪れたもの - From's Gamesは、レイアウトが自分自身に戻るエレガントな方法で伝説的です)。 XPの脂肪スタックを集めた後に殺されたとき、苦痛があります。プレイヤーは現在、死亡時に半分の利益を失い、レベルアップすることで得たスキルポイントを保持していますが、XPが失われたことを回復する可能性はありません。そして、隙間をすり抜けて新しい地域を発見すると、あたかもワードローブからナルニアに落ちたように興奮があります。

Sekiroの概念的に現実世界の設定は、LordranやBloodborneのYarnhamほど忘れられないが、それは悲しげな雄大で雄大な環境である - 山に包まれているので、遠くから重要なランドマークが互いに見えるようにします。悲しいことに、オンラインサポートの欠如は、プレイヤーの落書き、危険なヒント、ジョーク、奇妙な感情が寒いストレッチを元気づけることがないことを意味しますが、それはまだ時間を過ごす場所です。 kitsはscar色の森の上を揺らし、風は沈んだ崖から雪をなめます。

風景の美しさは、あなたがそれを通り抜ける相対的な不注意に等しいものです。セキロは、忍者のゲームであるTenchuを再起動する試みとして人生を始めました。泥棒:暗いプロジェクトそしてメタルギアソリッド、1998年に現代のステルスのジャンルを引き起こしました。したがって、魂からの最大の出発、あなたのグラップリングフックは、あなたがゲーブルの端と枝にコークスクリューをすることを可能にします。 。事前に指定されたポイントにしか取りませんが、それらは豊富にあり、しばしば敵を検出されないようにすることができるように配置されています - たとえば、バックスタブやドロップキルができる砦の後ろに崖の側に沿って揺れます彼らが守っている槍兵と絡まる前に射手。グラップルポイントが不足している場合は、アラームの上昇を避けるために、植生のパッチに潜んだり、床板の下に絞ることもできます。

このめちゃくちゃなステルスの強調は、デザインの地理の緩みに払われ、多くのボスはあなたが挑戦に感じるまで逃げることができます。主要な品種は新しい領域へのアクセスをブロックしますが、分岐マップは、少なくともイライラする必要がある選択肢を持っていることを意味します。自由は勇敢であり、NPCの群れを影から薄くし、驚くほど悪質な - 首のクランチ、大動脈が花火のように消えます。敵の認識状態の取り扱いは十分に基本的です - 空の三角形はあなたが見られたが特定されていないことを示しますが、黄色はアクティブ検索を意味し、赤いことはあなたがうんざりしていることを意味します - しかし、それをあまりにも軽く服用する人には驚きがあります。一部の敵は他の人を騒ぎ立て、数秒であなたの頭に力全体を下ろすことができ、scytheを振るう僧ksのような致命的な戦闘機は、彼らが彼らのポストに戻るときにあなたの最後の既知の位置に向かっていることがよくあります。

一方、ボスはしばしば待ち伏せされますが、決して暗殺されることはありません。つまり、最終的にはゲームの猛烈な剣の戦いの厳しさを逃れることはありません。これが現実に完全な根拠を持っているかどうかはわかりませんが、魂の戦闘からセキロの旅への旅を要約することで、守られたシールドとの戦いを旋回しているプレイヤーにデザイナーの焦りを盛り上げたケースとして、あなたは要約することができます。 Bloodborneはブロックボタンを取り除き、警備員の後ろに隠れるのではなく、ダーツとカウンターを強制しましたが、各敵のヘルスバーでゆっくりと削ることで勝つことができました。 Sekiroはブロックボタンを戻しますが、多くの場合、打撃を取引する以外に選択肢がないことが多い姿勢システムも紹介します。

姿勢バーは、キャラクターのスタミナに取って代わり、攻撃をブロックするとき、または相手がヒットをパリーしたときに満たします。攻撃と偏向によって敵の姿勢バーを最大にすると、それらをオフバランスをノックして、セキロがデスブローを実行できるようにします。問題は、敵(およびあなた)が姿勢を取り戻すと、彼らが放っておかれることです。特に、ボスは数秒で息を吸い込み、全員が少なくとも2つのデスボウルを取り、破壊します。その結果、あなたはプレッシャーを維持する必要があります - 手の届かないところに旋回するのではなく、ギャップを閉じ、肩にかぶった巧妙さで揺れ動き、敵の警備員が武器を直立させることができなくなるまで叩きます。それは誰にも自分自身を集める時間を与えないことを意味し、それはあなたを手のひらを怖がらせるように設計されている敵の恐怖を飲み込むことを意味します。

ガラガラのプレートには、突き刺された板にしか悩まされない巨人がいます。あなたのブロックを介してダメージを与えるために覆われた姿勢から攻撃するマスターフェンサーと、そのro音が心停止のポイントまで恐怖に陥る可能性のある偉大な類人猿がいます。厄介な敵はしばしば小さなスペースで見られます。角にぶつかる場所は、歯と錆びた爪を救うものを見失うことです。暗闇。補綴ツールとロック解除可能な動きは、これらすべてに繁栄を追加しますが、進む必要はありません。ジャンプする敵にshurikensを投げかけたり、望遠鏡の槍から充電した突き刺しで議事録を開いたり、魅惑のファンで後方に敵を渦巻かせたりすることを返済するかもしれません。しかし、あなたのパリーのタイミングが絶望的である場合、手首のガジェットの量はあなたの肌を救うつもりはありません。

それは恐るべきシステムであり、退役軍人と新人の頭にあるガントレットが同様にロブされています。負傷にs辱を加え、オンラインの欠如は、他のプレイヤーを支援する召喚がないことを意味し、友好的なNPC戦闘員はほとんどありません。しかし、強調の変化に順応すると、それは絶対に素晴らしいことです。なぜなら、それは出会いデザインのニュアンスとのより深い関与につながるからです。回復時間、ボスフェーズ、地形の問題、特に暴力的な範囲を引き起こす範囲リポステ、そしてあなたを偽造するように設計されたアニメーションの純粋な邪悪さ。セキロには、コミカルに拡張された巻き上げが起こりやすいオーガ型の敵があり、マレットを重くすると片足であなたに向かって跳ね返ります。ゲームで1週間後、私はまだマレットが実際に降りてくるポイントを特定することを学んでいます。

そのようなトリックに屈する多くの場合、ゲームはあなたに復活システムの形をしたライフラインを投げます。虐殺された敵から十分なライフフォースが吸い込まれたことを考えると、KOの後に足に戻ることができます。技術的には、それは単なる栄光の続きの続きボタンであり、髪の幅の幅の中にボスを吸うときの勢いを維持する方法ですが、それは確かに主人公の忍び寄る、侵略的な悪性腫瘍に語りかけます。私はあまり台無しにしないようにしますが、復活はあなたの人々とあなたの周りのものに打撃を与えます。死神をだまするあなたの能力は、あなたがあなたの刃であなたがする多くの言いようのないことと同じくらい、この輝かしい、停滞した世界に対する攻撃ですが、あなたはダメージを修正する方法があります。

不滅の悪は物語のテーマであり、これまでになく、あなたが適切なタイミングで適切な場所にいて、しばしば適切なアイテムを持っていることに依存している多くの魅力的で斜めのストーリーが含まれています。また、ズームーフィズムの興味深い株もありますが、これは終わりが良いメモのように感じられます。 1人のキャラクターは、サイズが小さく、忍者をラットと見たものを指し、あなたにそれらを根絶するように誘惑し、ゲームのタイトルは大まかに「片腕のオオカミ」に翻訳されます。日本の文化と神話におけるオオカミの象徴性について提供する本当の洞察はありませんが、セキロは別の獣かもしれないと思います。彼はゴキブリのようなもので、どこにでも入り、抹消することはほとんどありません - 文明が崩壊するときに瓦rubの頂上に最初になるような驚くほど忌まわしい生き物です。