TsushimaのGhost Review-不気味なハリウッドの大ヒット

Roteと硬直した世界に制限されている吸盤パンチのSamuraiオマージュのペアは、ぎこちなく子鹿になっている場合、楽しくコミットされたアクションを備えています。

かなり早い段階でTsushimaの幽霊、あなたはその劇的な一対一の決闘を紹介します。数十ヤード離れた2人の戦士が、格差を越えて互いに向き合っています。近く:目としわくちゃの眉を狭くします。手は腰、膝の曲がり、足を地球に押し下げ、筋肉、筋、指が締めます。それから - バン! - 戦闘。それはひび割れの瞬間であり、特に初めて試してみるのは初めてであり、それはまた、ツシマの幽霊が何をしているのかのひび割れの例でもあります。これらの強化されたスタンドオフは、ヨジンボの有名なシーンのショットフォーショットファクシミリスから始まります。これは、年配の西洋人の鏡であり、60年代の偉人のインスピレーションである黒崎のクラシックであるヨジンボのクラシックです。

彼らはまた、あなたが彼らのいくつかを少し平らにしたら、あなたが戦う敵は、あなたが以前に直面した同じ攻撃と動きをほとんど再利用して、すぐに概念が少し使い古され、予測可能に発生するようになります特定のクエストの終わりに、一般的に毎回数回のトライを必要とする複雑さが欠けています。ゲーム自体のように、彼らはファクシミリを通して真正性を求めています - 必要な重量とコンテキストなしで瞬間を再現します。そして、ゲーム自体のように、彼らは少し深みがありません。即時で否定できないスリルにもかかわらず、光沢は少し速すぎて摩耗するには速すぎることがあります。

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それでも、Tsushimaの幽霊の多くは十分に楽しいです。開発者の吸盤パンチは、それ以来、最初のフルレングスの努力で間違いなく高くなっています悪名高い次男、2014年の世代の開始時にさかのぼります。ここでの非常にトリュンプされたインスピレーションは、サムライ映画の攪拌の叙事詩です。封建的な日本のアメリカの実現における不器用さの可能性を決して気にしないで、それは難しいジャンルです。 TsushimaのGhostで彼自身の粒子の粗い、白黒モードを手に入れた黒澤明のような名前の監督は、並外れたニュアンスの長い叙事詩で知られています。人間の状態の問題。そのようなインスピレーションの次に、Tsushimaの幽霊は決して比較することはありません。ニュアンスと深さ、または献身は、単にメカニックの邪魔にならないようにする物語を語るのではなく、良い物語そのものを語ることでさえありません。これらのメカニックでも。しかし、それは一種のハリウッド、ポップコーンの魅力を持っています。

Tsushimaの幽霊では、高貴な誕生のsaであるジンサカイであり、彼が故郷と呼んでいる封建的な日本の島へのモンゴルの侵略をほぼ独力でかわしたことを任されています。そうすることで、あなたは、安定した名誉あるサムライから、下手な戦術のマスターである幽霊まで、進化することを余儀なくされています。そして、脚本の達人が言うように、そこにあなたの中心的な紛争があります。ジンは島の人々を守らなければなりませんが、彼はそれを犠牲にし、伝統、名誉、そしてそれに伴うすべてを放棄します。それはちょっとした決まり文句です - そして、封建日本のほとんどのサムライにとって、そのような名誉の規範はまったくなかったという歴史家の議論を読んだとき、サッカー・パンチの真正性の目的から喜んで出発するものです - しかし、ツシマの幽霊は良いですドラマと一緒にあなたを運ぶことで。

ストイックな男性のビデオゲームの主人公が行く限り、ジン・サカイは真ん中のどこかに座っていますが、彼は素晴らしい声のキャストをリードする大su島の好感の微妙に遊んでいます。彼らは黒澤のフレーミングの恩恵を受けないのは残念です - 映画に触発されたゲームのために、つまやきはデフォルトのオーバーショルダーが好きです。

それは、失われた名声の磁気フランソワチャウからのターンからの驚くべき声のキャストからのいくつかの恒星の声の仕事、そしてそれの架空の架空の子孫であるビッグバッドコトゥンカーンとして、カルマジーマスターアーチャー先生の石川のように、魅力的なパトリックギャラガーを含む、いくつかの素晴らしい声の仕事に助けられます。有名な1つのゲンギス。特に吸盤パンチがキャラクターをもう少し深く掘り下げて怒りのポケットを掘り下げたり、別の英雄的な充電の言い訳を見つけたりすると、いくつかの攪拌シーケンスもありますが、家族政治の陰謀は少なくともその時代よりも正確です名誉と伝統に関する長いモノローグよりも。そして、それに伴う見事なスイープスコアがあり、最も深い試合のカットシーンのmal怠からもあなたを引きずり上げ、なだらかな風景を横切ってあなたを驚かせ、物語の顕著な高さを驚くほど驚かせることができます。

それが欠けているのは、メロドラマと一緒に行くための栄えです。サムライの物語は、有名に、私たちが西洋人としてより迅速に認識するものとほぼ同じであり、そのため、実際に機能するために特定のことに依存しています。それらの1つは、そのグリット、またはむしろ一種の具体的なものです素朴さ、それは世界の特定の基盤から来ています。最近、素朴なカウボーイゲームの明らかな例がありましたが、この場合の最高のイラストは残りますウィッチャー3、それは、村に乗って彼の剣で問題を解決するストイックでセミ・アウトラウドの戦士の同様の物語を語ったが、その世界の膨大な重み、その副作用の細部と人間性、そしてその小さい人の親密さを通してそうした、静かな瞬間。他にも数え切れないほどのものがあります - アサシンクリードは、今では軽さ、心、謎をもたらすサイドストーリーで知られています。そして、最初のレッドデッドリデンプションは、サッカーパンチによってインスピレーションとして引用されています。

サイドクエストの大部分については、「助けてください!モンゴル!」洗練されているのと同じくらい洗練されています。

これが、Tsushimaの幽霊がとてもイライラすると感じる理由です。サイドクエストは、優れた無法者の物語の鼓動の中心であり、封建的な日本に設定されていない他の多くの人々が習得することができた偉大なサムライゲームの秘密です。吸盤パンチのために、彼らはほとんど後付けだったようです。ゲームには効果的に4種類のクエストがあります。メインストーリー、1回限りのサイドクエスト、神話のクエスト、「Tales」 - マルチステップクエスト - 特定の名前のキャラクターに結び付けられています。キャラクターの物語はハイライトとは遠く離れています - マサコ夫人と石川が彼らの間で際立っています。限られすぎています。キャラクターをフォローし、足跡をたどり、敵と戦い、いくつかのインスタントフェイルステルスセクションを粉砕します。神話のものについては、これにはいくつかの小さなバリエーションがありますが、それほど多くはありません - 十分ではありません - そして、スタンドアロンのものはさらに悪化し、しばしば別の名前のない農民のゆるいフィット感のある状況に包まれた、事前にセットの目的と活動の手続き上のパッチを組み合わせるように感じますモンゴル人から助けを求めて泣いている。彼らとの時間に対する唯一の報酬は、キャラクターや世界自体に本当に自分自身を寝かせる機会とは対照的に、XPまたはいくつかのアップグレード資料のナッジです。彼らは大きな失望です。

実際、Tsushimaの幽霊の表面で選ぶと、それはすべて非常に心配して解明され始めます。世界は全体として美しい - まったく、紛れもなく、抑圧的に美しい。そのような色!あなたが見るすべての場所で、それは深紅色、風の吹きさく畑と黄金の卵黄の森です。夕焼けと海、ビーチ、雪の山の山頂 - オレンジと青緑の幅広の魅惑的なスプラッシュに設定された、ツシマの種類の温暖な島のためにありそうもない範囲の環境。鮮やかな緑の竹のジャングル、はかないホタル、風とともに上昇して落ちる渦巻く、乳白色の花びら - それ自体のゲームである風、あなたの周りのすべてを曲げる魔法のもの。これは、コンソールの世代の背後にある経験を積んだ技術を習得したスタジオの兆候ですが、欠けているのは、それを使用するための成熟度または抑制です。 TsushimaのGhostは、否定できない美しさであふれていますが、はい、しかし明白で顔のある種類の美しさは、テーマや音色の繊細さを提供しないが、HDR OLEDテレビには素晴らしい広告になります。問題を見つけるのは奇妙なことです - 過剰な豪華さ - しかし、吸盤パンチは、熱狂的なバーキーパーよりもマスターペインターとしてマスターペインターとして想像するのが最もよくあります。 !もっと落ちる葉!ダブルにしてください! - 最後の1つを飲み込む前に。少しです。

Tsushimaの幽霊は絶対的な写真モードの飼料です。それはゴージャスですが、概念的には、美しさは少し浅いです。

より厄介なのは、ツシマ州のオープンワールドの建設です。これは技術的にオープンですが、閉じられていると最もよく説明されています。それは大きな領域です - 島には3つの部分があり、最初の行為の終わりに到達した後に2番目と3番目の部分があります。クローズは、それに謎がどれほど少ないかから来ています。実際、ゲームの仕組みを知ることができたら、本当に謎はまったくありません。

島に及ぶ島は、固定された、多かれ少なかれ同一の興味のある場所のリタニーです。これらはすべて、セットの相互作用とセットの報酬を含む(そして、それらはすべて、あなたがゲームの不格好な、見事な試みを使用しようとする場合に導かれることになります。ナビゲーションの自然 - 近くの興味のある地点を過ぎて、黄金の鳥が現れ、その招待状で絶えずパイプアップして、その未発見の場所にたどり着くように招待されます)。しかし、これらの関心のあるポイントは決して変わりません - メニューのリストからチェックオフできることを行うために、それらのセットリストから逸脱することはありません。そのため、R2を押して最大健康を高める温泉があります。フォックスデンズ。ここでは、ミュールの過剰な崇拝のようなキツネを神社に追いかけます。竹のストライキは、少なくとも非常に短い、迅速な反応のボタンを圧迫するミニゲームを、指定された報酬の前に打ち負かすことができます(時間に敏感な要素をオフにするためのアクセシビリティオプションがあります。

もう1つの関心点である俳句は、吸盤パンチの最もひどく子鹿な決定であり、彼らがどこで間違っているかの重要な例です。 3つのプリセットポイントのいずれかを見て、Xを押して俳句の行を選択します。それはとても素敵なアイデアであり、いくつかの素敵な文章がありますが、実際にはすべて前にさかのぼり、観察と意識的なマインドフルネスの行為を行い、それを受動的なフォローの1つにしています。文字主義による詩の試み。

先に進むことができますが、ポイントは遅かれ早かれ、これがそれだと気付くでしょう。鳥はチャープし、今まで奴隷に続いた後、鳥は実際にできることができると判断します。なぜなら、それはあなたがすでに見たことや何十回​​もやったことへの道を離れようとしているからです。神道の神社のようなより希少で精巧な活動でさえ、山や崖の上にある場所、非常に明るい、ゴールデンレッジのガイド付きプラットフォームのスポットを必要とします。その結果はすべて忙しい世界であり、活動に満ちていますが、すぐに逆説的にやるべきことを感じるものです。

TsushimaのGhostのまだ不完全な部分は、その戦闘です。乱闘では、吸盤パンチは、比較的うまく機能するアーカム - セキロハイブリッドのようなものを作成しました。敵はすべてガードメーターとヘルスメーターを持っています。これは、カタナの先のとがった端で本当にそこに着き、ダメージを与えるために壊れる必要があります。あなたの成功の多くは、アーカムのスタイルと同様に、うまく対抗することから来るでしょう:あなたはドッジとパーフェクトダッジ、ダッジロール、パリー、そして完璧なパリーを持っています。少し鋭く感じます。そして、赤いシンボルでマークされたブロック可能な敵の動きがありますが - こんにちはセキロ - これらのほとんどは、スキルツリーの早期アップグレードを持つ相性のあるものに変えることができます(TsushimaのGhostには7〜10のスキルツリーがあります。あなたはそれを見ます - 尋ねないでください)、それは残念ながら緊張とスキルの多くを奪います。

世界は非常に暗く照らされて密集しているので、多くの場合、自分が何をしているのか、どこに行くのかを実際に見ることができないので、ゲームは補償するためのあからさまで重い手の方法に頼ります。トレードマークのゴールデンクライミングレッジは1つです。ガイド風は別のものです。すぐに審美的に心地よいバージョンの悪名高いパッシブな大きなバイオショック矢印になるugいUIを減らすための素晴らしいアイデアです。

興味深いのは、スタンスです。ゲームには4つのスタンスがあり、それぞれが特定のタイプの敵の警備員を破るのに効果的な新しい重い攻撃を許可しています。あなたはそれらとそれぞれのスキルの木のロックを解除します - 特定の数のモンゴルの指導者を殺すという別のわずかに反復的なオープンワールドタスクで - しかし、あなたが戦闘を行うと、戦闘はより興味深いものになり、はるかに意識的なエクササイズになります。最も満足のいくもので、あなたは腫れた数のさまざまな敵に直面することになり、すべての敵の攻撃と同じくらい頻繁にスタンスを迅速に切り替える必要があります。可能。これらの親密な暴力の瞬間に、音楽が急上昇し、敵が覆われ、くしゃくしゃになり、ジンは雨に縛られ、泥に浸されたいくつかの無意味な鎧に身を包み、ツシマの幽霊は輝かしいと感じ、そしてそのゆったりとした根にも真実です。

問題はめったに来ないことです - ストーリーにはクライマックスの戦いがあり、物語には急いでむき出しになる前に、そして遅すぎます。通常のRPGライトトラップでは、ほとんどの時間をかけて(または神話のクエストの後ろに隠れている」時間の後に最も楽しい仕掛けを皿に渡します。それはカメラと格闘しています。カメラは、肩越しに低すぎて肩の上に閉じており、敵にロックするオプションが付いていません。マイナーに聞こえますが、オブジェクトや壁に近づきすぎると、敵からの迷惑なヒット、一度に行動して周りを見回すことができないこと、さらに悪いことに完全に不明瞭なカメラが完全に不明瞭になります。

動きで黒崎モードは愚かできれいであり、唇の同期はさておき - 奇妙なことに、日本の対話に同期されていません - 日陰、穀物、音の意識的な応用には細部に真の注意があります。それはInstagramフィルター以上のものであり、吸盤パンチが映画の美学を持っているようにSamuraiゲームに細心の注意を払っていたことを願っています。

一方、Tsushimaのステルスの幽霊 - これは、その物語の原動力であり、技術的にはあなた自身の兵器庫の半分になるのに十分に顕著であり、イライラするほど整頓されておらず、大部分は覆われています。それは非常にステルスライトであり、より少ないおもちゃを持つ現代の時代の暗殺者の信条に最も近いので、あなたは頻繁に通常の容疑者にデフォルトをします:X線のビジョン、ジンギングの気晴らしベルを投げる、あなたが入ると煙爆弾をポップしますトラブルともう一度やり直してください。そのすべてのカップルは、さまざまなインスタフェイルステルスミッションと、過度にクランチ、パチパチ音、首の突き刺しのさらに別のセレクションで柔和に。

私はツシマの幽霊がまだ非常に楽しいと主張しているので、それは必死にイライラします。問題は、それが簡単で、さわやかな、ライトビールのような楽しいことです - 結局、吸盤パンチが知られている種類 - そしてそれの毛布のジェネリズムは、そのようなポートに直面したトーンに対してうまく座っていません。それは、魅力的性のあるブレンダーの犠牲者になった別のゲームであり、すべてのジャンルのわずかに形のない汚れとして反対側から出てきます。漫画と日本の映画に触発されたアメリカのゲームとして、春島のルーツの幽霊に戻って、それはかなり適切です。それはあなたが敬意を払いたいときに起こることですが、あなた自身の新しいものを追加したくないです。それはハリウッドです。