アサシンの信条の影が発生する能力を追加することで、シリーズの通常のコントロールの再考が促されました

暗殺者の信条の影シリーズの通常のコントロールのrejigは、やりがちであることが追加されているためです。

ブログDeveloper Ubisoftは、ShadowsのParkour Systemについて詳細に掲載されており、Assassin's Creed Franchiseの典型的なCrouch and Dodgeボタンが交換されていることを指摘しました。

この変更は、標準のXboxコントローラーのXボタンにあるCrouchと同じボタンへのdighな機能のマッピングによるものです。 Xをタップすると、キャラクターがしゃがむようになり、Xを保持していると、あなたはやってくることになります。

Parkouringが代わりにBボタンにマッピングされている間に、かわす、転がし、ドロップダウンする機能があります。

「影では、DodgeはParkour Down Mechanicsと融合されており、これにより、新しいParkourの動きがたくさんあります」とShadowsのアソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは言いました。

「この新しいマッピングは、パルクールからスタンススイッチ(たとえばスタンディング、しゃがみ、傾向があります)を切断し、望まないときに偶然屋上を下ることなくスタンスを使用できるようにします。」

多くの伝統的な暗殺者のクリードパルクールは、高さから着陸するときに衝撃と騒音を減らすために回復ロールを実行する能力を含め、予想どおりに戻ります。

登る能力は、一方、棚の上に方向向け回避を行うための別の、派手なオプションによって増強されています。

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秋のダメージを受けるのに十分な高さである場合、下向きに駐車するときの追加のプロンプトが必要になります。もちろん、フランチャイズの便利な干し草のbaは、特定の場所であなたの倒れを緩和するためにまだ存在しています。

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最後に、新しい傾向のある位置を示すシャドウズの主人公のナエを見てみましょう。もちろん、敵を暗殺することもできます。したがって:

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影の中でもう1つの大きな変化は、いくつかの表面のみが登ることができるということです。これは、最近のさまざまなアサシンのクリードエントリが、崖のいたるところや薄い岩の顔を走らせることで、シャドウズのグラップリングフックの追加の影響を与える方法への変更です。要するに、それはあなたが物理的な手持ちのある表面をもっと注意深く見る必要があることを意味します。

「これは私たちにとってかなり大したことです」とレメイ・コムトイは言います。 「これは、興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければならず、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeができない場所についてより多くのコントロールを与えてくれたことを意味します。

アサシンのクリードシャドウズは、昨年の著名な遅延の後、ついに2月14日に到着します。私たちは最近それを学びましたノエには「ナルトラン」がありますそして、ゲームにはを持っています物語の選択をしたくないプレイヤーのための「キヤノン」ストーリーオプション