遊んだ6時間の暗殺者の信条の影先週、Ubisoftの最新のStabathonは非常にうまく形成されています。プレビューの一環として、ゲーム内のあらゆる種類の新機能やシステムを把握することができました。これは、二重の主人公YasukeとNaoeがミッションの間に後退する場所であり、表面上ではValhallaのRavensthorpeの家屋と非常によく似た方法で機能します。
ただし、今回の重要な違いは、建物の配置と、影が進むにつれてそれらがどのように発達するかをはるかに制御できることです。これは、Yを押さえつけると、構造を開始するためのトップダウングリッドが表示されるため、Simsのような建物モードの形を取ります。
「私たちは皆、ヴァルハラをプレイしました」とゲームディレクターのチャールズ・ブノワは私に言います。 「私たちは、戻ってきてあなたが見つけたキャラクターに会う場所を持っていることに興味がありました。私たちはそれをあなた自身のものにするために、それをカスタマイズの観点からもう少しプッシュしたかったのです。私たちは、このグループを再会し、再び家族を作るのは、カスタマイズをテーマにした方法で、それをしてください。あなた自身のコミュニティを再構築してください。」
Valhallaと同様に、特定のキールームを建設すると、利用できる追加のボーナスと統計特典のロックが解除されますが、スペースを飾るための重要なテーマの少ない建物に加えて、屋根付きの通路、舗装オプション、石、葉、木、偶発的なオブジェクトは、フレーバーを追加するためにヌードルに向かっています(その多くはゲームのダイナミックなシーズンで変化します、私は追加するかもしれません。
または、Hideoutの建物モードでの1時間のセッション中に私がやろうとしたように、単にあなた自身のパーソナライズされたペット可能な動物に変えることができます。
残念ながら、あなたはそれらを自由にあなたの隠れ家に戻す前に、あなたが影の大きな地図を探索するときに、これらの生き物のロックを解除する必要があります。より多くの家畜のために、あなたが外出中にそれらをかわいそうだけでこれを行うことができます - たとえば、あなたの猫と毛包inuの子犬は、私がほとんどを費やしたヒメジの城の町で豊富な供給でした私のプレイタイム。
しかし、子鹿、田園、猿などの他の野生生物は、探すのが少し難しいでしょう。それらのために、あなたはYasukeとNaoeがインクブラシと紙の巻物をむち打ち、これらの生き物を絵画として捕らえることができれば、彼らがそうすることなくそうすることができれば忍び寄ることができれば、特別なsumi -eの瞬間に目を光らせておく必要があります。彼らの前のシーンを邪魔します。これらの巻物は、指定された装飾ステーションの隠れ家の建物のいくつかに吊り下げ、武器、衣類、その他の装飾品と並んで吊り下げ、壁を飾るために少し余分な個人的な繁栄を与えます。
Hiroma(Heart of Your Hideout)、Stable、Forge、Dojoなどのキールームは、冒険の宝箱にあるさまざまな素材を収集することでアップグレードできます。これらの建物のいずれかを将来移動または破壊するか、恐れることはありません - それを取り壊した場合は、コストを回収します。
たとえば、建物をそもそも非常に広げますが、後で実際に巨大な相互接続要塞が必要であると判断します。これは、各建物の簡単にマークアップされたエントリポイントとその方法のおかげで完全に可能です。スライドドアとアクセス可能なベランダとのすべてのインターロックに設計されています。建物も適切なグリッドスペースに直感的にスナップし、カメラはパン、ピボット、回転、ズームアンドアウトを行い、すべてがすぐに設定する直前にすべてがあることを確認できます。
建物を置いたら、屋根のパターンを選択するオプションが与えられます。ストローで作られた素朴な農業屋根、タイルのある中流階級のサムライスタイル、または派手な大名屋根から選ぶことができます。金のトリミングと派手な装飾品がいっぱいです。最後に、ゲームのストアからプレミアム化粧品を購入すると、彼らも飾るためにここにいます。
私はテラを作ることから始めました - 仏教の祭壇は10%増加した経験を高め、それを既存のヒロマに一連のエンガワ廊下で接続しました。繰り返しますが、これらの廊下を置くために必要な場所を見るのは非常に簡単でした。そうすれば、小さな階段の入り口と一致しました。間に小さなスペースが残っているので、それは素敵な禅の庭を作るかもしれないと思ったので、入手可能ないくつかのかすかな白い石の砂利と、私の空想を奪ったいくつかの石や大きな岩に行きました。
セットピースのアイテムもあります - 監視師、トーリの門、そしてそれに付随する桜の木が付いている大sthintoの神社 - 私は私の橋の主要な部分を接続するために利用可能な1つの橋のオプションを使用することができませんでしたが畑の近くの川を渡って、より小さく、より人里離れたビルドスペースを備えた隠れ家スペース(そして、橋をより実用的に感じさせるために、人工の小川を構築するためのオプションも見つけませんでした)。
それでも、Hideoutの建物モードでこのすべての作業を行い、すぐにその労働の成果を地上レベルで見ることができるのは楽しいです。かかるのは、ゲームの通常の探索モードに戻るのに数秒かかります。すべての構造が準備され、近くに鼻を向けるのを待っています。
「それはすべてリアルタイムです」とクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは言います。 「すべてがそこで起こり、あなたはちょうどそれに戻ります。」そして、私が新しく植えられた禅の庭を歩き回ったとき、アイデアが打たれました - この場所本当に必要なのは猫でした。たくさんの猫。それで私は再びYを押し続け、その中にたくさんの猫を刺しました、そして、私は彼らの耳と腹を再びnaoeのように傷つけていました。さまざまな種類の動物を混ぜることを心配する必要はありません。たとえば、「彼らは自動的に友達です」など、キツネとウサギを一緒に置いた場合、Dumontは笑います。
確かに、それは本格的な建物のゲームと比較してかなり単純なものですが、Benoitは開発中にこのモードがもたらす課題を完全に認識しているように見えました。 「私たちはゼロから始めているので、ある意味でそれをスコープする必要がありました - 構築することについてのゲームがあるので、私たちはシムズを持っているとしましょう - 私たちはそれをどれだけプッシュできるかを見つける必要がありました持っている]私たちがする必要がある他のすべてのことと合理的である」と彼は言う。 「私たちはあなたがそれでできるすべてのことに良い妥協を見つけ、あなたの隠れ家と私の隠れ家が違って見えるように、[プレイヤー]を十分な創造性に与えると思います。」
確かに、シムズや他の建物のゲームのように物事をn。また、隠れ家に置くことができるオブジェクトの数にも制限がなく、ゲームが完全に出たらできるだけ多くの猫を詰め込むという私の計画で取引を効果的に封印することを嬉しく思いました。
アソシエイトゲームディレクターのDany St-Laurentが述べているように、「私たちが本当に隠れたことを望んでいたことの1つは、基本的に冒険を取り戻しているという感覚です。」彼は日本の地域の工芸品を引用し、専門分野をこのための大きなインスピレーションであると挙げています。彼らが影でキャプチャしたかったのはこの感じです。
絵画、収集品、動物だけでなく、隠れ家はあなたの採用可能な人間の同盟国がたむろする場所であり、あなたが必要とするかもしれない地図上のより遠い透けた領域に関する情報を取得するために送られるスカウトのネットワークでもあります後で調査します。これらの同盟国は、Kakuregaの部屋で管理できます。これは、Mirageの人々と同様のセーフハウスのようなものです。それぞれの同盟国には、あなたがアップグレードできる独自の能力もあり、ナエとヤスケとの関係は、あなたが彼らと話をするほど前進します。同盟国はあなたのメインデュオの1つだけと話すことがあり、各キャラクターは途中で追求する独自のロマンスオプションを持っていると、アソシエイトナラティブディレクターのブルックスデイビスは私に語っています。
「これは、彼らが人々としてどれほど違うかを本当に反映していると思います」とデイビスは言います。 「私たちはさまざまな種類の関係を持っているので、プラトニックからコミットされたロマンチックな関係に移動することができます。そして、チームにとって、より発展した関係を持つことや、それがプレイヤーが探求したいものである場合、そのオプションを持つことが重要でした。」
悲しいかな、私はゲームの限られた時間にそのようなロマンスシーンを見ることができませんでしたが、私は追求するためにより広範な可能性のある関係を持っているという考えが好きですオデッセイに戻ってカサンドラ。 「私たちがゲームで行う他の関係の構築によく合います」とデイビスは付け加えます。
全体として、隠れ家はバルハラに定められた基盤に多くの賢くて追加された追加をしているようです。 。私は、1つは間違いなく、猫と田園の動物園の場所を優先します。3月20日に動物保護区をどこまで伸ばすことができるかを正確に見ることを楽しみにしています。
この記事は、Ubisoftが旅行と宿泊施設をカバーするケベックでのプレスイベントに基づいています。