以前はヴィベンディとして知られていたアーティストがマヨルカへの記者会見に私たちを連れて行ったのは、先週、ユーロガマーにとってすべての太陽、砂、海、シエラのゲームでした。あなたはすでに私たちのプレビューを見たかもしれませんゴーストバスターズ、プロトタイプそして50セント:砂の上の血、しかし、彼らはショーの唯一のゲームではありませんでした。
まず第一に、ボーンの陰謀がありました。あなたがまだビロスで人々を刺すことができる限り、それがマット・デイモンを持っていないなら誰が気にしますか?それから私たちは見ました紛争の世界:ソビエトの攻撃、昨年のヒットRTSへのコンソールのフォローアップ。続きを読んで、非人気制御システムを設計できたかどうかを確認してください。
この旅行の2番目の驚くべき啓示は、シエラが新しいクラッシュバンディクーゲームを行っている発表でした(1つ目は、新しいクラッシュバンディクーゲームが氷のレベルを持っていることでした)。別のスパイロのタイトルが来るのを聞いてショックを受けた人はいませんでしたが、以前の分割払いとは非常に異なって見えることを知って驚くかもしれません。本当に待っていません。
ボーンの陰謀
私たちが大きな古いものを公開してから長くはありませんプレビューボーンの陰謀の。スペインではショーにはあまり新しいものはありませんでした。私たちのヒーローがチューリッヒの米国大使館から逃げるレベルは、運転任務とともに再び展示されました。
しかし、今回は、実践的に行って、ゲームのボスの1人と戦う機会がありました。 2ボタンシステムは軽い攻撃と激しい攻撃を提供し、これらをまとめてコンボを引き抜くことができます。または、どんな昔ながらでも攻撃して、合理的な成功を楽しむことができます、と私は見つけました。シンプルですが、満足です。
さらに、環境でオブジェクトを使用するオプションは、興味深いダイナミクスを追加します。使用できるオブジェクトは、簡単に識別できるように、明るい光沢を持っています。アイデアは、あなたがオブジェクトの近くで敵を操作し、関連するアイコンがそれを利用しているように見えるときにBを押します。たとえば、ボーンのアイデンティティのように、ペンを拾って相手を手に刺すことができます。または、本で敵を叩き、顔を水の流しに押し込んだり、消火器で砲撃することもできます。それは少しかゆみがあり、傷があるように聞こえるかもしれませんが、現実的なアニメーションといくつかの優れたサウンドエフェクトは、全体的な効果が漫画ではなく映画のようなことを意味します。
おそらく、ボーン映画のスタントコーディネーターであるジェフ・イマーダがゲームの戦いを振り付け、マット・デイモンのボディがモーションキャプチャをしたことを助けます。開発者ハイムーンはまた、脚本家のトニー・ギルロイと協力しており、フランカ・ポテンテはナレーションを提供しました。デイモン自身の兆候はありませんが、どうやら彼は興味を失ったボーンフランチャイズで完全に。代わりに、恐ろしいカーディガン以外に際立った特徴を持たない一般的なボーンとしてプレイします。
マット・デイモンの不在よりも論争を引き起こすかもしれないことの1つは、ゲームにクイックタイムイベントを含めるという決定です。 「彼らはジャーナリストや消費者に襲われ、見逃していることを知っています。一部の人々は彼らを愛し、一部の人々は彼らが過剰に使用されていると思う」
彼は、ゲームのデザイナーが、QTEがゲームプレイエクスペリエンスを強化することを保証するために可能な限りのことを行ったと考えています。たとえば、各QTEの直前にチェックポイントがあるため、10分間のセクション全体を台無しにすると再生する必要はありません。 SADATによると、QTEを含める正当な理由があります。
「私たちはあなたが映画に見られるタイプの状況を作り、それらをインタラクティブにしたかったのです。それらはカットされたものであったかもしれません。アクションに再び戻ってきた」と彼は観察する。 「一日の終わりに、皆さんは彼らが使いすぎであるかどうかを決めることができます。しかし、それには論理があります。「ねえ、ここにいくつかのボタンを押して、それをクールに見せてみましょう。 '"
しかし、ボーンの陰謀について他にもたくさんのように、それはクールに見えます。すぐに自分で見ることができます - デモは5月19日にXBLAでリリースされ、5月22日にPlayStation Networkでリリースされます。
Bourne Conspiracyは、6月27日にPS3およびXbox 360のためにリリースされます。