ロバート・ルドラムの「ボーンの陰謀」

ゴミであることになりましたよね?見てみましょう。ボーンの陰謀は、映画ライセンスのタイトルの世界では少し異常です。スタートのために、その名前の映画は存在していません - そして、ゲームのシーケンスのいくつかは最初の映画であるボーンのアイデンティティから撮影されていますが、それは再テリングではなく既存のシリーズのコンパニオンピースとして説明されています。マット・デイモンや映画のスターの兆候もありません。ボーン自身は、目を見張るような目と致命的な戦闘で厄介なラインを持つ再想像された茶色の髪のすべての人です。

さらに、ボーンの陰謀は、映画ライセンスのゲームの品質の重要なテストの1つを通過します。映画と一緒に立ち上げるタイインゲームのようにシャベルウェアを叫ぶものはありません。ゲームの品質ではなくウィンドウをリリースするために、非常に短いスケジュールで構築されたもので、それらはほぼ均一にひどいものです(たとえば、先週の金曜日のジャンパー:グリフィンの物語、疑わしいほど送られていません)。それに比べて、ボーンの陰謀は、映画の三部作の最後の映画がマルチプレックスから消えた後、かなり登場しています。それは良い兆候です。

再びボーン

前述のように、ボーンの陰謀は最初の映画の出来事にある程度続きますが、その後、ボーンの記憶を探求する機会を得て、容赦ないトレッドストーン暗殺者として以前の作戦を駆け抜けます。そのため、映画の有名なシーンのいくつかが登場しますが、ゲームの多くは、走り回る後の暗殺者としての彼のその後の冒険ではなく、完璧な人間の武器としてのボーンの過去に関係しています。

少し上。ばか。

ゲームを進めるにつれて、いくつかの異なるタイプのゲームプレイが登場します。パリの通りを通り抜けて高速で燃え尽きたスタイルのカーチェイスがあります。これは、ゲームがレーサーではないことを考えると驚くほどうまくいきます(ハイムーンチーフクリエイティブオフィサーのエマニュエルバルデスは、Unreal Engine 3がテクノロジーを構築したと語っています。驚くほど簡単なレースセクションの場合)。撮影セクションがあります。ボーンの高度な能力により、彼が一時的に時間を減らすか、「テイクダウン」を実行することができます。チューリッヒのアメリカ大使館を通る高速の追跡さえあります。これは、手から手への戦闘とクイックタイムイベントでいっぱいの時計との競争です。

しかし、このゲームの鼓動は、戦闘です - 残忍で血まみれで、ボーンの環境を使用して骨を砕く目を見張るようなテイクダウン映画を敵に演奏する能力によって追加のスパイスが与えられた手から手への戦闘システムです。 。多くの場合、戦闘はグループ事件であり、ボーンは一度に3人または4人の子分を引き受けます。より強力なテイクダウンにより、彼はスタイリッシュな武道映画を使用して同時に3人もの不幸な悪人をハンマーすることができます。

しかし、ハイライトは複数のテイクダウンを含む厳しいボスの戦いであり、セキュリティチーフから他のトレッドストーンアサシンに至るまでのボスは、ボーンでテイクダウンを実行しようとすることもできます。 。これらの戦いは数分間続く可能性があり、一般的に両方のキャラクターが目に見えてひどくbeatられているのを見る - は言うまでもなく、環境がひどく破壊されます。彼らはまた、ゲームがその残忍な資格を披露する機会を提供し、鉄の手すりに対して悪質な力で塊でいる誰かの頭蓋骨の音をきちんと捉えています。

私はあなたにそれをカーディガンと呼ばないように警告しました。

Valdezは、以前はReady 2 Rumble Boxingシリーズに取り組んできた格闘ゲームのベテランのようなものです。しかし、ボーンの陰謀のために、彼はハリウッドが提供しなければならない最高の専門家の助けを呼びました - 伝説の戦いの振付師とスタントのコーディネーター、ジェフ・イマーダは、ボーン映画の戦いシーケンスの背後にある(そしてほぼすべてのもので先見の明がありました率直に言って、Gorillaの腕よりも長いIMDBクレジットリストを使用して、あなたが挙げたい他のアクション映画)。

「手から手の戦闘システムのデザインを見たとき、ジェフ・イマーダが映画のために作成した独特のスタイルが欲しいと思っていました」とバルデスは言います。 「それは外観でしたが、ボーンのファンベースがハードコアゲーマーを超えているので、ハードコアな格闘ゲームを作りたくないという感じでした。」