50セント:砂の上の血

「私たちが最初にしなければならなかったことは、オリジナルよりもはるかに、はるかに優れたゲームを提供することでした」と、50セントのゲームディレクターであるJulian Widdowsは言います:Blood in the Sand。 「それは大規模な商業的成功でしたが、誰もがそれが非常に好評ではなかったという事実を特に恥ずかしがり屋ではないと思います。それは人々が望んでいたゲームではありませんでした。」

まあ、それは少なくとも部屋の最初の象に取り組んでいます。最新の製品のピンピングカーティスジャクソンのネジフェイスのいくつかのレベルの最近のデモで、開発者のソードフィッシュスタジオはまっすぐになりました。私たちは正直な答えを歓迎し、それは私たちに、サタンのクロヴェンのひづめによってコックを蹴られることに似ているとBulleproofのゲームプレイを説明するトラブルを救います。 50セントのゲームについて話すときに鈍くできない場合、いつできますか?

メカジキによると、50セント:砂の上の血ガンプレイ、インタラクティブなカウンターキル、Gユニットバディシステム、オンラインプレイ、音楽、運転と飛行をフィーチャーしたレベルの6つの柱の上に構築されています。最後の3つはある程度ラップされていますが、最初のゲームに付属する排他的なコンテンツの量を考えると、複数の音楽トラック、リミックス、ビデオ、新しいサウンドトラックがファンが硬直したと感じています。また、特にゲーム内の24レベルのうち3つだけを構成すると考える場合、運転と飛行のレベルに少し疑わしいです。私たちはそれらを見たことがないので判断することはできませんが、トークンカーチェイスの思い出はゲームに詰め込まれてチェックボックスをチェックして震えを与えます。

それで、私たちが見たものと、これまでに判断できることについて。最初のように、砂の上の血は、線形環境での過度の銃つきについてです。ブロットプルーフのハブセクションは捨てられましたが、これは大きな損失ではありません。それは、他の非現実的なエンジンのサードパーソンシューティングゲームに似たように見えます。しかし、メカジキは、少し鉛中毒を恐れていないプレイヤーに報いたいと思っています。

彼を祝福してください、彼はおそらく彼が赤ちゃんのように手ren弾のピンを吸ったほど一生懸命です。

「これとGears of Warのような重要な違いは、私たちがオープングラウンドプレイを積極的に奨励することです。私たちはプレイヤーをカバーに押し込んでそこに保管しないことです。ボールアウトアクションでは、「widdows」を提供します。

ポイントはヘッドショットに授与され、爆発物、オープングラウンドリスクで人々を爆破し、二次目標を持ってプレイヤーを投げます。死体が残した現金と宝石は武器やカウンターキルに費やすことができ、ゲームはプレイヤーにシナリオを投げます - セット数の敵を撃ち、十分な戦利品を集めて、設定された時間枠でレベルを締めます - 手rena弾を獲得するために、鉱山、モロトフカクテル、およびこのリスク/報酬メカニックを通してのみ略奪できる他の爆発物。十分なポイントを築くと、「ギャングスターファイア」モード(泣き声を止める)に切り替えることもできます。そこでは世界が遅くなりますが、50は通常の100マイルの走りのペースで続き、敵のスマートボムのように振る舞います。

そこのバックグラウンドにあるロイドバンクス。 「私は雌犬を決して信用しない、私はロレーナ・ボビットを責める」という知恵で出てきた魅力。

部屋の2番目の象に私たちを連れて行きます - ゲームプレイはクラブを非常に連想させます。また、スクリーンショットはまだ表示されていませんが、プレゼンテーション、HUD、ロゴ、キャラクターのデザインは、奇妙なCreationsのman派シューティングゲームを思い起こさせます。

これは、開発者に失われない観​​察です。 「クラブが出荷される前に、私たちは実際にこれを行っていました」とWiddowsは詳述しています。 「クラブはトラックベースであり、すべてが制限時間にわたって行われましたが、これはポイントスコアリングコンボシステムを備えた線形で物語のセットピース駆動型シューティングゲームです。元のインスピレーションは、ディアブロがしたことをシューターのために行うことでしたRPGの場合」と彼は言います。時間は、完成したゲームがどのようになっているかを教えてくれます。そして、あなたがアイデアを借りようとするなら、最高のものから借りるのが常に賢明です。