今週、ソニーはついに今後のPlayStationVRヘッドセットの詳細を明らかにしました- これは、349ポンドの人目を引く価格で10月に発売されます。
そうするだけではありませんPS VR今年発売するのに最も手頃な価格の仮想現実体験であることは、その背後にあるソニーのプレイステーションブランドの力も持っています。
しかし、PS VRの成功の可能性を取り巻く未回答の質問はまだたくさんあります。これは固定されたプラットフォームであり、ハードウェアがPS4独自にロックされています。また、PlayStationカメラなどのテクノロジーに基づいています。これは、独自の制限セットを備えています。
Eurogamerの編集者であるOli Welshは、SonyのVR計画について話し合い、その可能性を探求するために、サンフランシスコでのゲーム開発者の会議で、Sony Worldwide StudiosのShuhei Yoshidaと一緒に座っていました。
あなたは完全なインタビューを見ることができます - 私たちが彼をクイズしたときに吉田の別々の答えを含むPlayStation 4とXbox Oneプレーヤーが一緒にプレイできる可能性。または、以下のトランスクリプトを介してVRで彼の回答を読むこともできます。
昨日価格を発表しましたが、Oculus Riftよりもはるかに安いです。カメラやコントローラーは含まれていませんが、それでも価格の200ドルの違いを説明していません。どうやってやったの?各ユニットで損失を被っていますか?
Shuhei Yoshida:最初に最後の質問に答えます - 私たちのハードウェアチームによると、私たちは発表した価格でPlayStation VRを売るお金を失うことはありません。 PS VRハードウェアを販売することでお金を出血させることなく、プロモーション、トライアル、開発者サポートに投資できるため、それは素晴らしいニュースです。
私たちがそれをどのように達成したかに関して - 幸運なことに、当社のハードウェアチームは長い間ハードウェアを作ってきました。 PS VR開発にアプローチしました。PlayStationコンソール開発へのアプローチ - エクスペリエンスの質を常に目指しています。特に、バーチャルリアリティは非常に新しいため、初めて正しくやりたかったのです。 120HzのOLEDディスプレイなどの最先端の技術を使用できるようになるまで待っていました。
また、テレビとPS VR用の2つの異なる画面をレンダリングするために処理装置に機能を追加するなど、ソーシャルエクスペリエンスを提供したかったのです。それは私たちにもお金がかかります。そのため、私たちは最初に高品質のエクスペリエンスを提供することに焦点を当てましたが、それ以来のみ、私たちが提供できる価格がどれだけ低いかに焦点を合わせました。
私たちの目標は、PS4とほぼ同じ価格であり、399ドル/€399でした。私たちはそれを打つことができてとてもうれしいです。
それで、あなたがその価格帯を打つことができるのはソニーの経験でしたか?
吉田:そして私たちのエンジニアリングも同様です。私たちのハードウェアエンジニアは、かなりの費用がかかるものを作ることができることを理解しています。私たちのチームはそれを行うことで多くの経験があります。
PS4に固定されたプラットフォームがあり、それが多くの利点をもたらし、エクスペリエンスがすべてのプレイヤーに似ていることを保証します。しかし、それにはいくつかの欠点もあります。他のVR Techがより速く開発し、PS VRを残すことができるのではないかと心配していますか?
吉田:最高のグラフィカルパフォーマーに関しては、PCの世界です。世界のAMDとNvidiasは、常に数百ドルで新しいより強力なグラフィックスカードを引き出しており、そこにはそれに投資し続ける消費者のグループがいます。そのため、あなたが言うように、私たちは固定されたプラットフォームです。 PS4は、それを所有しているすべての人にとってPS4です。 PS VRを使用すると、開発者がゲームをチューニングするのに多くの時間を費やすことができるようにして、それを試してみるすべての人にとってエクスペリエンスが素晴らしいことを確実にすることができます。
また、PS4を含むコンソールは、プログラマーへの最低レベルのアクセスを常に許可します。過去には、同じプラットフォームでさえ、ゲームが[コンソールの寿命にわたって]どんどん良く見えるようになったことがわかりました。 PS4でも同じことが起こります。私たちのシステムソフトウェアの人たちは、PS4の改善と調整も引き続き作業します。
本当にそれを手に入れるには、VRを試す必要があるとよく言われています。 PS VRのマーケティングに関しては、どうやってそれを回避するつもりですか?
吉田:それを行うには時間とお金と努力が必要になります - そして、私たちはそれを喜んで行い、PS VRをロードショーなどでできるだけ多くの消費者にもたらします。私は、Oculus、Vive、Valve、HTC、そして私たち自身が、お互いが新しい消費者に高品質のVR体験をもたらすのを助けていると完全に信じています。私たちがすること、または彼らがすることは、お互いがVRのより多くの認識を生み出すのを助けています。
価格帯は、インストールベースをかなり迅速に作成するのに役立つはずですが、VRに対する大衆市場の欲求は現時点では完全に不明です。それはあなたを心配していますか?
いいえ - 私たちはVRの周りで起こっていることに非常に興奮しています。毎週、新しいゲームが発表され、人々が新しいデモを試すことに興奮しています。
ソーシャルVRデモと呼んでいるものを示しています。これは、人々が同じ空間にいてVRと対話できるようにする技術デモです。開発者は、VR Techを試す興味深い理由を考え続けます。
私はすべてのVRシステムを試しました、そして私は言わなければなりませんViveの部屋規模の技術は本当に驚きました。これは、PlayStation VRに組み込むことができるものですか?自分で試したと思います。
吉田:あなたがそれをうまくデザインするとき、それは素晴らしいです。彼らが部屋の規模のシステムを設計し、人々が動き回ることを奨励しているので、彼らがそのシャペロンシステムを思いついたのは理にかなっています。彼らはまた、[Viveの遊び場の]境界を越えているときに人々に警告するためにセーフティネットを思いつきました。それはすべて素晴らしいです。
PS4に関しては、ヘッドセットはPlayStationカメラで追跡されるため、その視野の観点からは制限があります。そこで、プレイエリアをカメラの前にあると定義しました。私たちはそれを開発者に伝えたので、私たちが定義したカメラの前のエリアでプレイエクスペリエンスを作成する必要があります。シャペロンと同様のシステム機能を追加しましたが、よりシンプルです。システムがヘッドセットがプレイエリアの外側にある場合、システムアラートが表示され、外に出ることを知らせます。
開発者は、特定のプラットフォームの制限を中心に設計するのが得意です。 VR開発者は賢い人です。一部の開発者は最初にHTC Viveの作業を開始する可能性がありますが、できるだけ多くの消費者にゲームを提供したいので、ゲームをモジュール化して、部屋のスケールエクスペリエンスを立ったり座ったりすることを可能にする傾向があります。エリアがゲームをさまざまなプラットフォームに移動できるようにします。 Viveプラットフォームでも理解しています。人々が単にあまりスペースを持っていなければ、それをより小さな体験に再構成できます。それが必要かどうかはわかりませんが、ゲームが宇宙の周りで改革することが奨励されています。したがって、これはおそらくPlayStation VRでうまく機能します。