シンジ・ミカミは、タンゴのゲームワークスがより多くのハイファイラッシュゲームを作った場合、閉鎖から安全だと思った

シンジ・ミカミは、タンゴのゲームワークスが閉鎖から安全だと思っていました。Hi-fiラッシュゲーム」。

ミカミは話しましたIGNSuda 51と並んで、Tango Gameworksの創設者でしたが2023年2月に残ったその後、スタジオはMicrosoftによって閉鎖されました今年の初め、存在する前PUBG出版社のKraftonが買収先月。

「ハイファイラッシュゲームを続けている限り、スタジオは安全だと思っていました」とミカミは言いました。 「それが私がタンゴ・ゲームワークスを去った理由の一つです。だから、スタジオが閉鎖されたとき、私は驚きました。」

DAMNEDの影:Hella Remastered-リリース日アナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

スーダが閉鎖が「青からのボルトである」と答えたとき、ミカミはタンゴ・ゲームワークスの将来について最終的に前向きでした。

「今、クラフトンはビジネスを引き継いでいるので、最終的にうまくいったと感じています。良いゲームをするなら、誰かがそれを拾うことを思い出しました。会社の新しい章へ。

「開発スタジオにとって、良いゲームを作ることは、人気のあるゲームを作るよりも生存に直接関係すると思います。」

タンゴから離れた後、ミカミは去るための彼の理由はサバイバルホラーゲームから解放されます。彼はまた、若い開発者がより頻繁に経験を積む機会を得るための環境を作りたかったのです。

ミカミは現在、新しい会社を設立しました、カムイ、ただし、どのプロジェクトが機能しているのかは不明です。

両方の開発者は、Shadows of the Damned:Hella Remasteredのリリースに先立ってインタビューを受けています。ペアは、リメイクの性質をEurogamerと議論しました、ミカミは、90年代にバイオハザードに影響を与えたゲームであるスウィートホームのリメイクに興味があることを示唆しています。

ミカミはまた、新しいディノ危機ゲームについての彼の考えについても議論しました、「恐竜の素晴らしさと恐竜でできることは、それは本当に釘付けにされていますモンスターハンター近年では"。