5月にMicrosoftのスタジオ閉鎖に続いて、PUBGのKraftonが買収したTango GameWorksとHi-Fi Rush

PUBG出版社のKraftonは、開発者Tango GameWorksを買収しました。Hi-fiラッシュ、日本のビデオゲーム市場における同社の最初の「重要な投資」をマークします。

Tango GameWorksは、The Evil In Seriesのようなものでも知られていますが、2010年にShinji Mikamiによって設立されました。2012年、Bethesda Parent CompanyZenimax MediaはTangoを購入しました、それ自体がそれ自体でしたMicrosoftが買収数年後。

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マイクロソフトがその後5月に発表したときいくつかのBethesda Studiosを閉鎖していました- 含む不名誉開発者のArkane Austin and Mighty Doom Studio Alpha Dog GamesとTango Gameworks -Shockwavesは業界を通じて感じられました。多くの人が迅速でしたマイクロソフトによるこの動きを非難します、アーカン・リヨンのボスであるディンガ・バカバがそれを「クソ腸の刺し傷」と呼んでいます。

ただし、Tango GameWorksは、KraftonがスタジオとHi-Fi Rushブランドの両方を取得したことを今日のニュースのおかげで、これで生き続けます。

「この戦略的協定の一環として、KraftonはXboxとZenimaxと協力して、スムーズな移行を確保し、Tango GameWorksでの継続性を維持する予定であり、才能のあるチームがHi-Fi Rush IPの開発を続け、将来のプロジェクトを探求できるようにします」プレスリリース今日の買収には読み上げられます。

Kraftonは、Tango Gameworksのチームをサポートして、「イノベーションへのコミットメントを継続し、ファンに新鮮でエキサイティングな体験を提供する」と述べました。出版社は、「既存のゲームカタログに影響がない」と述べた内の悪2内の悪、Ghostwire:Tokyo、およびこの買収の一環として、オリジナルのHi-Fi Rushゲーム」。

「この統合は、グローバルなフットプリントを拡大し、革新的で高品質のコンテンツでポートフォリオを強化することへのKraftonの献身を強化します」とリリースは続けています。 Krafton氏によると、Tango Gameworksの追加は、同社の「インタラクティブなエンターテイメントの境界を推進するという使命」の一部であると述べました。

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画像クレジット:タンゴゲームワークス

6月に、XboxのMatt BootyはTango Gameworksの当時の閉鎖についてさらに話しました。Hi-Fi Rush Studioでのリーダーシップの変化がMicrosoftの決定の要因であることを暗示しました

「考慮すべきことは、私たちにとって、ある特定のゲームを振り返るのと同じくらい前向きな状況であるということだと思います...ゲームで成功することがたくさんあります。あなたは知っています、あなたはどのようなリーダーシップを持っていますか?

「そして、私たちはそれらのすべてを一緒に見て、自分自身に尋ねなければなりません、私たちは今後の成功のために設定されていますか?そして、以前に成功につながった要因と状況があったかもしれませんが、それらはまだすべての場所にいるわけではないかもしれませんあなたは自分が今何をしているのかを見ています。」

戦利品は、少なくとも部分的に - 昨年、Shinji Mikamiがスタジオから出発しました