うんざりしたリマスター、キラー7、そして甘い家のリメイクの影にミカミと悟飯本

Shinji MikamiとGoichi Sudaは、バイオハザード、Dino Crisis、およびなど、彼らの間にいくつかの信じられないほどのゲームがある日本のゲーム開発の2つのタイタンです。キラー7

ややパンクの態度で知られるこのペアは、2011年にPS3とXbox 360でリリースされたDamnedのShadowsで力を合わせました。

それは私にしばらくしてくれましたGamescomミカミとスーダと一緒に仕事について話すこと、ゲーム保存の一部としてのリマスターの重要性、そして彼らの過去からのゲームがある場合、彼らはリメイクに熱心です。彼らは確かに彼らの間に多くの冗談を持っていました。

そしてもちろん、私はミカミに新しいディノ危機ゲームについても尋ねなければなりませんでした

DAMNEDの影:Hella Remastered-リリース日アナウンストレーラーYouTubeをご覧ください

Damnedの影で再び一緒に働いてきましたか?すべての異なる仕事のタイトルを備えた予告編[上記]から、あなたは非常に明確なユーモアのセンスを持っているようです。

スーダ:実際、それは単にオリジナルのリマスターであり、実際のすべての開発作業とすべてに関しては、それはすべてGrasshopperで行われています。ミカミは、特別ゲストのようなプロモーションのために、私たちと一緒にやって来て、インタビューなどをしています。ですから、リマスターをやって一緒に働いたわけではありません。それは主にバッタのことですが、彼は乗車のためにやって来ました。

予告編を作ったとき、私たちは少しめちゃくちゃにして、何度もさまざまな仕事のタイトルで名前を追加することにしました。ミカミにとって、私たちがやった方法は、各タイトルでますます印象的になりました。そして、SUDAのタイトルでは、彼らはますます低レベルで安っぽくなります。私たちはそれで少し楽しむことにしただけで、それがかなりうまくいったと思いました。

このリマスターは、以前に作ったときにできなかったことを達成することができましたか?

スーダ:私たちがリマスターに追加できることの1つは、主人公であるガルシアの新しい衣装であり、そのうちの1つはデモニオガルシアと呼ばれます。これは、元のゲームでやりたかったことです。これは、敵が進むにつれてパワーアップするミカミの神の手に影響されたものです。そしてもともとは、「ああ、私もこれをガルシアと一緒にやりたい」と思った。しかし、元のバージョンを作成したとき、それを追加する時間がありませんでした。だから廃棄されました。しかし、今回はそれを追加することができました。そのため、その具体的な衣装のために、ガルシアは別の衣装を持っているだけでなく、実際には少しもパワーアップしています。私たちが元々一緒に行きたかったもう1つのことは、新しいゲームプラスでした。ゲームをクリアすると、最初から最初から、終了したときに持っていたすべての異なるパワーアップと武器からやり直すことができます。これらは、私たちがオリジナルで本当にやりたかった2つの主なことであり、ついに今すぐに気付くことができます。

ミカミは、ダムドの影が明確な戦闘テンポを持っていると信じています|画像クレジット:グラスホッパー

古い仕事のリマスタリングに関しては、物事をたくさん変えたいと思うのはどれほど魅力的ですか?そして、変化と元の体験を保存することとどのようにバランスを取りますか?

ミカミ:ゲームを作成してそれを作成したら、徐々に興味を失う傾向があります。それで、リマスターか何かに戻ると、「ああ、これを変えたい、これを追加したい」ということはたくさんありません。私はまったく新しいものを作ることにもっと興味があります。

スーダ:新しいゲームプラスモードとコスチュームを追加することを除いて、オリジナルについて変更したかったことはあまりありませんでしたが、私が変えたいことの1つは、カットシーンの仕上げ方法でした。オリジナルでは、それらはすべて事前にレンダリングされており、リマスターのために、代わりにリアルタイムですべてを作成しています。特に衣装の変更により、それは多くの作業であり、対処しなければならなかった多くの可動部品がありました。私たちのスタッフの一人である[nobutaka] fichikiは、彼はそれを監督し、本当に良い仕事をし、基本的にそれを釘付けにしました。しかし、ええ、それはあなたの質問に対する正確な答えではありませんが、それは私が実際に変えたかったことの1つです。

Ichiki:オリジナルでは、メモリや処理などの問題が原因で、カットシーンの約30%がすべて事前にレンダリングされていました。しかし、今回は、すべてのカットシーンをリアルタイムで完全に作成することができました。

それで、それはより一貫した体験を与えますか?

スーダ:まさにそうです。正直に言うと、私はそれがどのようになるかについてはあまり期待していませんでしたが、[いちご]はちょうど先に進んでとにかくそれをし、彼はそれを釘付けにしました。最初は彼を止めようとしました。私は、「ああ、男、それは不可能になることすらありません。あなたは何について話しているのですか?それをしないでください」。

Ichiki:ええ、私はそれがどれだけの実際の仕事をしようとしているか、そしてそれがどれほど難しいかを過小評価していましたが、私たちはどういうわけかそれを最終的にうまくいきました。

スーダ:彼は本当にそれを固定する地獄を経験しました!

ダムドの影は00Sでいっぱいですクール|画像クレジット:グラスホッパー

より一般的に言えば、ゲームの保存の観点から、リマスターの性質とリメイクの性質について尋ねたいと思います。過去の仕事のすべてが今でもプレイ可能であることは、どちらにとってどれほど重要ですか?

ミカミ:10年以上前、私たちが元の[DAMNEDの影]を作ったとき、ゲームのアクションのテンポは本当に特別なものでした。時間'。そして、それは特にこのリマスターで保存したいと思っていたものの1つです。また、新しいプレイヤー、実際にオリジナルをプレイしていないプレイヤーを獲得したいと思っていることの1つでもあり、最初に出てきたときに人々が体験できるように体験することができます。

スーダ:Grasshopperは26年前から存在しており、グループに最初に参加したときにNeteaseと話し合ったことの1つは、実際のプレイ可能なカタログを持っていました。リマスターとリメイクはそのために本当に重要だと思います。ありがたいことに、Steamもそれにも最適です - Steamでゲームを上げることができれば、いつでも戻ってプレイすることができます。私たちにとって本当に重要なことの1つは、ここでも私たちのゲームが継続的にプレイ可能であることを確認することです。将来のプレイヤーのためにそれらを残したいと思います。ゲームはゲームの歴史の一部になっているので、それを維持することが本当に重要だと思います。

それを念頭に置いて、たとえ完璧でなくても、その元の体験を保存する方が良いと思いますか、それとも新しいリメイクを行う方が良いと思いますか?どのアプローチが最善だと思いますか?

ミカミ:現代の基準に従ってゲームをリメイクまたはリマスターする場合、現代の基準、SSL関連のもの、そのようなものを維持するために変更する必要があるものを変更することが重要だと思います。私は、人々が遊んでいる時代に標準に達していることを確認することが重要だと感じています。

スーダ:定義面では、リマスターとリメイクの間にはかなり大きな違いがあります。そして、ミカミが言ったように、もし私たちが基準に追いつくために何かをやり直そうとするなら、変更する必要があるものを変えることが重要です。しかし、正直に言うと、私は現代の基準の本質と、人々が最善であると思うもの、そして人々が最近探しているものを完全に完全に把握していないように感じます。個人的には、私のその部分がここ数年で本当に変わっていないと感じています。したがって、古いタイトルを再訪して最新のプラットフォームや最新の標準に持ち込む場合は、変更したいことがある場合は、ちょうどリマスターではなくリメイクを完全にしたいと思います。しかし、ゲームを保存する限り、私はリマスターに固執し、可能な限り似たようなものを維持したいです。

キラー7には、まだ複製されていない特にユニークなスタイルがあります|画像クレジット:グラスホッパー

このように再訪したい過去のあなたの過去からの他のゲームはありますか?

ミカミ:個人的には、私の古いタイトルのいくつかのリメイクを行うことになりますが、それらのリマスターをすることにはあまり興味がありません。

スーダ:それで、もしあなたがゲームをリメイクするつもりなら、あなたは何をリメイクしますか?

ミカミ:何もない! [Sudaは笑い]ゲームを作ると、もう一度やりたくありません。だから、私が自分で作ったゲームからリメイクしたいことは何もありませんが、実際に他の誰かによって作られたSweet Homeというゲームがあります。それは私が自分自身を作ったものではなかったので、私はそれをリメイクすることに興味があります。しかし、私が自分自身を作ったものに関しては、私はそれを再び再訪することを気にしたくありません。

そしてスーダさん?私はキラー7を本当に楽しんだので、それをもっと見たいです。

スーダ:それは私たちが長い間話してきたこと、私たちが間違いなく興味を持っていることです。それについて何かすることができます」。しかし、それは間違いなく私たちが興味を持っていることです。