バイオハザードのクリエイター、シンジ・ミカミは、サバイバルホラーのジャンルから解放されたいと考えているため、タンゴゲームワークスを去るという彼の決定について明らかにしました。
ミカミはタンゴゲームワークスを去りました-Zenimaxは、彼が2010年に設立したスタジオを所有しており、昨年2月に。その後、今年の初めに、彼Kamuyという新しい会社を設立しました。
さて、日本のトークショーのインタビューバイキング(ありがとうオートマトンメディア)、Mikamiは彼の決定をより詳細に議論しました。
Tango Gameworksは、設立された直後に財政難に遭遇し、Zenimax Mediaに迅速に買収されました。ミカミは次のように説明しました。「タンゴ・ゲームワークスは会社の名前ではなく、部門の名前です。会社の名前はZenimax Asia KKです」というのは、Tango GameWorksは単に会社内のブランドでした。
ミカミは実際に彼がそうする8年前に会社を去ることを計画していましたが、彼はプロジェクトが開発されていることに責任があると感じていました。
それで、なぜ彼は最終的に去ったのですか?理由の1つは、若いゲーム開発者がより頻繁に機会を持ち、経験を積むために環境を作りたいという彼の願望です。それは、プロジェクト間のより短いサイクルと、ユニークで小規模なゲームを意味します。
2番目の理由は、彼が最もよく知られているサバイバルホラージャンルから離れることです。したがって、彼は彼の計画を達成するために新しい会社Kamuyを始めることにしました。
これらの理由は、2022年のコメントと一致していますミカミはファミツとのインタビューで認めた彼は、タンゴが「より多くの種類のゲームを作成できるスタジオとして見ることを望んでいました」。
Tango GameWorksは、次のようなゲームを作成しました内の悪、ゴーストワイヤー:東京、そしてHi-fiラッシュ。 Zenimaxが2021年にMicrosoftに買収されたため、Tangoはポートフォリオで最初の日本のスタジオです。
タンゴに先立ち、ミカミはカプコンでバイオハザードシリーズを作成し、ディノ危機、PN 03、そして特にゴッドハンドに取り組んでいます。
MikamiのCapcom Buddy以来ベヨネッタの創造者kiseki kamiyaは昨年プラチナムゲームを出発しました、ファンは、このペアが将来再び協力することを計画していると推測しています。