ソリティアをロールプレイング、戦闘、際どい、バッカネーリングプロットとブレンドするシャドウハンドは喜びであり、真の英国のエキセントリックです。
グレイエイリアンゲームは、部外者ゲーム開発者の定義です。ドーセットの田舎に拠点を置く夫婦のチームであるジェイク・バーケットとヘレン・カーマイケルは、小さな出版社や海外請負業者の支援を受けて単独で働いています。ジェイクは、AAA開発の難民ではなく、過去10年間のファッショナブルなPCカジュアルゲームシーンのベテランであり、ビッグフィッシュのようなサイトの陽気なパズルゲームを作りました。彼らは歴史的なナッツでもあります。シナリオを書いているヘレンは歴史家であり、ジェイクはコインを集めています。歴史的な時代にゲームを設定するとき、ジェイクは彼が働いている間に彼の手でひっくり返すために彼の机の上の期間からコインを保つことを好みます。現代のシットコムにキャラクターとして配置しなければならなかった場合、それはシリコンバレーではなく、探知師になります。
私たちは、このような開発者を大切にする必要があります。この開発者は、ループを外し、自分の情熱に従います。グレイエイリアンは、数年前にリージェンシーソリティアでマイナーヒットを記録しました。これは、ジェーンオースティンの小説の軽快なパスティッシュの周りでエレガントに踊ったリラックスした完璧なパズルゲームです。私はそれが大好きでした。彼らがそれをビッグフィッシュから蒸気に移植したとき、それはそこに予期せぬ聴衆を見つけました、そして、灰色のエイリアンは同じラインに沿って何かを作るように説得されましたが、Steamのコアゲームの群衆をより明確に狙いました。
その結果、ソリティアの高貴な娯楽とロールプレイングゲームの構造とシステムを融合させることを目的としたシャドウハンドになりました。それは間違いなくリージェンシーソリティアよりも洗練されたゲームであり、略奪品、機器、キャラクターの属性、消耗品を以前のゲームのアーケードスタイルのコンボと充電スキルに追加します。また、RPGシステムが購入を見つける場所であり、戦術的な深さを提供するターンベースの戦闘ソリティアの驚くほど逆説的な概念を紹介します。
しかし、シャドウハンドは - 賞賛になる - 非常に灰色のエイリアンゲームです。一般的なファンタジークエストの周りにそれを構築する代わりに、バーケットとカーマイケルはジャマイカインのプライドと偏見を交換し、母国の南西イングランドと一緒に固執し、数十年にわたって数十年にわたって、高速道路の密輸業者、密輸業者のより無法で泳ぐ時間に戻ってきました。腐敗した治安判事、ハングマン、神秘的な女性、rogぎの宿屋は、グローグが流れない場所。
リージェンシーソリティアにとって、それは前編でさえあります。私たちのヒーローはコーネリア・ダークムーア夫人と呼ばれる若い貴族であり、彼女がフリートウッドLordの名前で威勢のいい紳士に出くわすと、あなたはリージェンシーソリティアの親切な叔母と叔父の出会いを目撃していることに気付きます。この年配のペアにはかなり冒険的な過去があったことがわかりました。コーネリアと彼女の仲間のマライアを秘密の割り当てに持っているコーチがハイウェイマンによって持ち上げられ、マライアが姿を消しますが、コルネリアは驚くほど嬉しく思いますが、仮面の高速道路の女性としてのキャリアを始め、迷走馬とネール・ドゥエルで小競り合いをします。彼女がマライアを見つけ、退廃的な高社会の中心に腐敗した陰謀を暴露しようとする田舎。リージェンシーソリティアと同様に、このストーリーラインは泡立ったパスティッシュ以上のものではありませんが、活発に言われ、ユーモアのアーチセンスと独自の愚かさの感覚を持ち、このrib骨の豊かな理解に浸っています。とても面白いです。
22の章のキャンペーンがあり、それぞれが新しい場所にセットされ、ソリティアのいくつかの手を駆け抜けています。リージェンシーソリティアのように、これらはスーツに関係なく、廃棄物の上部にあるカードから注文を走るか下りてクリアするレイアウトです。 (ソリティア愛好家は、それをTripeaksバリアントの進化として認識します。)レイアウト自体はプリセットですが、取引は無作為化されます。完全に露出したカードのみをクリアすることができ、重複するカードの複雑なファンとカリキューは、各レイアウトをクリアするためのレベルの戦略と前向きの考え方を追加します。エース、ジャック、クイーン、キングスは放棄されました - 驚いたことに、グレイエイリアンはプレイヤーのかなりの割合がそれらを理解していなかったことを発見しました - そして、ゼロから9のスーツに置き換えられました。コンボは少し簡単に達成できます。また、戦闘で使用するためにより速く武器を充電する「剣」や「銃」スーツなど、従来のトランプスーツを置き換えるための新しいスーツも発明されています。
リラックスしたソロのハンドがたくさんあります。これはリージェンシーソリティアと非常に似ており、ゲームのRPG側と軽視するだけです。しかし、各章にはいくつかの決闘も含まれています。ベースの戦闘。クリアカードは使用するために武器を請求しますが、コンボはソロハンドのように金の乗数を追加するのではなく、攻撃ボーナスを追加します。ターンごとに1つの攻撃またはアイテムの使用が許可されており、カードをクリアできない場合、ターンは終了します。武器は、消耗品や衣装のアイテムとともに、戦利品として集められます。戦闘には真の深さを明らかにするには時間がかかりますが、そこにあります。鎧の価値、ピアース、出血、毒の機会、特定の武器の種類からのダメージをそらす機会など、戦闘固有のシステムの詳細な層があります - そして、あなたが必要とするゲームに特定の方法を取得すると各決闘の前に機器のロードアウトを調整して、相手の長所と短所に合わせます。
一方、属性はソロハンドと決闘の両方で価値があります。たとえば、洞察はより多くのカードを表面化し、より便利なストックカードを描き、運がランダムにカードをクリアすることがあります。 (これらのポイントはレベルアップで授与されますが、XPシステムは灰色のエイリアンにとっては橋が遠すぎたようです。各章の最後に自動的にレベルアップします。)また、収集して装備するための受動的で積極的な能力があります。
言い換えれば、シャドウハンドは、あなたの歯を沈めるために戦術的なニュアンスと古き良きRPGの最適化の不足を提供しません。それは通常のタフなゲームではありません(対戦相手のAIは半盲検であり、カードをクリアするための非常に多くのチャンスを逃します)が、すべての出会いで3つ星の評価を取得したい場合は、考えて計画する必要があります。それはまた - 決定的に - まだ運のゲームです。ひどいストックカードを描いて、決闘に非常に簡単に蒸気を発揮することができます。レイアウトは、時には輝かしく長いコンボの実行、時にはわずかなスクラップを提供することがあります。非常に多くのツールを使用して、ゲームはあなたの運を緩和するためにあなたの自由に配置されますあなたの運を緩和することは楽しみの中核部分ですが、これらのツールの多くは、たとえば、あなたがレイアウト全体を再シャッフルすることを可能にするアクティブなスキル - 自体が運に依存しています、それでもまだあなたを望んでいることを残すことができます。
予測可能な結果で引き離された現代のRPGプレーヤーの中には、これをba辱するかもしれないいくつかの一部のRPGプレーヤーの中には、Shadowhandがソリティアの手を使って古き学校のロールプレイングでサイコロの残酷さとカプリスを埋める方法が大好きです。時々物事はあなたの道を進まないだけです。その上、手はすぐに走り抜けており、いつでも再生できます。シャドウハンドは決してイライラすることはなく、常にプレイする喜びです。リージェンシーソリティアのように、それは豪華なクルミの輝きに磨かれています。手描きのアートワークはおそらく少しゴーシュですが、ある種のホガルチの魅力があり、オーディオは単に素晴らしいです。 Atmospheric Ambient Soundは、シーンを生き生きとさせるのと同じくらい背景になります。WlockingScoreとCrisp Arcadeスタイルのサウンドエフェクトがあります - ミックスの前面に右に押し込まれます。ほとんど内臓的にスリリングです。
おそらく、Shadowhandの一番いいところは、他のビデオゲームと同じ場所から来ていないことです。文字通り、ドーセットのローリングデールの中で他のゲームを作っているのは誰ですか?インスピレーションのために歴史小説を掘ることを他に誰が探していますか?そして、ビデオゲームの家系図の愛されていないブランチのデザインと美的価値を救い出しているのは誰ですか?これは素晴らしいゲームであり、真のオリジナルです。あなたが思っているよりも珍しいので、部外者の仕事を味わってください。