2015年のUnsung Games:リージェンシーソリティア

告白時間:私は本当にソリティアをするのが大好きです。私は他のゲームが好きなようにそれを愛していません。私はそのデザインの賢さを賞賛していません。私はそのメカニズムに特に楽しまれていません。私はそれを深く、心理的なニーズ、ほとんど哲学的な憧れで愛しています。もちろん、チャンスが許すときにカードをクリアするのが大好きで、多くのゲームの核心で片付けのパブロフのキックを楽しんでいます - しかし、私はまた、邪悪な方法で、チャンスが私にそのようなことを許さないときにそれを愛しています。それは本当です。私は勝つために賢くする必要がありますが、私の損失は最初からカードに書かれていたかもしれません。

南フランスの長くて暑くて暑い子供時代の休日、クロンダイクの形でスイスの祖母からゲームを学びました。 、私はそれをイギリスの名前で知っていました忍耐、それはさらに適切なようです。フランス語では、時々呼ばれます成功、「成功」、成功の可能性は保証されていないので、私が皮肉を吹き込んでいると仮定しています。それは公平ですが残酷であり、7000兆個の可能な手で、数学的には不可解です。調査によると、クロンダイクの手の約80%が理論的に勝ちますが、プレイヤーの不完全な知識は、無意識の間違いにつながり、勝利率を大幅に低下させるギャンブル要素を導入します。人生のように。

これらのおそらく、おそらくマゾヒスティックな理由で、Solitaireは私の最もプレイされたゲームの1つになります - 最近、BrainiumのiPhoneバージョンで。今年、ビデオゲームの世界では、しばらくの間私が気を散らしてくれるいくつかのバリエーションを生み出しました。孤独な賢者、3 x 3のグリッドからポーカーハンドを形成してカードをクリアすることは、きれいに完成し、興味深い思考実験ですが、ソリティアの気まぐれな謎は修正されるバグであるというデザイナーのZach Gageの立場を拒否します。最終的に私は冷たくなりました。

それほどリージェンシーソリティアは、根本的に異なる方向に忍耐の娯楽をとる催眠術の遊びです。 Gray Alienによって開発された、これは、面白いアーチのナラティブフレーム内にセットされた部分的にランダム化された部分的にスクリプト化されたパズルゲームです。ジェーン・オースティンの小説の遊び心のある、ノースのパスティッシュで、あなたは礼儀正しい社会の周辺で財政的に苦労している家族と結婚する若い女性であるベラです。不吉なブリークリーの夫婦の進歩を回避し、より良い試合を追求しなければなりません - 威勢のいいミスターワージントン - はボールを持っていますが、それを買う余裕はありますか?もちろん、イングランド南部の絵のようなシーンをツアーすることによって、ソリティアをお金のためにプレイすることによって。

物語のあるソリティアは本質的にばかげた概念ですが、この装飾的に泡立ったゲームの多くは、厳しい古い愛人を頭に向けています。それは非常に簡単であり、私はそれが常に解決可能であるように設計されていると確信しています。カードスーツは無関係であり、レイアウトをクリアするには、パイルのカードからどちらの方向にも実行する必要があります。楽しさは、レイアウト自体から来ます - 主題にふさわしい、数十の精巧で丸まったデザイン - そして、多くのビデオゲームメカニックの導入から来ます:ロックされたカード、パワーアップの充電、メタゴール、長期のスコアマルチヤーズ、等々。

プレゼンテーションも非常に楽しいです。リージェンシーソリティアは5月にSteamでデビューしましたが、その前に由緒あるビッグフィッシュカジュアルゲームプラットフォームに登場し、手描きの漫画、その光沢のあるレタリング、その大量市場の参照フレーム、ポップおよびチミンアーケードの効果、カジュアルなゲームの全盛期への審美的な先祖返りです。ポップキャップが威厳に陥り、スマートフォンがやって来てすべてを台無しにする前に戻ってきました。 4:3の比率でも再生されるため、おばあちゃんの古いCRTモニターでは見栄えがよくなります。

それはすべてとても礼儀正しく、なだめるようなものです。カードをクリアするという単純な喜びは同じですが、コンテキストは、オースティンを読むことは実生活のものと同じようにクロンダイクのゲームとは異なります。おそらくそれが私が両方を楽しんでいる理由です。 1つは巧みに構築され、ハッピーエンドとすべて、もう1つは偶然の神々からの謙虚さの教訓です。もちろん、リージェンシーソリティアで手を失うことを余儀なくされることはありません。これは、Bleakleyのぬるぬるしたクラッチで終わるのと同じくらい考えられない結果です。天国は禁じられています!