Colossus PS4レビューの影

憂鬱な傑作は、この忠実で息をのむほど美しいリメイクで生まれ変わります。

巨像の影、その前身のICOや後継者のように最後のガーディアン、アーティストのゲームです。その創造的なリードであるFumito Uedaは、即座に認識できるスタイルを備えたアーティストであり、アニメーターです。ひび割れた石、漂白された日光、煙のような影、虚弱な手足、淡い、焦点が合っていない、読みにくい顔です。 3つのゲームはミニマリストのデザインで注目に値し、エンジニアリングの小さな偉業ではありませんが、それは彼らの無邪気さと破滅の世界を非常に消えないようにする芸術です。

2005年の巨像の影の場合、それは16石の巨人を殺すための探求で荒涼とした風景を探求する際に、a敬と悲しみを平等に刺激する芸術です。ゲームは事実上ボスラッシュにすぎませんが、壮大なスケールだけでなく、気分の珍しい繊細さもあります。

したがって、このPlayStation 4リメイクは危険な取り組みです。テキサス州オースティンのBluePoint Gamesの開発者は、議論の余地のないリマスターのマスターであり、2011年にPlayStation 3のICO&Shadow of the Colossus Collectionを作成しました。しかし、これはリマスターではありません。これはリメイクであり、新しいテクノロジーとまったく新しい、より詳細なアートを使用して、ゲームをゼロから再構築します。上田は関与しておらず、彼と彼のチームが元のゲームのために作ったものはすべて再描画され、忠実に飢えを満たすために装飾されています。文字通りの意味では、これは元のアーティストなしでアーティストのゲームのリメイクであり、元のアートのどれも含まれていません。その精神はそのようなプロセスを生き残ることができますか?

はい。そしてどのように。 BluePointは、Shadow of the Colossusの決定的なバージョンを作成し、世代の古いゲームをエキサイティングなモダンに感じさせる、ゲーム保存で前例のない偉業を達成しました。

あなたはその技術仕様について詳細に読むことができますJohn Linnemanによるデジタルファウンドリの分析、または私がここに埋め込んだ彼のビデオを見てください。要するに、新しいアートと見事な新しい照明と同様に、使いやすい修正制御スキーム(元のコントロールも利用できます)、コントロールラグの非常に歓迎された削減、いくつかのオプションのムーディーな視覚フィルター、写真モード。また、PS4とPS4 Proの両方で美しく設計されたスムーズに走るソフトウェアを手に入れました。これは、PS2での元のゲームのチャギングパフォーマンスからはほど遠いものです。老化コンソール。 PS4では、ゲームは見事に見え、1080pで1秒あたりの完璧な30フレームで実行されます。 PROでは、フレームレートを60fpsに上げるパフォーマンスモード(再び、完璧なほぼ完璧なモード)を選択できます。または、4K TVを使用している人の解像度を1440pまでキックするシネマティックモードを選択できます。どちらも信じられないほどです。

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BluePointの開発者が誘惑されていたとしても、BluePointの開発者が変わっていないことに注意することも同様に重要です。たとえば、頑固なカメラは、時折直角を見つけるのに苦労し、ユーザーの入力と戦うことになり、常にその好みの位置に押し戻されます。それは完璧ではありませんが、ゲームのキャラクターの不可欠な部分です。多くの場合、独自のデバイスに任せることが最良のコースです。同じことは、ヒーローのワンダーのゆるい飾られたアニメーションにも当てはまります。これは非常にリアルなものですが、格付けされていない制御に対応できる長いルーチンを使用しています。これははるかに困難な修正であったでしょう - そしてそれを引き受けることはさらに間違っていたでしょう。実際、私はそれが慎重でないかどうか完全には確かではありません。上野のすべてのプレイヤーキャラクターは、若々しい、不器用な活気と脆弱性を持ち、それらを取り巻く古代の容赦のない大衆と顕著なコントラストをもたらします。

このような対照的に、上田の作品の繊細な力が休んでおり、このリメイクは細部と光景で簡単に圧倒された可能性があります。スペードにはディテールとスペク​​タクルの両方があるので、そうではないことに驚いています。元のゲームが霧の控えめなベールを落とした遠くに深く描かれ、石と毛皮と草に細かいテクスチャーを追加します。ワンダーのベルトの装飾を物理的にアニメーション化します。おそらく、巨像の影が非常に意図的にまばらなゲームであることを助けます。このすべてのフィリグリーの作品には、その響き渡る廃andと静かな、術かれていない平野の中で、呼吸する余地が十分にあります。プッシュされれば、オリジナルのミステリーの少しがビジュアルを焦点を合わせることで失われたと主張することができます。私はそんなに行きません、そしてその壮大さは10倍増幅されました。雲の影は、波打つ草原を横切って追跡します。アグロ、ワンダーの馬は、動物の存在感を高めて地図を越えて雷を鳴らします。砂嵐は、この死にかけている土地の冷却光を蒸し暑い黄土色に拡散させます。 Colossiは盛り上がり、crash落し、彼らの前に衝撃衝撃波を送ります。

それは愛の本物の労働であり、このリリースであり、実際には巨像の影を改善します。それはより良く走り、楽しむ方が簡単で、もっと美しいです。その大きい、このゲームでは本当に何かのために重要です。しかし、Colossusの影にはゲームではめったに見つからない詩と経済を持っているため、BluePointがゲーム自体を完全に変えていないことが重要です。

ストーリーテリングは厳しいです。それはおとぎ話の最も深く、最も暗いルーツから飲み、最後の瞬間まであらゆる博覧会を廃止することで、何世紀にもわたる伝統を得ることができ、下の生とエレメンタルを引き出します。若い男性は、死んだか永遠の眠りの中で、若い女性の体と一緒に空の呪われた土地に到着します。彼は彼の側に伝説的な剣を持っています。神殿で、声は彼が彼が求めているものを手に入れることができると彼に告げます - おそらく、私たちは本当に知りませんが、16人の偉大な守護者を見つけて倒すことによって。

したがって、彼のクエストは始まりますが、それは私たちが以前に読んだり見たり、プレイしたことがある他の何百ものクエストとまったく同じように聞こえますが、それはそれらのようではありません。それは、私たちが正しいことをしていることを知らない限り、コンテキストとキャラクター構築を破棄します。土地の完全な空虚は不吉であり、種まきや成長するための疑念のスペースを与えます。明確な動機がなければ、一部は好奇心と不思議を部分的に、一部は必然性の感覚を通して、これはすべて予告されているように感じます - そして部分的にはhub慢です。 。

ゲームにはシンプルなリズムがあります。次の巨像を見つけるために、彼の剣から反射された光の梁に続いて、土地を横断し、農地を散らしています。見るべき光景があります。適切な道を見つけるために少し探求する必要があります。健康を回復したりスタミナを改善するために清掃できるアイテムがいくつかありますが、今回は景観だけで単独で費やされています。その後、巨像との対立。多くの点で、これは典型的なボスの戦いです。その行動を学び、それを活用し、攻撃する弱い場所を見つけます。記憶に残るひねりは、これらの巨人は敵よりも素晴らしい、動く建物のようなものであり、パズルは攻撃をかわして報復する方法ではなく、それらを見つける、それらを拡大し、どこかを見つけることができるまで彼らの位置を操作する方法ですあなたの剣を家に連れて行きます。

これらの出会いを忘れられないものにしているのは、巨大なものです。彼らは雄大で怖いですが、彼らについても悲しんでいるものがあります。それらは一種の筋肉質の石で作られており、苔むした毛皮と建築のクレネルレーションで覆われており、海洋の遅さで動きます。彼らは古代のように見えます、そして、彼らのすべてが最初にあなたに対して攻撃的であるわけではないことは目立ちます。外観に伴う音楽は、かき混ぜて武道がありますが、時にはそれは手ごろなことや不気味です。最初の樹木は、あなたに背中から始まり、ひざまずく必要があります。 3番目は、剣のような巨大な石の柱を振るうそびえ立つ騎士です。彼を昇ることは垂直な経験です。いくつかの巨像は巨大な野生の獣に似ています。 5番目の偉大な鳥はあなたに向かって急降下し、あなたはその翼につかんで空中に乗るために必死の飛躍をしなければなりません - 心を止める広大さの瞬間。

これらは壮大な戦闘であり、劇的なスケールを強調するために上演されています。デイビッドとゴリアテは、さまようと大騒ぎには何もありませんでした。それで、なぜあなたは巨像の姿勢で勝利と同じくらい後悔を感じるのでしょうか?彼らは壮大な標本であり、本当の不思議であり、あなたはそれらが死ぬのを見たくないからです。怒っている人でさえ、侵略者のようには見えないので、結局のところ、彼らの孤立を妨害するのはあなたです。ワンダーが彼の剣を家に運転するとき、アニメーションはそれに対して痛みを伴う必死の残虐行為をします。何かが傷から噴出し、巨像は痛みを抱えています。コロッサスがついに落ちると、ワンダーは黒い影の小川に襲われ、気を失うます。カタルシスではありません。それは哀れです。

戦いはあなたが期待する反対の方法で不公平に感じます。巨大なものは巨大で、さまようことは小さく、はい、しかし彼らは遅く、彼は速いです。彼らは古く、とても年をとっていて、彼は若いです。それらは時代を超越した伝統、地球、神、世界の偉大な力を表しています。彼は人間を代表し、気にしません。彼は自分が望むものを望んでいて、それを取るつもりです。

Shadow of the Colossusは、とても悲しく、美しく、スリリングなゲームです。それは緊縮財政がとても大胆です。今日のゲームの必死の忙しい仕事と比較して、その純粋な空虚さは安reliefになります。他のすべてのアクションゲームを引き受ける勝利と道徳的な確実性の拒否もそうです。それは古典であり、この素晴らしい新しい形でそれを演奏することは特権です。