このインタビューは以前に記録されたことに注意してくださいDiablo 4の混oticと非難された開発に関する主張放映されたので、私はそれについて尋ねる機会がありませんでした。
今週初め、ディアブロ4の始まりをプレイする機会がありました、そして私はそれに約10時間を費やしました。私はとても感銘を受けました。明確にするために、私が見なかったことはたくさんあります - ゲームに対する世界の共有全体のビジョン全体は、それをプレイしている人が多くなかったため、特に明白ではありませんでした。しかし、私が見たものは好きでした。このディアブロには、ディアブロのゲームで見たことがあるよりも多くの深みがあり、その中にはより多くのスペースと自由があります。そして、それが提示する世界は、あなたが知るようになり、おそらく気になるキャラクターで、本物のように、具体的で堅実な感じがします。要するに、Diabloの世代の前進のように感じます。
メディアの機会の一環として、私はゲームディレクターのジョー・シェリーにインタビューし、クラスのデザイナーであるアダム・ジャクソンをリードする機会がありました。ゲーム内のゲーム内ショップの周りには興味のあるポイントがいくつかあり、そこで何が販売されますか。ゲームのネットワークパフォーマンスと潜在的なキュー、それがオンラインゲームであること。そして、あなたがその領域を完成させ始めたら、ゲームが他のプレイヤーにどのように開くかについて。しかし、他にもたくさんのおしゃべりがあります。
ディアブロ42023年6月6日にリリースされる予定です。
Eurogamer:私をゲームに招待してくれてありがとう、私はそれで私の時間を楽しんでいます。特にDiablo Immortalから来た後、ゲームのオープニングについて本当に私を襲ったことの1つは、それが開くペースでした。 Diablo Immortalは、かなり早い段階であなたに多くを投げかけます。しかし、Diablo 4は、はるかに遅いビルドのようです。キャラクターを紹介するのにもっと時間がかかります。世界もキャラクターであると思います。それをするのに時間がかかります。
これが意図的なデザインのものであるかどうか疑問に思いました。なぜなら、それが私に示唆しているのは、これがゲームの言う方法だからだからです。世界に入るのに長い時間がかかるでしょう。私たちはあなたのすべてをチャックして、たくさんの点滅するものを与えるのではなく、ゆっくりと物事を与えるつもりです。これは意図的ですか?
Joe Shely:ええ、そうです。 Diablo 4の世界は、完全に接続された隣接する空間で聖域を提示することができたのは初めてであり、私たちは本当にそれでやり、呼吸する機会を与えたいと思っています。ストーリーに関しては、ストーリーテリングの方法と実際の物語のデザインをアップグレードするために一生懸命働いてきました。そして、クエストのデザインと執筆も、Diablo 4で私たちにとって大きな焦点でしたので、あなたはそのいくつかを見ていると思います。確かに、ゲームのイントロは、世界の感じ方の舞台を設定する機会です。あなたはそのいくつかを参照しました。そのため、最初は少し時間をかけて、ディアブロ4の聖域をプレイヤーに紹介したいと考えています。
アダム・ジャクソン:私もそれを豚にぶら下げて、それが物語的にだけではないと言っていました。ディアブロ4の大きな柱の1つは「暗闇への復帰」です。だから、それは大きな世界であることを見るでしょう、それはちょっと暗く、ちょっと怖いです、多くのことが起こっています、そして多くの機会がありますあなたが世界を経験するときにあなたがそれに浸るために。私たちはこのゲームで巨大な世界を築きました。あなたは、クラスや私たちのシステム、すべてがあなたに紹介される方法でさえ、ゆっくりと、系統的に物事を構築することについて言及しました。私たちはすべてを一度に投げるだけではありません。それが非常にシンプルであり、非常に小さな選択をし、時間とともにますます多くのことを得ることに気付くでしょう。このゲーム全体は一種の意図があります。あなたが入ること、それは非常に簡単で、グロックするのは非常に簡単で、それからあなたは時間の経過とともにますます多くのものを手に入れることができます。そして、あなたは世界で物語的に、そしてあなたがあなたのキャラクターをどのように構築するか、そしてあなたがゲームですべてをする方法を見るでしょう。それは長持ちすることを意図しています。
ええ、私は間違いなくキャラクターの周りのスキルでそれを気づいています。他のDiabloで覚えているよりも複雑です。それは素晴らしい。しかし、私のような最小の衰弱に巻き込まれる人にとっては、私はヘッドライトで何時間も凍ったウサギのようです。
呼吸スペース - ジョー私はあなたが呼吸するスペースに言及したと思います - 私が拾い続けた重要なことです。たくさんのスペースがあります。この世界は非常に大きく感じ、町は非常に大きく感じ、あなたが走り回っているときに広がっています。
Joe Shely:さて、あなたがプレイしているビルドはもちろん25レベルで締めくくられており、2つのアドベンチャーとベテランの世界層[難易度]を特徴としています。フルゲームは、レベル100 [50の通常の50パラゴン]に上がり、パラゴン[レベル]のようなものが含まれ、レベルが上がるにつれて追加の世界層があり、さまざまなエンドゲームシステムがあります。
世界に関しては、このビルドの面積は、雪に覆われた山岳地帯である骨折したピークで行われます。輸送ゲームには他にも4つのエリアがあります。Hawezarは、沼地のタイプのエリアです。スコスグレン、緑の雨の湿原である。風の強い砂漠であるケジスタン。また、ドライステップは、オレンジと岩の形成がたくさんあるドライエリアでもあります。
スコスグレンを覚えています - Blizzcon 2019でDiablo 4をプレイしましたそして、私はそこにあったのはそのスコスグレンエリアだったと思います。私はまだ世界のボスに出くわしていませんが、当時のように - このビルドに1つがあるかどうかはわかりませんか?おそらくあると思います。
Joe Shely:はい。通常、世界のボスは少し後に現れますが、このビルドに追加しました。しかし、それはややめったに現れません。だからあなたはそれを見ないかもしれません。私たちは彼らがどれほど頻繁に現れるかをいじっているので、あなたが目を剥がしているなら、あなたはそれを見るかもしれません。
しかし、私はこの挑戦を楽しんでいます。私はワールドティア2を始めましたが、数回亡くなりました。それは良いことです。私はまた、活性化された敵を特に楽しんでいます - あなたが彼らと戦っているときに消える面白い小さなノスフェラトゥの吸血鬼、そしてあなたの周りにうろついている狼男でさえさえ。それは本当に - 今年の明白な声明 - 新しいもののように感じています。すべてがリメイクされていますか?
Joe Shely:確かに、ゲーム内のすべての資産はまったく新しいものです。エンジンは新しく、物理ベースのレンダリングを使用します。モデルはすべて超高度です。以前のバージョンからのゲームには、資産はまったくありません。あなたが倒れたのを見るかもしれないように、私たちの以前のタイトルに触発されたモンスターがあります[そして]あなたはクランヤギマンを見つけることができますが、彼らは非常に見栄えが良いので、時には完全に新しいモンスターのように見えます - 私は同意します。
キャラクターのカスタマイズを本当に楽しんだ。私が特に気に入っているのは、特に彼らがすることの種類のために、3つのクラスでどのように変化するかについて、キャラクターの筋肉組織へのあなたの注意です。魔術師は運動能力がありますが、不正なほど筋肉質ではありません。そして、野b人は再び他のレベルの牛肉です。それは素敵なタッチです - 私はそこにいることに本当に感謝しています - そして彼らは素晴らしい背中の筋肉を持っています。
ともかく!キャラクターがジェンダーではないように見えることに気付きました。男性存在する体のタイプと、女性が存在する体のタイプがあり、一緒に混ざり合ってラベル付けされていません。私はそれを正しく解釈しましたか?
[彼らはうんざりします。]
さて、なぜそれは - それは意図的な選択でしたか?
Joe Shely:うん。私たちは、それを行う最善の方法は、プレイヤーに選択できる別のプレゼンテーションを与えることだと感じました。以前のDiabloゲームをプレイした場合、キャラクターの作成はかなり限られていました。その理由の1つは、Diablo ...時々ゲームをプレイして1人のキャラクターをプレイし、それと異なるクラスを作成できます。キャラクター - それは基本的な人体のようなものです。しかし、ディアブロでは、すべてのクラスに対して異なる人体を作ります。あなたは、野b人がどれほど筋肉質であるかについて話していました。まあ、その身体のキャラクターのすべてのカスタマイズをすべて作り、魔術師の体のすべてのキャラクターのカスタマイズを作りますが、それは途方もない量の仕事ですが、私たちはそれが本当に重要だと思いましたディアブロ4。それは、プレイヤーが自分のやり方でプレイできるという考えの一部であり、自分がなりたいキャラクターを作ることができたり、世界を体験したいキャラクターを作り、プレイヤーができるだけ多くの選択肢を持っていることです。
さまざまな肌の色合い、肌の色も見えるのは良かったです。私が本当に気に入っているもう1つの機能は、ゲーム内のキャラクターを選択するメニューを見ると、キャンプファイヤーの周りのすべての異なるクラスを見ているとき、それらの外観はランダムに生成されるか、サイクルされているように見えることです。あなたがやる。だから一度、あなたは白い野b人を見て、次に黒人野b人を見るときに見えます。私はそれが好きです。キャラクターの1つのキヤノンプレゼンテーションがあることを避け、ゲームをプレイしている多くの人々と関係するのに良い方法です。
ゲームにログインするときに気づいたことの1つは、そこにオンラインキューがあることです。そして、明らかにこのデモをしている人は多くないので、キューはほとんど存在しませんでした。しかし、私はまだそれに気づきました、そして、発売時にオーバーウォッチ2とキュータイムで起こったことを考えると、ここで何が起こるかを心配しています。人々が浸水するとき、あなたはどのようにキューに対して緩和するつもりですか?
Joe Shely:したがって、最初のことは、もちろん、サーバーがいつでも処理できるよりも多くの人になったら、実際にキューシステムが必要になって、ゲームが「いいえ!プレイできません - ごめんなさい!」 [彼は笑う]。だから私たちはそれをテストしているので、あなたはデモでそれを見ている理由です。
しかし、私たちはネットワークインフラストラクチャ、サーバーインフラストラクチャ、他の発売からのレッスンを学習することで非常に懸命に取り組んできました。もちろんBlizzardには他のタイトルがあるためです[...]最近行われ、サーバーアーキテクチャは非常に強力です。私たちは、実際にそこにいると思うよりも多くのプレイヤーをホストする準備をしており、スムーズに発射し、人々が初日にプレーできるようにすることに非常に取り組んでいます。私たちは、人が立ち上げに興奮し、「私は立ち上げ日を休んでゲームをプレイするつもりだ」と言って、彼らが良い経験をするように言うことができる状況になりたいです。それが私たちが取り組んでいることです。
Diablo Immortalで起こったことのために、私が心配していることは、ゲーム内の店です。そして、私はあなたがこれについて化粧品のみの店として話したことを知っていますが、人々はこのまったく同じことを約束する傾向があります - 私はディアブロ・イモータルでさえもそうだと思います、そしてそれからこの宝石全体のものが明らかになり、人々はあらゆる種類のお金を費やしていました。ゲームのショップで何が販売されるのか教えてもらえますか?
Joe Shely:確かに - そして最近これについてブログを作りました、8月に戻って、それは多くの詳細になります。しかし、はい、それは化粧品のみの店です。あなたは、あなたのキャラクターのための鎧、アーマー・ビジュアル、コスメティックアーマーなど、さまざまなものを見るでしょう。ビルドでは、町のワードローブをチェックすると、もちろんゲームに見られる鎧がたくさんあり、新しいルックスを得るために救助できます。 [しかし]あなたは店に行って、そのように新しいルックスを得ることができます。そして、あなたのキャラクターのマーキング、キャラクターのカスタマイズ、そのようなものを得ることができるように、他にもさまざまな化粧品があります。これらの種類のさまざまなものを用意する予定です。 8月のブログをチェックすると、詳細に説明します。
わかった。また、それは豊富に明確ではないので、これをチェックしたかったのですが、誤解しただけかもしれませんが、ディアブロ4はフル価格のプレミアムゲームですか?
Joe Shely:箱入りの製品です。
そして、あなたは(ビルドをプレイする前に)プレゼンテーションでシーズンについて言及し、シーズンパスだと思います。私はそれを正しく聞きましたか?
Joe Shely:はい。したがって、Diablo 4の発売はほんの始まりに過ぎません。 Diablo 4を構築しているチームは、Diablo 4の構築からライブサービスの作業に移行し、ゲームの拡張に取り組むことになります。私たちはゲームを出荷するつもりはなく、みんなが離れて何か他のことをするつもりです。私たちはゲームに取り組み続けます。そして、新しいストーリー、新しいクエスト、新しいクラス、そのようなものを備えた頻繁な拡張をリリースすることで、それを行うつもりです。そして、私たちのライブサービスは、3か月ごとにシーズンを紹介します。ディアブロ3、繰り返しになりますが、ゲームを構築するすべての人々がシーズンに取り組み、拡張に取り組んでいるからです。そして、はい、それは各シーズンとその季節の機能の仲間として機能するシーズンパスを特徴とします。
Maxim Samoylenko(シニアグローバルPRマネージャー、ディアブロ):私からの明確化の1つのポイントは、「シーズンパス」は実際には最終的な名前ではないということです - 私たちはそれを変更するかもしれません。
ああ、わかりました。しかし、おそらくこれは、たとえばOverwatch 2と同様の方法で機能する有料のものですか?
Joe Shely:必要に応じて購入することを選択できますが、購入しない場合は、フリートラックで階層を獲得できます。
さて、それについての最後の言葉だけです。シーズンパスを購入したくない人は、あなたが取り組んでいるこの新しいコンテンツやものを手に入れることができるでしょうか?
Joe Shely:絶対に。はい。シーズンパスは、シーズン自体の仲間です。したがって、Diablo 3がエーテルのアイテムでシーズンをリリースしたばかりのことを考えると、Diablo 4では、私たちがしていることはそれよりもはるかに広範であり、季節の機能と季節の体験はすべて完全に無料です。そして、Diablo 4を持っているプレイしているすべての人は、それにアクセスできます。シーズンパスはその上にあり、追加の化粧品や他のクールなものにアクセスできます。しかし、それは絶対に[必須ではありません] - シーズンに参加するために購入する必要はありません。
カウチの協同組合についてのプレゼンテーションで話しているのを聞いた。私はカウチ協同組合とあなたがそれをしていることを愛しています。これはDiablo 3と同じように機能しますか?これは2人のプレーヤーのことですか、これは4人のプレイヤーですか?これはどのように正確に機能しますか?
アダム・ジャクソン:カウチ協同組合をサポートしています。あなたはあなたのすぐ隣のコンソールで人々と遊ぶことができます - それはまだ完全にサポートされています。
素晴らしい。そして、それは二人のためですか...?
Joe Shely:二人プレイヤーソファ協同組合、ええ。
わかった。
私は完全なゲームを見たことがないからです - 私はレベル17かそのようなものです[私はレベル22頃に終わりました] - ゲームにリフトがあるかどうか尋ねてもらえますか?
アダム・ジャクソン:裂け目の概念はありません。 Riftsから同様のアイデアを借りる他のエンドゲームアクティビティがあります。私たちはこれらのものがあなたができる段階的なダンジョンのようなナイトメア・ダンジョンと呼ばれています。そして、私たちはHelltideと呼ばれるものを持っています。これは、世界の特定のセクションが侵略されるオープンワールドの場所のようなもので、そこに行ってより大きな報酬を得ることができます。そのため、そのアイデアから教訓を学びました。私たちはまったく同じことを持っていませんが、実際には人々が参加できるという多くの異なるエンドゲーム活動があります。
私が気味が悪い質問をしたのは、ゲームの側面についてでした。彼らがどのように働いたのかよくわかりませんでした。私は1つか2つのロックを解除したことがわかりますが、それらは常に受動的な力であり、常にアクティブですか、それとも何かに適用する必要がありますか?
アダム・ジャクソン:そのため、そこにはいくつかの異なることが起こっており、それが機能するさまざまな方法があります。したがって、最初のものは権力のコーデックスと呼ばれ、これの考え方は、オープンワールドのダンジョンに行くと、そこに権力の側面があるということです。そして、あなたが入るとき、あなたはその側面を手に入れ、あなたは実際にそれを永遠に保持します - それはあなたのビルドとあなたが持っているあなたのキャラクターの一部です。そして、あなたがすることは、あなたが素材を取り入れることができ、あなたはその側面を刻み込み、その特定の側面または伝説的な力を持つ黄色の珍しいアイテムを伝説的なアイテムに変えることができます。
そして、あなたは何度も何度も電力のコーデックスを使用することができます、これはあなたが作成する能力を持っているものです。ゲームにはコーデックスに添付されている100種類の伝説的な力があると思います。そのため、伝説の力の大きな塊があり、そこに行くにつれて刻印できます。しかし、あなたが刻印されるとき、あなたはそれの最悪のバージョンを取得します。
伝説的な力は、それがどれほど強くなるかの範囲で転がります。これは[アスペクト]が最低のパワーバージョンを提供します。ですから、伝説的なビルドファンタジー、またはそれらの多くがオンラインになることを可能にする方法ですが、敵を殺してダンジョンをすることから自然にドロップするアイテムのより良いバージョンを手に入れるために、通常のアイテムハントをやりたいと思っていますそして他のすべて。そして、コーデックスにはない伝説的なパワーの別の大きなサブセットがあり、通常のゲームアクティビティを狩り、狩りをすることしかできません。したがって、これはビルドを取得し、それをあなたが望む方法で保証する方法であり、それからあなたはあなたのビルドの理想的なバージョンを取得するために通常のディアブロゲームのような他のすべてを農業して行う必要があります。
なるほど。別のittyバティな質問:私がプレイしているビルドのパラゴンレベルが表示されないため、ロックされています。どのような能力とパワーがロックを解除しているのか教えていただけますか?
アダム・ジャクソン:ああ、あらゆる種類のアップグレードがあります。パラゴンの仕組み - 私たちは過去にこれについてプレゼンテーションをしたと思います- レベルアップするときにこれらのパラゴンボードを移動し、さまざまな方向を選択しますか?そして、彼らはあなたに両方の受動的な統計、アクティブな統計と力を持つProcsを与えます - あなたのキャラクターをさらにカスタマイズするためにあなたが使用できるさまざまなボードやもののいくつかの伝説的なパワーレベルのプロセスまでさえ。ですから、基本的には、エンドゲームで開かれ、キャラクタービルドでより柔軟性とカスタマイズを提供するのは、まったく別のミニゲームです。
素晴らしい。そして、私はただ再チェックしたかったのですが、これは事実ではないと思いますが、ゲームにはバウンティやアドベンチャーモードのようなものはありますか?
Joe Shely:そうです、あります。ささやきと呼ばれるシステムがあります。そして、基本的に、これは結局のところディアブロ4だからです。そして、頭には、あなたにしたいさまざまなタスクがあります。したがって、ツリーを訪れることができます。マップを確認すると、ツリーの利益に役立つタスクがあるタスクがある領域がたくさんあるので、それらの中から選択できます。そして、タスクを完了すると、ツリーからクールな報酬を得ることができます。
プレイヤーがキャンペーンを終了し、実際にキャンペーンを終了する前でさえ、彼らはエンドゲームの一部を見始めます。しかし、彼らがプレイしてキャンペーンの終わりに近づいているとき、私たちはこれらの導入を開始します - Diablo 3の条件で、あなたはそれをアドベンチャーモードと呼びます - これらのエンドゲームシステム。キャンペーンの領域を完了すると、世界のこれらの分野が公共の場になり、そこにイベントやものが見られるようになるので、それは本当に有機的なプロセスです。
ジョー・シェリーとアダム・ジャクソン、ありがとう。