ついに、ディアブロ4肉と血であり、私はBlizzcon 2019でデモを演奏しました - 二度 - 見ました「発表された」パネルそして、それを作るチームに話しかけました。これが私が学んだことです。
私はバーバリアンとドルイドとしてプレーしましたが、魔術師ではありませんでした - これまでに発表された3つのクラス(5人の) - そして前もって知るべきことディアブロ4ゴージャスで筋肉質の楽しみです。能力は、ドルイドの岩のように、世界に分厚く物理的な存在感を持っています。フリーズ、スマッシング、充電 - それはあなたが常に強力に感じられるゲームであり、敵を押す場所がこれまで以上に重要です。
私はまた、あなたのパンとバターの左と右クリックの攻撃にlavした注意に感銘を受けました。野b人は現在、4つの武器スロットを持っています(そして、統計的に装備されたすべての武器の利点を享受しています)、デモでは、2つの武器でデュアルウィールド攻撃と両手の衝撃波攻撃を切り替えることができます。中断しないマウスボタン。同様に、干渉、帰還ディアブロ2クラスは、狼男の形での攻撃からクマの形で地面を粉砕することにシームレスに変えることができます。彼が変化する形の内外で出入りし、それは素晴らしいと感じています。
回避は今も重要な役割を果たしています。ディアブロ3's Console Dodge Roll。 Diablo 4では、Evadeはあなたにダッシュまたは跳躍して、短い距離を持っています。それは非常に便利です。彼らの大きなヒットが着陸しようとしているように、私は野b人としてそれを常に頼りにして、大手ボスを駆け抜けました。それは戦いの流れをスピードアップします。
パンとバターの攻撃に加えて、他の4つの能力があります。これらには、ドルイドの場合、私の周りに竜巻と稲妻の嵐を解き放ちた人目を引く究極が含まれます。魔術師 - 別の帰ってくるディアブロ2クラス - は、稲妻のボールに変わります。
しかし、スキルシステムは新しいです - とにかくDiablo 3の新しいです。以前のDiabloゲームのように、あなたはそれらを改善するためにスキルにポイントを費やし、彼らはより高いレベルで新しい効果を得ることさえできます。 Diablo 3のスキルルーンシステムはなくなりました。
スキルに加えて、才能のある木があります。World of Warcraft、および各クラスには、ビルドから選択し、さらにカスタマイズするための多数のオプションがあります。それに加えて、機器、そしておそらく武器のための新しいルーンワードソケットシステムがあります。そしてその上それ、あなたがシリーズに期待するようになった伝説的なアイテム効果がすべてあります。それはなんとか素晴らしいカスタマイズパイです(そして、あなたのヒーローには異なる顔を選ぶことができます)。
しかし、Diablo 4の最大のアイデアは、非線形の共有されたオープンワールドです。つまり、初めて、Act 1からAct 2に行くことはできず、毎回新しいエリアを解き放つことはありません。今、私たちは私たちが望む場所に自由に行くことができます。それを駆け抜ける物語があります - メフィストの娘リリスについては、あなたがトレーラーで見た人類の母親であるリリスについて - しかし、あなたは他のオープンワールドゲームのようにそれから蛇行することができます。
さらに、他のプレイヤーがあなたのゲームに現れます。つまり、論争の的には、Diablo 4をオフラインでプレイすることはできません。 「現在、これらの機能がゲームに多くを追加するだけだと感じているため、その計画はありません」とシニアプロデューサーのティファニーワットは私に語った。 「その経験を構築し、世界に没頭し、これらの公開イベントと他のプレイヤーと取引する機会を持つことが本当に重要です。」
では、共有された世界はどのように機能しますか?特定の種類のコンテンツに焦点を当てます。プレイヤーが表示される可能性が高くなります(どのようにオプトインしたり、ゲームに参加するかはわかりません)。デモでは、それは自動的に共有された世界であり、私たちは何も大丈夫ではありませんでした、そして、私たちが殺して獲得した世界のボスに何人かのプレイヤーが現れました。 Destinyのようなゲームで世界の共有イベントを考えてみてください - それはそのようなものです。
しかし、Blizzardがそれを望んでいないので、あなたは常に他のプレイヤーを見ることはありません。 「あなたのダンジョンの経験は過去と同じようになります」とティファニー・ワットは言いました。あなたがそれをどのように経験するかを決定します。
「私たちが聖域の世界と私たちが目指しているトーンについて話すとき - その恐怖、孤立、荒廃の感覚 - それは素晴らしい場所ではないので、私たちはあなたが冒険しているときにその感覚を維持することを確実にしたいそれは私たちが伝えたい物語の核心だからです。
「しかし、より難しいイベントに出会った場合、世界のボスであるアシャバのように、それは私たちのエンジンが他のプレイヤーをシームレスに連れて行くことを可能にする状況です。ソロ、そのボスと戦うことを選んだ他の人々がまだいるでしょう。」
あなたは人々とグループ化する必要はありません、あなたは彼らと一緒に戦うことができます(あなたは人々をグループに招待することができるソーシャルメニューがあり、それはそれが何かであることを示唆するクランセクションを持っています)が、あなたは彼らが現れるのを止めることはできません。 「そのような世界の出来事のためではない」とジョー・シェリーは言った、「しかし、あなたがそのようなコントロールを持っている領域はたくさんあります。」
ダンジョン(すでに述べたように)やキャンペーンのような領域は、自分で完全に遊ぶことができます。 「キャンペーンはオープンな世界にありますが、それはあなたとあなたが招待する人々にとってまだプライベートなスペースです」とシェリーは言いました。
プレイヤーが見られる可能性が高い他の場所はタウンハブで、クールに聞こえますが、試してみませんでしたが、PVPに従事しています。はい、PVPはDiablo 3で実現に失敗した後にDiabloに戻ります。しかし、PVPにどのように従事するかは不明であり、すべてがまだラップされています。 「しかし、私たちがPVPにアプローチしている哲学はISです。Diabloはモンスターと戦利品を殺すことに関するゲームであるため、PVPにはそのコンポーネントがあるでしょう」とShely氏は言います。 「それは、単に1つの剣闘士スタイルの戦闘になるだけではありません。」
さらに重要なことは、「もしあなたが誰にもPVPをしたくないようなプレイヤーなら、私たちはあなたの後ろに誰かを忍び込ませてあなたを刺すつもりはありません。」
Diablo 4の世界は、Diablo 3の世界よりもはるかに大きくなるでしょう - ティファニーワットは彼女が聞いたと言ったことを確認したDiabloパネルによると。それは非常に大きくなります、実際、Diablo 4はあなたが乗るために必要なマウントを必要とします - そして持っています。彼らはデモではありませんでしたが、パネルに表示されました。彼らには特別な降車能力があります - 魔術師は氷のようなミサイルのように馬から自分自身を打ち上げることができます - 鎧とウィッチャーのようなモンスターの頭のトロフィーも、すべてスピードやディフェンスのようなものに統計的なボーナスを与えます。
デモで探索するために利用できるマップの小さな部分のみが利用可能でしたが、それは小宇宙のオープンワールドでした。ダンジョン、村、ストーリーコンテンツ、サイドコンテンツ、ランダムな世界のイベント、前述の世界ボスが混在していました。これは、2回のヒットで私を殺した大きなボニードラゴンのブルートです(私はすぐに、近くに呼び出されました)。私はこれらの世界のボスに本当に興奮しています。彼らは、ディアブロが襲撃のスーパーボスの領土に挑戦することを代表することができるので、彼らがどうなるかを見たいと思っています。
Diablo 4のその他の大きな機能は、オリジナルのDiabloゲームのように、(そして文字通り)暗くなることに焦点を当てています。それは、Diablo 3が提示されたような上で華やかなものではなく、接地されたファンタジーを望んでいます。肉体では、それは顕著により厳しい、灰色で陰気で、暗い血が至る所にこぼれ、剥がれた死体が点在しています。陽気な場所ではありません。
しかし、それは怖いですか?私はそうは思いませんでした。 Diablo 4パネルで、開発者は、ディアブロ1での肉屋の出会いからインスピレーションを得たと言いました。あなたはダウンしています。しかし、私はDiablo 4からこのようなものを得ることができませんでした、そして、私はそれの多くがゲームの困難に関係していたと思います。
ディアブロ1では、あなたは死にました。大変でした。そのため、前方に進み、敵の大群を一つにしようとするのではなく、敵の大群をつぶやくだけに注意してください。しかし、ディアブロ4は、私が敵のスコアを通して、私が死ぬことを恐れることなく、私が暴言したようにディアブロ3のように感じました。ディアブロ1の緊張した抑圧はありませんでした。
私はこれをゲームデザイナーのジョー・シェリーをリードするために言いました。 「私たちが構築している世界と同じくらいの世界では、困難なコンテンツの機会がたくさんあります。」たとえば、敵があなたよりもはるかに高いレベルになる場所に到達できる領域があります。しかし、難易度自体:「私たちは難易度レベルで何も発表していません」と彼は言いました。共有された世界には1つの困難がありますか?それはトリッキーな問題を提示します。
それにもかかわらず、私はこれが有望なショーだと思った。 Diablo 4は固体で流動的で、素晴らしくアニメーション化され、命が吹き込まれています。今回は、構築するためのオープンな世界があります。 「私たちはすぐに出てきませんし、すぐにブリザードさえいません」と、ゲームディレクターのルイス・バリガはパネルで言いました。
少なくとも2021年までDiablo 4を期待していませんでした。 PC、PlayStation 4、Xbox Oneでのみ発表されましたが、新しいマシンを採用すると安全に想定できます(PS3とXbox 360でBlizzardがDiablo 3で行ったことを考えてみてください。 )。
しかし、スイッチはどうですか? Blizzardは、1年前にこの場所でSwitchでDiablo 3について大したことをしているにもかかわらず、それについて言及しませんでした。ブリザードは確認されましたオーバーウォッチ2Switchの場合、これは開発中の同様に遠くにあるので、何が起こっているのですか? 「スイッチのために発表するものは何もありません」とティファニー・ワットは言うことができました。
BlizzardはBlizzconで他のDiablo 4パネルを持っていましたが、まだ見る機会がありませんでしたが、私はあなたに知らせます。デモについて質問がある場合は、以下のコメントに参加してみます。尋ねてください。