の新しい調査ディアブロ4の開発により、カオスと管理ミスの絵が描かれていますActivision Blizzard伝えられるところによれば、リリース日を満たすためにダッシュが発生したと伝えられています - 来年6月6日と言われています - スタッフは「何時間もの残業またはカット機能」なしで「ありそうもない」と信じています。 [アップデート:その日付は、ゲーム賞に示されている予告編で確認されました]。
でワシントンポストによる新しいレポート、現在および元ブリザードの従業員15人と話をした後に組み立てられた、Diablo 4の開発はオフから悩まされており、ゲームの大部分が絶えず刷新され、廃棄されたため、プロジェクトに「慣性感」を植え付けた時点でリーダーシップが発生したと主張されています。計画されたバトルロワイヤルモードを含む。
ワシントンポストと話をして、チームメンバーは、ルイス・バリガ監督とリードデザイナーのジェシー・マクリーに初期の責任を負いました。スタジオを去りました2021年、Activision Blizzardでの制度化された差別と嫌がらせの深刻な申し立ての中で。同僚は、例えば、マクリーは「ゲームのさまざまな側面に興味をそそられ、彼が始めたものを終えることなく他の人に興味を失い、それを引き渡すだろう」と主張している。
「彼らはあまり自信がなかったと言うことができた」と元ブリザードの従業員はこの投稿に語った。 「ゲームにはあまりビジョンはありませんでした。彼らは週末のように、物事に物事に公正なショットを与えることさえせずに、心を大きく変えていました。これは本当にゆっくりと人々を燃やし始めました。」
クリエイティブディレクターのセバスチャンstępień-以前はディレクターを務めていたウィッチャー3そしてヘッドライターサイバーパンク2077- チーム内の「混乱のソース」としても引用されており、従業員はプロジェクトに参加したときにスクリプトに作られた「特に不穏な改訂」について議論しています。
2019年に書かれた彼の改訂されたスクリプトの1つのバージョンは、「愛の関心のレイプについて繰り返し言及し、この女性キャラクターをレイプされた女性と呼んでいた」と言われています。 2人の従業員は、「そして、彼女は残酷にレイプされた」と言ったというスクリプトの行を思い出します。インタビュー対象者は、性的暴行を含めることは、「敏感な方法で主題と関わりながら、「grittier的で音色の」ディアブロを作るために追加されただけだと言います。
従業員がこのバージョンのストーリーを修正するよう指導者に懇願した後、最終的にオーバーホールされ、女性キャラクターはストーリーから完全にカットされています。 Activisionは投稿に対する主張を否定しませんでしたが、代わりに、「問題の物語は、ゲームコンテンツではなく、キャラクターのバックストーリーとして異なるリーダーシップの下で浮かんでいました」と述べました。
「ゲーム全体を取り、それを書き直す」というセントピエの主張は、伝えられるところによると、「数ヶ月間ストーリーの発展を遅らせた」と伝えられており、ディアブロ4の優柔不断の早期発展によって引き起こされた問題を悪化させた。これらは、主要な従業員が「より競争の激しい賃金とより良い労働条件」のために他の場所に行ったため、スタッフの逸脱によって大きな影響を受けたと言われています。
Activisionは最終的には、現在Blizzard Albanyとして知られているBicarious Visionsをプロジェクトに持ち込むように動きましたが、チームを統合するプロセスは「でこぼこ」と言われています。 2つを統合します。
「ある時点で、問題に身体を投げることは問題を解決しません」と現在のブリザード・アルバニーの従業員はワシントン・ポストに語った。 「プロジェクトで十分に遅れて追加すると、スタジオ全体を雇ったことは問題ではありません。船積みゲームを支援するために最新の状態になることはないからです。」
開発の激動の結果、Diablo 4は長年にわたって複数の内部の未発表のリリース日を見てきたと言われています。伝えられるところによれば、それはゲームの後に2022年12月にシフトしたBlizzcon 2019で公開します、しかし、開発者は「ゲームの大規模な削減を避けるためにより多くの時間を求めて訴えた」と言われています。それは2023年4月の改訂されたリリースの目標につながりますが、チームは「まだもっと時間が必要だと感じました」と伝えられるところによると、来年6月6日に発売されたと伝えられています。
「私たちは彼らがもうゲームを遅らせることをいとわないところにいます」と、現在のBlizzard Albanyの従業員は投稿に語った。 「だから、私たちは皆、ゲームが十分な状態でリリースされることを確認するために自分自身をどれほど喜んでいるかを把握しなければなりません。」
最新リリースのターゲットを満たすために、Activision Blizzardは、食事をカバーするための利益共有を含む「わずかな」と表現することにより、従業員の間でより長い労働時間を奨励していると言われています。 Activision Blizzardは、「残業は自発的であり、特定のチームに限定される」と投稿に語った。
当然のことながら、出版社は、ディアブロ4の緊張した開発プロセスがゲームの品質の両方に影響を与える可能性があると述べています。一部の人は「楽しい」と信じている人もいれば、「平凡だが可らしい」と説明している人もいます。
労働条件に対する懸念があります犬に続いたカリフォルニア州の訴訟に続いて、アクティティションブリザード会社と呼ばれました昨年7月に「嫌がらせと女性に対する差別の繁殖地」。それ以来、Activisionは複数に直面しています新鮮な申し立てセクシャルハラスメントと差別、およびより良い、より公正な労働条件を探している従業員による組合化の取り組み。
これに応じて、Activisionはそれを継続しています組合化の取り組みを阻止する試み、失敗しましたが、それ自体の内部調査の結果を発表しました、主張会社で「広範囲にわたる嫌がらせ」を見つけました。今日、それはそれを発表しましたDFEHをカウンタースーリングします、「敵対的なメディア報道のハリケーンを意図的に解き放ちました」と書かれています。