私はディアブロ4で10時間過ごしました、そして私は販売されています - それは待つ価値がありました

今があります付随するブリザードのインタビューこの作品に行くために、私たちは私がプレイしたビルドなどについて話します。

疑問がありました。それ以来、頭の中で旋回している質問がありましたBlizzcon 2019で最初にDiablo 4をプレイしました- それは本当にずっと前でしたか? - そして、私は大きな新しいディアブロの必要性についてまったく質問がありました。しかし、ゲームの開始から10時間後に、それがどんな形をとっているのかを見ることができ、私はそれが好きです。私はトーンが好きで、メカニックが好きで、世界が好きです。私には見えないものがいくつかありますが、全体として、これは明らかに、次世代のディアブロです。

不思議なことに、それについて本当に私と一緒にいるのは世界です。おそらく、これはオープンワールドが大きな新しいことの1つであることを考えると驚くべきことではないはずですディアブロ4、そしてあらゆる威力で、Blizzardは、以前のDiabloゲームのように、世界が暗く感じたいと思っていることを教えてくれました。ディアブロ3それにもっと漫画の端がありました、一種の戦争上の色合い。

そして、それは本当です、ディアブロ4は、文字通りの照明の意味ではなく、ムードのような意味で、暗く感じます。それは厳しくて不安です。それはゆったりして飽和しています。それは常に雨が降っていて風が強いファンタジーの世界です。厳しい現実の厳しい世界。この点で、北のゲームオブスローンズよりも良い比較は考えられません。そのように感じます。

Zoeはプレビュービルドも再生しています。これが彼女の考えです。YouTubeをご覧ください

ディアブロ4は、シリーズの他のどのゲームよりも多く、本当に時間がかかります。特別な瞬間には派手な映画がありますが、非常に邪魔になる可能性がありますが、それはゲーム内のカットシーンであり、カメラが飛び立ち、あなたが見ているものをより良くフレーム化します。正直なところ、私は通常、ディアブロゲームでこれらに注意を払うことはありません。彼らは大規模な虐殺の背景に対する単なる味です。しかし、Diablo 4は、ここでもう少し時間を過ごすことを望んでいるように感じます。

ゲームの最初から際立っているシーンの1つは、dupedされ、薬を飲まれ、そして彼が私を断ち切って私を犠牲にするつもりだった小屋に吹き飛ばされた村人によって運ばれることを伴いました。それについて私を襲ったのは、それがどれほど揺らされていなかったか - そして彼がいたことでした。その普通性は、ゲームがちょっと言っているかのように、すべてを2倍不安にさせました。

Diablo 4を本当に最新のDiabloゲームとはまったく違うと感じさせるのは、このゆったりとした性質です。ディアブロイモータル。そのゲームは急いであなたを感動させ、あなたに壮大な出会いを投げかけ、あなたに報酬を浴びせました。それをとてもエキサイティングにすることは、後でグラインドを明らかにする前に、無料でプレイできるゲームがしなければならないので、目をそらすことができませんでした。

しかし、ディアブロ4はそれをしません、それは物事を呼吸させます。それはあなたがそれを紹介しているように世界を呼吸することを可能にし、それはあなたがゲームをプレイするためのメカニック、報酬、方法など、世界があなたに物事を紹介するとき、あなたが呼吸することができます。ここには急いでいないので、私は本当に気に入っています。そして、ゲームが物事を優しく構築できるようになるので、それから来る大きな自信があります。

これは、ディアブロ4が退屈であると言うことではありません - それから遠く離れています。ゲームが最初から戦闘を挑戦的でエキサイティングに感じさせることに成功したことに特に感銘を受けました - ディアブロ3は絶望的でした。これは、利用可能な新世界のティア難易度のオプションと多くの関係があります。最初から選択できる2つがあり、あなたがより困難になるほど、あなたの報酬は良くなります。しかし、あなたがより激しく進むなら、すべてではなく、死ぬ準備をしてください。 (ちなみに、世界層のレベルはゲーム内でゲーム内で変更できます。ちなみに、グループ化されている場合、党首は世界の状態を決定します。)

しかし、それは単なる難しさではありません。 Diablo 4は、敵の出会いをより刺激的で挑戦的にする方法をよりよく理解しているように感じます。敵自体がリフレッシュまたは再設計されているか、まったく新しいものです - 私のお気に入りは、煙とコウモリのパフでエリアの周りにレビテーションを吹き飛ばし、テレポートするように見えます。そして、敵はあなたをノックダウンしたり凍ったりしたり、そうでなければあなたを癒すことができないようにすることは、ここで特別な危険です。

しかし、すべてには楽しみの感覚もあります - ディアブロが最高のと感じるときの実現。グールを服用してください:彼らは自分自身でざらざらしていて目立たないので、ゲームは一度に15を投げて、すべてを鍛冶屋に叩きつけて、ワルのように感じることができます。

キャラクターの作成は素晴らしいです。私は特に、さまざまなモデルの筋肉組織への注意が大好きです。

この理解は、ブリザードがオープンの世界をどのように満たすかにまで及びます。短いアクションのための小さなミニダンジョンがあり、より長いデルブのために大きなミニゾーンと一緒に重ねられます。そして、彼らは世界の出来事を表す地図上の近くの環境に囲まれたエリアになります。これは通常、あなたが生き残るか、誰かを守るか、限られた時間でbeat打しなければならない波ベースの攻撃のバリエーションです。そして、それらはすべて、ミニボスで難易度とクライマックスが増加し、敵が落としたものの上に大きな略奪的な胸をあなたに報います。それは敵、敵、敵、略奪、略奪、略奪です。それは最高のディアブロです。

これに付随して、町や世界で迎えに行くための感嘆符のマークサイドクエストがあり、多くの場合、独自のインスタンスダンジョンと、より豪華なスクリプト化されたメインクエストが、独自のカットシーンと映画を備えています。そして、それはすべて、やるべきことでいっぱいの世界につながり、一度に何時間も気を散らすことができます。レベル22で10時間後、私はそれをほとんど見なかったように感じます。この場所は巨大で、あなたは非常に長い間ここにいるでしょう。

それが世界であり、それに対する私の唯一の本当の批判は、私のビルドではマウントが利用できなかったことであり、それが彼らのために設計されていると感じています。また、ダンジョンをクリアした後、ダンジョンからのステップをたどる必要があるかどうかはわかりません。これにより、より多くの時間が追加されます。

ボスはそもそも信じられないほど劇的ではありません。しかし、それらは雑草や挑戦することもありません。

世界を探索するように誘うことは、アスペクトと呼ばれるゲームの新しいシステムです。これらは、どこかにあるダンジョンを征服するなどのことをするために、電力のコーデックスからロックされています。アスペクト自体は、伝説的なアイテムにあるようなバフであり、ロック解除されると、オカルト主義者のアイテムに適用できます - ゲームの新しいベンダータイプです。効果的に、これは、珍しい(黄色の)アイテムを伝説的な(オレンジ)ものにすることができることを意味し、それにより、キャラクタービルドの調整により多くの汎用性が得られます。

ゲームのスキルシステムでも汎用性がはっきりと見ることができます。 Diablo 3よりもはるかに深いです。スキルツリーシステムに基づいています。これは、より多くのポイントを費やすにつれてゆっくりと開きますが、ポイントの容量をはるかに超えて枝と順列があります。専門化する必要があります。キーワードでフィルタリングすることさえできる途方もない量の選択肢であり、このゲームは、ツリー自体から直接レスピックを提供するので、あなたが絶えず心を変えることを期待していると思います。

私がプレイしたことで興奮しているのと同じくらい、このビルドではDiablo 4のビジョンにとって非常に重要なものがあることを思い出させることが重要です。プレイヤーはあなたと一緒に走り回って遊びます。私がプレイしたとき、私は町で他の数人の選手しか見ませんでした、そして、私たちがいくつかの感情を演奏し、いくつかのエリクサーを交換した後、私たちは道を進みました。

これが私が使用していた野b人のスキルの木を垣間見ることができます。バックグラウンドで、それらがどのように分岐して複雑であるかを見ることができます。彼らは夢中になっています。私は何日も彼らに自分自身を失うことができました。

私も世界のボスを見ませんでした、そして、これらはディアブロにとって大きな新しいものです。彼らは有機的な襲撃のようなものです - 人々を引き付けるための磁石のように役立つ巨大な出会い。 Blizzcon 2019で出会ったことを覚えていますが、それは適切な光景でした。そして、私たちが見るためにゲームの初期の部分に追加された間(彼らは通常、あなたがエンドゲームに近づいているとき、キャラクターレベル45の周りに現れます)、それは私が見るにはあまりにも珍しいことでした。

また、アドベンチャーモードのようなささやきシステム、悪夢のダンジョン、地獄の地域、または憎しみのPVPの畑を試していません。これらはすべて、ディアブロ4のエンドゲームを形作ります。

しかし、私が試したのは、心強いシングルプレイヤーのディアブロ体験でした。それと、以前に来たディアブロ体験との世代間の違いを見ることができるもの。ゲームの見た目だけでなく、ゲームがどのように感じられるかにもあります。それは大きなもの、1つの大きな世界、そして人々がどのように協力的にプレイするかについての大きなアイデアを持っているようなものです。まだ疑問符がありますが、今ではいくつかの答えもあります。おそらく最大のものは、Diablo 4が待つ価値があるかどうかです。この証拠については、はい、絶対にそうです。