バイオハザード:merc兵3d

Mercenaries 3Dで、バイオハザードはついに過去の恐怖の最後の痕跡を捨て、2005年以来、このゲームモードがロックされていないボーナスとして最初に表示されて以来、フランチャイズを引き出してきたサードパーソンシューティングゲームの衝動に屈します。バイオハザード4

それは気取らないタイミングの撮影ギャラリーであり、雰囲気や恐怖よりもリーダーボードに興味があります。 8人のキャラクターのいずれかを選びます。すべて、バイオハザードの伝承から独自の武器セットで引き出され、最高の時間とハイスコアを目指して30のストップウォッチミッションに飛び込みます。物語もペーシングもありません。第4ゲームと5番目のゲームの敵と場所だけで、あなたの顔を執lentに投げました。

そして、それは少なくとも最初から機能します。 「バイオハザードは怖くないはずではない」と尋ねるしつこい声を静めてくださいそして、merc兵は堅実で、しばしば満足のいくアクションゲームです。コントロールはシンプルで、ムーブメントは親指に割り当てられていますが、適切なバンパーはあなたを照準と射撃のために一人称の見解に掃除します。これはバイオハザードであり、腰からの射撃や照準の際に動いていません。まあ、それは技術的には真実ではありません。左バンパーを保持することで一人称ビューでシャッフルすることができるからですが、それは単に武器を落として走るよりも、気が遠く、鈍く、殺される可能性が高いからです。

Yボタンは、ドロップされた弾薬と緑のハーブのコレクションを含む、最も重要な機能のためにサービスに呼び出されます。そのため、親指は戦闘の厚い場所で遠くに移動することはありません。 Aボタンはすぐに健康アイテムを使用し、D-Padフリックを武器に上下に使用します。タッチスクリーンは、手ren弾や鉱山の選択など、より詳細な在庫作業に使用できますが、これはスタイラスではなく左の親指でタップするため、信頼できない場合があります。あなたが必要です。

主に、それは信頼できるコントロールマップであり、すぐに第二の性質になります。ゲームに技術的な失敗がある場合、3DSの小さな画面が周辺視力が大幅に低下し、過去の低い障害物をナビゲートすることが、目に見えない足と一緒に画面の底から消えても問題になることを意味します。階段やランプを下ろしている場合、ビューは自動的に傾けますが、アイテムの上に自分自身を位置付けるか、急いで障壁を乗り越えようとすることを試みることに多くの時間を費やします。

以前のゲームから取られたボスの戦いがいくつかあり、3DSコントロールを制限まで伸ばします。

この閉所恐怖症の感触は、ゲームがあなたをスポークすることに興味がある場合に有益ですが、あなたに向かっているか、またはあなたに向かって踏みつける敵では、制限的に感じることができます。敵はすぐに攻撃せず、近くに突進してからぶら下がっているので、少なくとも報復する時間がありますが、何が来るのかを知らずに後ろから壊れたり、つかむことができる場合もあります。

いくつかの武器は、あなたが望んでいるような影響をもたらしますが、狙撃ライフルなどの他の武器は奇妙に無重力に感じます。ヘッドショットはもはや保証された殺害ではなく、明白な理由もなく突然回復力のある敵に弾薬を無駄にするのは簡単です。

ただし、部品が所定の位置にクリックすると、これらのぐらつきは簡単に許すことができます。武器と近接を交互にポイントとタイムボーナスを獲得し、環境を利用して群衆の一歩先を行くためにコンボの連勝を構築します。これはすべてスイートスポットに当たります。あなたはその血に飢えた軌道に入ります。悲しいことに、この有望な岩盤にもかかわらず、ゲームの弱い構造は、その可能性を達成することを妨げています。