Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoは、PlayStation 4 Exclusiveの開発中に彼の会社が直面した問題のいくつかを詳述しています注文:1886。
2015年に発売されたビクトリア朝のスチームパンクシューティングゲームThe Order:1886は、技術的な驚異として賞賛され、Sonyの当時の新しいハードウェアで最も見栄えの良いゲームの1つでした。しかし、それゲームプレイではなく、映画のようなシーケンスへの直線的なアプローチと依存は批評家を冷たくした。
話しますMaxx Maxxからペッシーノは、ゲームの制作中にソニー内の変化が開発に負担を加えたと述べました。最も顕著なのは、ドーンのチームで準備ができていたヨシダとヨシダのヨシダを見た内部のプレイステーションチームの再シャッフルで、実践的になりました。
「シュウが日本に行ったとき - 彼は昇進した - 彼はすべての[プレイステーション]を担当するようになり、多くの人々が彼に続いた」とペッシーノは言った。 「上向きのシャッフルがありました。
「リーダーシップは繊細なバランスであり、1人が変化し、物事が変わります。そのため、そのイベントの後、すべてが私たちのために変わりました。 Tそれは軍隊のようなものです。
ペッシーノは、スタジオが「契約」について議論するのに時間を費やさなければならないことを言及する以外に、この摩擦の原因についてさらに詳細に進むことを拒否しました。
「それは唯一の問題ではありませんでしたが、確かにどの形や形の開発を助けませんでした」とペッシーノは付け加えました。
2003年に設立されたDawn At Adawnは、DaxterやGod of War、The God of War:PS3のOrigins Collectionなどのプロジェクトで10年以上にわたってソニーと緊密に協力していました。
命令:1886は、会社が独自のマークを作ろうとした試みと見なされていました。新しいフランチャイズが発生し、統治を保持することができました。悲しいかな、混合反応の後、それはそうではありませんでした。
「問題の1つは非常にカットされており、多くの微妙な物語の部分が失われたため、多くのことが失われた」とペッシーノは言った。 「インタラクティブになるはずだったものは映画になりました...私たちは必死でした、私たちは出荷する必要がありました...私たちは少なくとももう1年必要でした。そして、私たちはそれを手に入れませんでした。 '。 "
Dawnで準備が整っていたため、Sonyの続編を提案し、その設定について議論を行いました。ペッシーノ氏によると、マルチプレイヤーゲームプレイが含まれていただろうと、2018年に3年後に発売される可能性があります。
代わりに、ソニーは、最初のゲームが温かいレセプションを見つけることができなかった後、続編計画を進めないことを選択しました。
「実際には販売だとは思わない。それは重要なレセプションだったと思う」とペッシーノは言った。 「ソニーは非常に誇りに思っているグループです。当然のことながら、(最初のゲームへの重要なレセプション) - 70年代にさえあったなら、私たちは続編を持っていたでしょう、私は確信しています。ほんの数ポイント、それ以上しかし、それは60年代になったからです...それは死でした。
「ある意味では、彼らが通過した方が良い」とペッシーノは続けた。 「私たちが以前にねじ込まれていたと思ったら...私たちは人生に署名していただろう。私たちはプレイヤーに届けたいと思ったからといってそれをするつもりだったが、私たちは...予算だっただろう私たちは、私たちが合理的な契約を交渉する決定をしていなかったので、私たちはどんな決定にも完全に慈悲を持っていたでしょう。
「しかし、私たちはそれをとったでしょう。なぜなら、私たちは確かにショットがあると思っていたフランチャイズを償還する機会を望んでいたからです。すべての基礎は本当に、本当に良かったです。」
その後、夜明けに準備ができているため、VRゲームの開発に移動し、2020年にメタによって購入されました - 2024年8月まで、メタはスタジオを閉鎖しました。
Digital Foundryは注文を再検討しました:1886比較的最近では、PS5で60fpsで実行されているときにゲームがどのように印象的に見えるかを調べました。