注文:1886レビュー

短く、浅く、完全に豪華な秩序:1886は、すでに時代遅れだと感じている物語主導の射手です。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

ビデオゲームでは、「シネマティック」という用語は両方の方法でカットできます。それはの壮大な掃引について語っていますいたずらな犬非チャートされたもので、プレーヤーはネイサンドレイクのしっかりとスクリプト化されたマチネ - アイドル作用で洗い流されます。それは、このような豪華なアニメーションレーザーディスクの冒険以来存在していた摩擦についても語っていますドラゴンの隠れ家そして、スペースエースは、スペクタクルが彼らの前に広がるときにプレイヤーが傍観者に押し付けられ、時折マイナーなプロンプトだけを求めます。

夜明けの準備ができています注文:1886、ソニーのゴッドオブウォーのポータブルバージョンで名前を付けたスタジオからの最初のオリジナルホームコンソールゲームは、映画のゲームの両方の概念の間に奇妙な境界線を切り取ります。 - シーンを含んだドラマ大雨。アクションはクリックすることはなく、その劇的な劇的なものは一貫して平らになりますが、彼らが奴隷にしている光景は疑いなく動揺しています。

注文は残酷に映画のゲームです。のように内の悪そしてそれ以降:それ以前の2つの魂、16:9のスクリーン比は、夜明けに準備ができているという映画の野心を組み立てるのに十分ではありません。むしろ、それは2.35:1で提示されています。これは、ほとんどの現代のテレビの頭と足に大きな黒いバーを残すCinemascopeの近似です。フィルムの粒と過度のモーションブラーは、セルロイドの柔らかい静的を模倣します - そして、その結果、これは静止画よりも活動中のより印象的なゲームです。

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注文:1886は信じられないほどハンサムなゲームです - おそらく、これまでに提供された新世代のコンソールが最も見栄えの良いものです - その世界は、印象的で大胆な詳細と芸術に満ちています。ビクトリア朝のロンドンの設定にある漫画本のベニヤは、酔わせる空想の味を可能にします。壮大な飛行船は、鋼鉄の骨格や緊張したキャンバスの肌から、キャビンの金色の壮大さまで絶妙に魅了されました。ホアルハウスが悲惨な人間の蛍光膜で覆われているホワイトチャペルスラムの霧の霧の不法占拠。または、夜にメイフェアの中庭の輝き、湿った石がガスライトにきらめく。それは非常に印象的です。

これは、クリスタルパレスの燃えるような破壊が約50年前に進出し、ソーキージャックがイーストロンドンの路地に忍び寄る歴史に反対しているスチームパンクのヒーローによってパトロールされた19世紀のロンドンです。地獄からのアラン・ムーアの並外れた紳士連盟には明らかな借金がありますが、悲しいことに、秩序の活気のない、無駄のないプロットのサービスでさらに馬鹿にされる前に、ソースコミックではなく、退屈なハリウッドの適応から手がかりが取られたようです。

映画のように、そして、走る時間のどれだけが掃除不可能なカットシーンとかろうじてインタラクティブなQTEに与えられているかを見ると、順序はそのような用語で評価されるように積極的に頼みます - 順序は失敗です。 PlayStation 4のソニーの大予算の排他的に精通しているように、ここには個性の欠如があります。アーティストは背景を持って町に行ったのに対し、作家は手探りし、時代の詳細を軽く身に着けています。

注文の1つの新しいメカニックは、手にオブジェクトを回転させています - ゲームが適切な時間の間その資産を賞賛することを決定するまで、あなたが閉じ込められているものです。

識別可能なキャラクターのないキャラクターが残っています。領域を保護し、アーサー王の騎士団のラウンドテーブルの名前で操作するために働く兵士のコレクションである秩序自体は、白い典型のコレクションです。パーシバル(古い、賢明、オビ=ワンのような)、レディ・イグレイン(厳格、船尾、トークンの愛の関心)、ラファイエット(デビッド・ケージのように話すフランスの女性)とあなた自身、ガラハド(口ひげ、ムーディー)がありますそのうち、プロットがそれ自体をつかむにつれて、互いに互いに心先ある博覧会を交換します。

イライラするのは、どこにも行かない、より充実した何かを垣間見ることです。あなたが反対しているユナイテッドインドの会社は、東インド会社の透明なスピンであり、クライマックスのずっと前に、すべての興味深いスレッドが放棄され、ぶら下がっているすべての植民地時代の物語を示唆しています。クレジット後のシーケンスの薄暗い後出では、ドーンで準備が整った準備が整ったサブ・ノーランの起源の物語について素晴らしい前提を無駄にしたことは明らかです。 - 中空で当たり障りのない世界建物で心からセットアップします。

映画のようなふりが足を踏み入れた場合、注文はどのように再生されますか?それは澱粉質の、頑丈な伝統的なゲームです - 騎士が描いているように、控えめで、昔ながらの昔ながらの伝統に染み込んでいます。注文の大部分を占めるカットシーンとQTEの間には、表面的に多様なゲームがありますが、Dawnで準備が整っていることで、使い古された部分のフランケンシュタインが構築されました。

レバーをプッシュし、プーリーを引いて、AIパートナーがレベルの新しい部分にアクセスできるように足場を与えます。アナログスティックを回転させ、ロックを解除すると微妙な振動を感じます。あなたは暗い廊下を駆け抜け、1ヒットのステルスミッションで敵をパトロールすることから隠れています。時々、御treat走として、あなたはまだ隠されたオブジェクトのジャンルで最も贅沢で高価なスピンであるという文書を探している大きな空の部屋を調査することができます。

コメントは必要ありません。

サードパーソンのシューティングゲームとして、注文はより良い運賃を向上させます - それは有能で楽しいです。あなたのアーセナルには、時代にふさわしい鳴き声と樹皮があり、ドリルのように発射するスナップとオートライフルのピストルがあり、それは稲妻の撮影銃と爆発的な雲を放出するサーマイトライフルからのいくつかのスパークなカメオによって活気づけられていますその後、セカンダリショットによって爆発することができるガス(そして、クリストファーノーランのThe PrestigeからスワイプされたカメオであるNikola Teslaから供給されます)。

シュートアウトはワンノートですが、そのメモはペップでいっぱいです - 順序があなたを小さなアリーナに置く少数の時代は、それを粉砕するメガネやボトル、家具を詰めることに熱心です。ファンタジーの基盤にもかかわらず、あなたは射手のセクションで人間の敵に出くわすだけです - そして、満足して解決されたことのない物語の癖のおかげで、彼らはすべてのコックネイとアイルランド人です。彼らはあなたの弾丸に放牧されているので、私はあなたを子供にしません。その後、多くのサードパーソンシューティングゲームの伝統において、より頑固な足の下位者の何人かは、着用する金属の帽子を見つけました。

それが続く間は浅い楽しいですが、注文はその時以前に時代遅れに感じられます。 PlayStation 4の新しいポスターの子供であるにもかかわらず、Dawnの切り捨てられた叙事詩で準備ができている新世代の最新のかわいい顔は、その開始の年の産物のように感じられます - 世界が2と大雨に続いていた時代、そして大雨になりました。規定されたQuantic Dramatics of Quantic Dreamの前に、Two SoulsはBeyondで酸っぱくなりました。結果は真剣なゲームであり、時には武装解除されます。レベリングの武器、分岐する物語の決定、ロック解除可能性の連続はありません。

注文:1886年は災害ではなく、特に良いゲームでもありません。それは虚ろな転換であり、面白いが、繰り返しファンブルと効果的に受け入れることができない媒体の間のどこかで時代遅れになっている。