レインボー6愛国者プレビュー

今では、Ubisoftが今月初めにリリースしたRainbow 6 Patriotsのターゲット映像を見たことがあるかもしれません。 1週間以内ではありませんでしたが、私はUbisoftのモントリオールゲーム工場に座って、PS3でライブで再生されるのと同じシーケンスを見ていましたが、完成したゲームの一部ではなく「ターゲット」として提示されています。マイナーの詳細は異なっていましたが、ビートのターゲットビデオビートと一致しました。

あなたは美しい妻と一緒に美しい家にいることに気づきます。 (David ByrneはiPadやXを押して妻にキスするオプションについては言及していませんでしたが、あなたは自分自身によく聞いてください。どうやってここに着いたのですか?)あなたは成功した銀行家です。男性のグループがあなたの両方を突破して捕らえます。胸に縛り付けられた爆弾で目を覚まし、ニューヨークのタイムズスクエアに持って行き、妻と赤ちゃんの命を救うために残虐行為を犯します。レインラッシュのブルックリン橋で交通の混乱に巻き込まれ、警察の火災から隠れていて、テロリストの1人である車の車で車で覆われています。

最後のシリーズエントリから3年が経ちました。レインボー6を大幅に変えた3年間です。

その後、このアクションは、橋の上部構造に高いレインボーカウンターテロリストチームに切り替えます。あなたは狙撃し、干渉しているNYPDの役員を脚に撃った。あなたは劇的に懸垂し、レンガ造りを垂直に走り、あなたが行くにつれて発砲します。パニックに陥った民間人を介して前進し、敵を選んで近づけるために、スタークな仮想現実性戦術オーバーレイ(バットマン:アーカムの探偵モード)を使用します。

最終的に、あなたがプレイしていた銀行家を、ほんの数分前に隔離します。あなたの十字架は彼の恐ろしい顔に落ち着きます。彼は明らかに人質です。爆弾を和らげる時間はありませんが、それが吹く前に彼を水に投げ込み、あなたは自分自身と橋を救うかもしれません。何をすべきかを速く決める必要があります。 Xを押して脅威を排除します。黒にフェードします。

ターゲットであるかどうかにかかわらず、これは、2013年にPC、PS3、Xbox 360でリリースされるときに、次のレインボー6に期待するものです。

内の敵

Rainbow 6 Patriotsは本当にあなたの注意を望んでいるゲームです。シリーズの最後のエントリであるベガス2から3年が経ちましたが、愛国者がディスクトレイの内側を見る頃には5年になります。かつて支配的なオンラインシューティングゲームであったレインボー6は、戦術的なテロリズムから現代の軍事的議題を泡立て、混oticとした戦争ゾーンと大胆なスタントに突っ込んだ騒々しいライバルに取り残されました。

そのため、Ubisoft Montrealは、愛国者の物語とそれがどのように語られているかにスポットライトを当てるために突進しています。あなたの特殊部隊チームは再びその時間のほとんどを米国の土壌に費やしていますが、通りの男性とは異なって見えない、または聞こえない国内のテロリストと戦っています。政府と市場の金融管理ミス。彼らはジョナ・トレッドウェイと呼ばれるインターネット時代のmart教者が率いており、彼らの型破りな方法は、レインボーチームが常に自分のアプローチを再検討し、考えられないことを考える必要があります。アメリカ中。

「表現の道がない途方もない量の政治的エネルギーがあります」とクリエイティブディレクターのデイビッド・シアーズは言い、ティーパーティーのデモンストレーション、サバイバリストルーン、抗議者がグローバルな銀行崩壊に反対する抗議者をフリックします。 「アメリカ人は非常に苦しんでいます。国内のテロリズムは私たちが直面する最大の脅威です。」迷彩カジュアルの反抗的でマスクされた戦士のより多くのスライド。 「テロリズム...メッセージを送ることです。私たちはあなたが好きではありません。」通りで笑顔の男性。 「誰も安全ではありません。あなたが知っている人は誰でもテロリストかもしれません。」星条旗。 「私たちにとって、愛国心は宗教に等しい。」

この「ターゲット映像」は、私たちが見たゲームのワーキングビルドに非常に似ています...あなたの妻だけが今ブロンドです。

これがビデオゲームの「ビジョンプレゼンテーション」ではなくプロパガンダであれば、おそらく妄想的なスカーモンゴリングと見なされるでしょう。しかし、シアーズはデマゴーグではありません。彼はミシシッピ生まれのデザイナー(元ジッパーインタラクティブとソコム)であり、2年後にはまだ関連性が高く現代的であると感じる必要があるテロ対策ゲームの設定を思いつくことを任されています。 、そしてそれはもっともらしい現実世界のシナリオのトム・クランシーブリーフに合う必要があります。彼はそれを否定しましたが、彼はまた、競争がプレイ可能な空港の虐殺や子供の死を展開することを恐れていない世界で、レインボー6を気づかせるほど辛いものを思い付くように頼まれたと思います。

幸いなことに、彼のペイマスターにとって、シアーズはホットボタンを押すのに適しているようです。しかし、彼は、愛国者のシナリオは、米国の準軍事的およびサバイバリスト組織の増加と、国土安全保障の国内テロに関する記録的な懸念の剥奪に基づいていると指摘しています。 「テロリズムは、世界の情報に基づいた市民にとって、継続的な懸念です。それについて知っているほど怖いので、それがゲームが本当にうまくいくと思います。計画と行動。」

「鍵は尊敬です」と、愛国者のキャンペーンの主任デザイナーであるフィリップ・テリエンは言います。 「主題を尊重するなら、それが有益であり、思考を刺激する方法で行われている場合、それは大丈夫です。それが無償であれば、それが下品であれば、それがアメリカの歴史で起こった恐ろしい瞬間を露骨に引き裂いていたなら、それはそうするでしょうしかし、それは私たちがしていることではありません。」

マルチプレイヤー「HQ」ロビーにより、最大8人のプレイヤーがマップモデルを表示し、仮想バージョンのマップで作成されたカスタムゲームプランを保存することもできます。

「私たちは確かに政治的な声明を出そうとはしていません。それは私たちの仕事や任務ではありません」とシアーズは付け加えます。 「私はこれをトム・クランシーの小説と違うものとはまったく見ていません。」

理論的には、確かに。しかし、実際には、レインボー6愛国者は一人称シューティングゲームであり、小説とはかなり異なる獣です。物事が面白くなるのは、このギャップを埋め、紛争に関する複数の視点(軍隊の異なる支部の視点だけでなく)を見るようにするためのUbisoftチームの努力にあります。したがって、あなたが爆弾ベストの銀行家であるシーケンス。トレッドウェイの組織のメンバーは、レインボーの敵対者を単なる悪役として描写しようとするために、同様のシーケンスでプレイ可能になります。私たちが慣れている臨床的なクランシーゲームはほとんどありません。

これが「ヘビーレインボー6」への移行を表していることを心配している場合(友人が私にむさぼりながら)、シアーズはそのようなシーンが少数派であると強調しています。しかし、彼は、「あなたがプレーしようとしているキャラクターを理解することは本当に重要です....彼らの動機付け、彼らの個人的な愛着は何であるか。私たちはそれを最も早い機会にひっくり返したいからです。」 Therienは同意します。 「あなたが爆撃機をプレイすることから持っているその視点は、私たちにとって重要です。私たちは、失われようとしている人生を尊重したいと思っています。」

尊敬とバランスは、このストーリーテリングデバイスの背後にある主な動機かもしれませんが、現代の戦争2の悪名高いロシアのシーンが証明されたように、一人称ゲームはかなり鈍い物語のツールになります。パトリオットのターゲットデモは、そのポイントを強力にしますが、微妙にはしません。しかし、チームの野望と勇気、またはUbisoftの見事なリスクテイクを疑うことはありません。 「それは時間がかかります、それは多くのオーバーヘッドを必要とします、それは高価です...私にとって驚くべきことは、私がそれをすることを許されたことです」とシアーズは告白します。

ジムはそれを修正します

ただし、ここには別のゲームがありますが、既存のレインボー6ファンが見たいと思うゲームがあります。完全に構築されたレベルではなく、開発ツールで私たちに実証されています。ジムは、デザイナーが戦術的なシナリオを迅速にノックアップして、レインボー6エクスペリエンスのコアをテストできるサンドボックスであり、競合他社とは異なるものです。

「私たちはすべてスペース、通常は都市の空間を確保することです」とシアーズは説明します。 「標準的な操作手順では、これらのスペースを慎重に移動し、次々と領域を確保する必要があります。」だから、それは常にレインボー6にあり、ターゲットデモの物語主導のドラマにもかかわらず、それは引き続きそうです。

実際、彼は戦術的なプレイをよりアクセスしやすくしたいのですが、シアーズはそれをより現実的でプレーヤーにとってより多くの懸念にしたいと思っています。以前のゲームでは、敵の弾丸を吸収するためにチームを送るのは簡単だったことに注意してください。モップアップする前に死傷者を心配することなく。 「あなたはあなたのチームを絶えず使わなければなりません」と彼は愛国者について語っています。 「一人の男が降りる、それはあなたの火力の3分の1です。私は知的に振る舞い、あなたがリーダーとして行動することを要求するAIの開発に多くの時間を費やしたかったのです。受動的なリーダーではなく、あなたが積極的なリーダーになることをより要件にしてください。」

ジムのセットアップはシンプルです。当たり障りのないレンガ造りの建物にあるシングルルームで、廊下がそれに続く廊下があります。廊下に1つ、部屋に1つ。内部のテロリスト、警戒している人、動き回っている人、人質を心に留めている人もいます。プレーヤーは、2人のAIチームメイトを指揮します。

ジムはレインボー6の伝統主義者を落ち着かせるのに十分であり、シリーズの名前を作った緊張した軍事戦術に戻ることを示唆しています。

これらの基本的なパラメーターから、Therienは、単純な戦術的な決定に基づいて、めまいがする数の成功と失敗の結果を示しています。ゲームシステムとAIの柔軟性は非常に印象的です。 「それはすべてあなたの選択に反応するために作られています、それはすべて全身AIです。私たちが人々に何をすべきか、そしてオプションが何であるかを見せようとしているのと同じくらい、それはまだ多くの反応です」とTherien氏は言います。難しい部分は、この複雑さと選択を圧倒することなくプレイヤーにさらすことです。

それに対する答えは、文脈上のワンボタン戦術コマンドシステムです。単に指摘して押すと、あなたのチームメイトはあなたが彼らに何をしたいかを理解するでしょう。 (より具体的なコマンドは、戦術的な深さと完全な結果により興味を持っているプレイヤーが利用できます。)最初は圧倒され、デザイナーはこの機能を直感的に動作させると感じるポイントまでダイヤルしました。

システムを説明すると、Therienは、優れた戦術の最も重要な要素はタイミングであり、それはほとんどのプレイヤーが理解することです。 「状況のタイミングを理解するだけで、行動するのに適切な時期です。それは他の多くのゲームが行うことです。それは、いつカバーを残すのか、いつドアを開けますか、いつ交差するのか、ストリートはフロッガーに戻ります。

視界と前方計画もその一部であり、愛国者では、これらはX線視の壁を見ることができるタキトカルオーバーレイによって支援されています。確かに、ドアの下でピアリングしているベガスの魚の目のヘビのカムよりも強力です。その使用に制限があるので、プレイヤーは永久にエンゲージすることはできません。それは大げさなように見えますが、Therienは既存の技術を小型化しただけであると指摘しています。

マルチプレイヤーは野心的ですが、レインボー6が戦場とコールオブデューティの人気にへこみを作ることである場合はそうでなければなりません。

ターゲットのデモが私たちが知っているレインボー6のように感じない場合、ジムのデモは私たちが行うもののより良いバージョンのように感じます - それは使いやすく、より強力で柔軟で魅力的です。不足しているコンポーネントはマルチプレイヤーですが、これはあまり詳細に表示されていませんが、同様に野心的であると思われます。

チームロビーは「HQ」です。実際のゲームスペースで、プレイヤーが会ったり、マップのモデルを表示したり、仮想バージョンを入力したり、マーカーを敷設したり、カスタムゲームプランを保存できます。ゲーム内では、ナビゲーションを改善するための金庫型の動きがあります。敵にタグを付けて、チームメイトに壁を介して見えるようにします。新しい武器と能力は、個々のプレイヤーではなくチームレベルでロック解除されます。それは、Call of DutyのTwitch Deathmatchesから離れた世界です。

それは愛国者のパラドックスです:ニッティグリッティに取り掛かり、レインボー6のゲームプレイの強みを理解しているスマートシリーズのアップデートのように思えます。より多くのプレイヤー。しかし、表面的には、その物議を醸すターゲットデモでは、din騒の上に何でも聞こえようとする注意を求めているように感じます - そして、それがそうであるように、それ自身の野望につまずくリスクを冒しています。

いずれにせよ、それは無視するのが難しいゲームになるでしょう。