ノッティンガムのゴスセントラルで週末を過ごしたばかりで、おそらくイブのレコードについてのすべてをほこり、アイライナーを適用し、暗いアクションアドベンチャーのふざけにふけるのと同じくらい良い時間です。オリジナルのデビルメイクライは、2001年のクリスマスの直前にリリースされたインスタントクラシックとしての地位を確立しました。これは、ゲームがこれまでに見た中で最高のゴシックビジュアルのいくつかをドレスアップした剣とガンプレイの容赦ないブレンドで、自らを確立しました。迅速なファイアの続編の見通しは確かに歓迎されましたが、このような短い時間でカプコンがオリジナルを改善するために何ができるかを見るのは困難でした。
その後、Wordが日本と米国を除外し始めました。すべてがDMCマーク2でうまくいかなかったということです。確かにそうではありません。カプコンはどうやってそれを作ることができましたか少ない魅力的で、すばらしく、厳しいですが、独創的です。これは続編がどのように機能するかではありませんか?確かに、私たちの第一印象6週間前、これらの報告は、2つの機能する親指を所持している人にとっては、ゲームがほとんど恥ずかしく簡単であることを確認するように見えました。しかし、ダンテのレベルの半分しか成功しなかったので、ゲームで最終的な評決を下す前に、少なくともルシアの冒険を把握するのが最善だと感じました。
夢が叶うことができます
Who Whath Where Where The Why Wheed、Danteは「究極の悪魔ハンター」であることを要約します。ボディポッピングマトリックスの志望よりも多くの動きを備えた、ノミの顎の白い金髪の半髪のハーフデモンハードバスタード。それをすべて抑えるために、彼はポイントを証明するために、巨大な剣とデュアルピストルで歯に武装しています。 In Towは、同様にアスレチックな種類の2番目のプレイ可能なキャラクターであるLuciaです。一種の白いゴスガブリエル、片方の(危険な?)目の上に髪を着る傾向があります。彼らは企業の井戸を備えた牛肉を持っています、そして、史上最も無意識のうちに構築されたゲーム内の物語の1つで、18のダンテレベルと13のルシアレベルを通り抜ける時間です - それぞれが独自に収容されていますスタンドアロンとしてディスクですが、ほぼ同一のゲーム。
DMC2のすべての動きと機能を機械的にリストする場合、おそらくストンキングゲームの材料のように聞こえるでしょう。両方のキャラクターには、三角形、正方形、方向ボタンのさまざまな組み合わせで引き抜かれた攻撃の長いリストがあります。実際には、彼らもかなりスウィッシュに見えます。ダンテが壁を駆け上がって空中を上にひっくり返すと、息を切らし、地面に耳を傾けるときにショットを発射することができます。スキルのリストは続きます。しかし、ゲーム全体でほぼすべてのクリーチャーを倒すために必要なことすべてがダブルジャンプ(x)を倒し、できるだけ早く四角いを打ち負かすことである場合、これらすべての精巧でよくアニメーション化された動きを経験することには、どのような点がありますか?わずか3時間で、私たちはそれを行うルシアのミッションの13個すべてを突き通し、時折三角形をタップして、より軽量な意味を叩きました(そして繰り返しで眠りに落ちるのを止めます)。同様に、ダンテのミッションはほぼまったく同じであり、おそらく異なる動きにもかかわらず、最終的な結果はまったく同じです。ジャンプ。バッシュバッシュバッシュ。ジャンプ。バッシュ。ゲームが完了し、おやすみなさい。
もちろん、最近私たちが見つけたように、それだけではありませんインタビューゲームのプロデューサーである田中とさん、それはあなたの大多数のためであるかもしれません。 OK、ハードモードはロック解除され、ゲームはより挑戦になりますが、少し難しい敵ですべてを再びプレイする見込みは、実際には報酬の定義ではありません。ダンテとルシアの両方としてゲームを完了し、最初のゲームからトリッシュとして再びすべてを再びプレイしますか?私たちに恩恵を与えてください。ほら、私たちはそれが同じ古い古い古いものにうんざりしています。そして、究極の「血まみれの宮殿」モードで私たちを始めさえさえしないでください。 2,000レベルの激しいアーケードスタイルの戦闘は、タイプするときに指の血液を凍結します。
知っている。見栄えを悪く見させましょう…
しかし、それはすべて2ボタン退屈ではありません。審美的には、続編は修正する必要のない何かを壊すことができます。詳細な環境のいくつかを賞賛せずにはいられませんが、どういうわけか彼らは最初にはるかに印象的でした。レベルは以前に複雑に設計されているように見えましたが、今回はエンジンが改善されたと思われますが、DMC2の1つの場所を見つけるのは難しいと思われます。カメラワークは前回は正確に役立つものではありませんでしたが、今回は自分が撮影しているものを見るチャンスがほとんどありません。しかし、自動ターゲティングは、CPUがあなたの最も近いターゲットであると思われるもので、目を閉じて射撃ブレードを閉じて飛び回ることができるため、それはほとんど重要ではありません。最終的に勝ちます。ダフトは言葉ではありません。さらに悪いことに、いくつかのレベルでは、戦いを悩ませる必要さえありません。ボスに会って、議論されているダブルジャンプと火災の処方を繰り返すまで、これらの際限なくリスレクトキャノン飼料を真っ直ぐに走らせてください。しかし、少なくとも今回は60Hzですよね?
これが最初のデビルメイクライである場合、私たちはおそらくゲームの特定の側面に合理的に感銘を受けたでしょう:ORBコレクションと漸進的な武器の収集/アップグレードのシステムは、ゲームを通してあなたを採用する良い方法であり、いくらかのインセンティブを与えます無限のドローンを通り抜ける道と戦ってください。グラフィカルに、それはまだ最も見栄えの良いゲームの1つであるほど印象的であり、あなたが利用できる動きの範囲は、ほとんどのアクションゲームと比較して心地よい斬新です。恥ずかしいことは、それらを学ぶためにわざわざ必要なことはほとんどありません。
問題の核心は、ゲームの元のクリエイティブな原動力であるShinji Mikamiが続編にほとんど入力していなかったことであり、シリーズの最初の仕事を非常にうまく機能させた彼が持っていたどんなビジョンでも、田中から薄められて希釈されているように見えます。フランチャイズの長期的な利益のために希少な考慮事項でリリースされたプロジェクトに頼られてきた、経験の浅いプロデューサー(元ゲームジャーナリスト、信じられないかもしれません)。責任者は誰でも、それは十分ではありません、カプコンはそれを知っています、批評家はそれを知っています、そしてうまくいけば、それが遅すぎる前に一般の人々もすぐにそうなるでしょう。
デビル・メアは彼のビールに泣きます
あなたがオリジナルをプレイしたかどうかに関係なく、一番下の行はデビルメイクライ2は、オリジナルの深さと課題のほぼ一部を提供する深刻な戦闘ベースのアクションゲームです。それは完全にひどいと言っているわけではありません。なぜなら、それはまだかなり楽しく、それが続く間、かなり鼓動しているからです。
デビルメイクライ2スクリーンショット(PS2)
デビルメイクライクライ2ファーストインプレッション(PS2)
デビルメイクライレビュー(PS2)
5/10