それは秘密ではありません。 Capcomは、明らかに、史上最高のビデオゲーミングドラガーの最高のPeddlersの1つです。 80年代半ばから今年のトップ5ゲームの1つを生産していない1年はほとんどありません。来月は、XboxにUber Mech Boy's Toy Steel Battalionが西ロンドンに居住して以来、おそらく最も忙しい時期を見ています。 、バイオハザードゼロGameCubeで、PS2でDevil May Cryへの驚くほど迅速なフォローアップ。
そのため、PR Maestro Ben Le RougetelがDMC2のプロデューサーTanaka氏が町にいると言ったとき、私たちは今年で最も予想されるリリースの1つの後ろにある主な男性の1人を焼くにはあまりにも幸せでした。ゲームがすでに米国と日本の両方でチャートをトッピングしているので、私たちはすでにゲームでまともなバッシュを持っています、そしてあなたはそれについての私たちの初期の考えについて読むことができますここ。一言で言えば、恐ろしいほど挑戦的なオリジナルの後、その続編が非常に単純だったことに驚きました。初期のレベルのほとんどを倒すことができるという事実は、単に円のボタンをタップするだけで、自動ターゲティングシステムはゲームのプロデューサーにポーズをとる価値のあるものとして私たちを襲いました。しかし、すべてが最初に現れるものではないことが判明しました。
そっとそっとキャッチーなダンテ
私たちは、ゲームをあまりにも簡単にしたために田中氏へのすべての攻撃を開始することが、インタビューが開始されたよりも早く終了する可能性が高いことを意識しました。結局のところ、それは彼の最初のゲームであり、以前はゲームジャーナリストとして彼のトウモロコシを獲得していました。しかし、私たちは、デビル・メイ・クライを称賛することにより、要塞の防衛を回避するというunningな計画を持っていました。成功していたので、このゴシック様式のアクションの冒険は、間違いなく、一部のゲーマーが処理するためにクラックするのが難しいナッツでした。ゲームをカジュアルな視聴者にとってより寛容にするために、続編に意識的な決定がありましたか?
「はい、元の悪魔のメアリー・クライはおそらくあまりにも難しかった」と翻訳者を介して田中・サンをうなずきます。 「表面では、DMC2は似ているように見えます。これもまた、多くの銃を備えたアクションゲームですが、ゲームのコンセプトであるDMC2はまったく異なります。誰でもステージをクリアしてハードモードのロックを解除できるようにしています。」ああ、だから私たちはそれがとても簡単だと感じていたのです。私たちは多分私たちは一晩忍者のゲーマーになると思っていましたが、そうではないようです。
彼は続けます:「それを初めて終えたら、それは本当に深くなり、ゲームの完全なロックを解除するのに50時間以上かかるかもしれません。 「ジーパー。私たちは3時間未満であり、すでに途中です。
簡単ですか?初めてです
それでは、平均的なゲーマーが初めてDMC2を完了するのにどれくらい時間がかかりますか? 「通常のスキルレベルでプレーすると、ダンテとして、18のミッションを通過するのに約5〜6時間かかり、おそらくルシアの13のミッションを完了するのに約3時間かかります」と田中 - さんは認めます。しかし、他のモードはどうですか?そこには他に何がありますか? 「ハードモードでゲームをプレイするにはずっと時間がかかり、より大きな挑戦をもたらします。敵ははるかにインテリジェントになり、異なる方法で攻撃を行い、より多くのスキルを必要とし、すべてのロックを解除するのに少なくとも50時間かかると思います。ゲームの多くの秘密。 3ヶ月?レースゲームが毎日私たちの机に現れるときではありません。チャンスは素晴らしいことです!
それで、ゲーマーがそれに戻ってくるようになる他に何がありますか?どうやら、「両方のキャラクターで「通常」モードでゲームをクリアした後、ハードモードのロックを解除した後、それをクラックできる場合は、ゲームの究極のキャラクターであるTrishとしてプレイできます」。強大なトリッシュに気付いていない人のために、彼女はオリジナルで紹介され、明らかにゲームの多くのファンは、彼女に何が起こったのか疑問に思っていたので、彼らは彼女のプレイ可能なものにすることに決めました。元のゲームでのダンテの動きについて。
それだけではありません - トリッシュでゲームを倒すと、かなり痛みを伴う「血まみれの宮殿」モードがロック解除され、ゲームのプロデューサーの言葉で「一種の「アーケード」モードがあります。 2000以上のレベルを設定したモンスター」。私たちは、2000レベルを終えることに対する報酬としてあなたが得るものを知りたくさえ知りたくありません。ゴールドウォッチが整っている可能性があると思います。または少なくとも病院での治療。
別のエンジン、彼は言う
わかりました、それでたくさんのことはたくさんあります。明らかに、ゲームの初期の印象があなたを信じさせるほど簡単ではありません。しかし、技術レベルでそれについて何が違いますか? 「はい、それは技術的に同じエンジンを使用していますが、チームはゲームを作成する過程でおそらく98%を変更しました。まるでまったく新しいエンジンのようです。 Sony Wegaなどの互換性のあるテレビがない限り、これは伝えることができないかもしれません。」うーん、私たちのキック・ロバ・トーバミバがなぜこれをサポートしていないのか、それを続けていないのかはわかりません。 「私たちはその効果が大幅に改善されたと思います。デビル・メアリー・クライの中で、その効果はすべて、光の爆発と暗い背景との間のコントラストにまで及びました。アンデッドの奇妙なコレクションでは、言わなければなりません。
「DMC2には、多くの外部セクションがあり、アクションゲームの挑戦を私たちに提示しました。これにより、オリジナルに不可能な多くの動きを含めることができました。オリジナルでは、多くのアクションを作成するのが簡単でした。狭いスペースですが、今ではプレイヤーは壁を走らせることができるように印象的なスタントを引き離し、下に発射することができます。」
確かに、しかしなぜ続編をリリースするのですか? 「私たちは続編をリリースする「正しい」時間があることを知っています」と彼は主張します。うーん。チャートの統計から判断すると、この反応はあなたの母国で非常に肯定的でした:「それは今そこで一番の販売ゲームです」と彼は輝いています。 「オリジナルを購入したハードコア30〜50,000は、おそらくその伝統に従うことを期待していましたバイオハザード2、(2番目のプレイ可能なキャラクターもいました)、それがどれほど違うかに驚いています。また、先入観のないよりカジュアルなプレーヤーを引き付けました。彼らの反応は素晴らしいものでした。」
彼らは私たちにアピールしたいと思っています
…そして、部外者の観点から、日本で明らかに西洋スタイルのゲームが非常にうまくいくのを見るのは驚くべきことです。 「オリジナルに取り組んだチームは、確かにそれを念頭に置いていました。2番目のチーム - さらにそうでした。西洋の影響を見るために、2番目のプレイ可能なキャラクターであるルシアを見るだけです。」
田中氏、ありがとう。
そして、私たちはカプコンのかなり豪華なハマースミスのオフィスから、わかりやすいノートの束で出発しました。タナカさんが信じられるなら、もっと多くのことがありますデビルメイクライ2目に会うよりも、それは十分ですか?ゲームが3月28日に国の棚にヒットする約1か月後にお知らせします