3回目のラッキー?
これ以上のイオンストームゲームについての興奮を集めるのは難しいです。 DominionとDaikatanaはどちらも多くのことを約束し、ほとんど提供していなかったため、同社はオオカミを泣いた少年に相当するゲーム業界になりました。
スクリーンショットは、どんなに格好良いものであっても不信感を抱いています。インタビューとプレビューは、どんなにポジティブであっても、大西洋の生理食塩水の含有量と同様に、塩のピンチではそれほど摂取されません。しかし、Ion Stormが単なるスタジオではないことを忘れるのは非常に簡単です。オースティンには2番目のイオンストームスタジオがあり、はるかに静かで紙の上にははるかに多くの可能性があります。
神の元イオンの嵐の名前を担う3番目の製品ですが、この2番目のスタジオから最初に発生した製品です。したがって、現在はイオンストームブランドが担当する否定的な意味合いを考慮するのではなく、おそらく箱の他の名前を見る必要があります - 信じられないもので最もよく知られているウォーレン・スペクターの名前を見る必要がありますシステムショック、1990年代のゲーム市場のUnsung Greatsの1つとして際立っている最初の人のシューティングゲームとロールプレイングゲームの革新的なブレンドです。
真実はそこにあります
Deus Exでは、未来のグローバル警察組織Unatcoの代理人であるJC Dentonの役割を引き受けます。過去のUnatcoのエージェントは、戦闘でそれらをより良くするために機械的な部分で物理的に増強されていましたが、あなたとあなたの兄弟ポールはナノテクノロジーで増強されたエージェントの最初のものです - 体内に住んで強度または強度を高める小さなセルサイズのマシンまたは速度、またはエージェントに他の多くの機能強化を提供します。
Unatcoのエージェントは、狂った世界の最前線の防衛線です - Deus Exのざらざらした都市環境には、強力なテロ組織、ギャング、および灰色の死として知られる病気の哀れな患者が住んでいます - 唯一の治療法である世界的な流行、アンブロシアは非常に乏しく、社会の最上位層だけが利用できます。
しかし、ゲームが進むにつれて、Unatcoとその背後にある影のある組織は、彼らがそうであるように見える民主主義と正義の力ではないことが明らかになります。 Deus Exのねじれプロットは、壮大なプロポーションのグローバルな陰謀で車輪内の車輪を明らかにします。また、必要に応じてゲームを急ぐことができますが、すべてのサブプロットを探索し、できるだけ多くの隠されたミッションを引き受ける衝動があります。あなたのキャラクターとあなたが働いている組織についてのさらなる情報で報われてください。
Deus Exはプロットとキャラクターの開発に集中し、Todd McFarlaneの「Spawn」アニメーションシリーズやChris Carters「The X-Files」と「Millennium」などから深くインスピレーションを得ていますが、ゲームのデザインと雰囲気は「ブレード」に近づいています。ランナー"。
ゲームのキャラクターのほとんどは大量の話された対話を持っています。ゲームで演じる声が賞にノミネートされる可能性は低いですが、それは非常に良いことです - 確かに、バイオハザードのようなもので演技するとんでもない悪い声の近くではありません、テレビの基準にもかかっていませんが。
機械の幽霊
これに焦点を当て、キャラクターは、一人称のジャンルのプレイメカニックについて異なる視点をもたらします。超暴力とスピードとはかけ離れています非現実的なトーナメント、地震3、または半減期でさえ、Deus Exは脳の傑作からもっと描きますメタルギアソリッドそして、驚くべきことに、システムショック。
あなたの邪魔をしてすべてを殺すことでゲームを完全にプレイすることですが、ゲームにはよりインテリジェントな方法が複数あります。しばしば、柔らかくそっと柔らかくアプローチが追加のアイテム、情報、または対話。ガス、EMP、スクランブラーの手rena弾、ペッパースプレー、ロックピック、電子ハッキングデバイスなどのアイテムを使用すると、多くの場合、巧妙な(または場合によっては実に悪の)解決策をもたらすことができます。時間。
対照的に、戦闘システム自体は、確かに可能ですが、カウンターストライクなどの洗練された洗練された騒乱の近くにはありません。これは、戦闘中にしばしば経験される低フレームレート(ゲームで使用されている非現実的なエンジンからの二日酔いがあり、詳細が高いときにフレームレートの問題に苦しむ)が部分的に原因であるため、主に卑劣さを積極的に促進する武器システムによって引き起こされます。
ほとんどの武器からのヘッドショットは即座に殺されますが、フリックして誰かの頭を突然叩くことは不可能です - ターゲットのreticuleはターゲットに閉じ込めるのに時間がかかり、それがそうするまで精度が大幅に低下します。スプレーの弾丸は、長いリロードの時間にも落胆します。これとターゲットの問題は、武器のスキルをアップグレードすることで役立ちますが、ステルスとサイレントテイクダウンはその日の順序です。
60億ドルの男
あなたのキャラクターのナノの高度化は、単にプロットデバイスの言い訳や、テロリストを刈る能力の説明ではありません。それはそれ自体がゲームの複雑な部分です。ゲーム内のさまざまな時点で、ナノテックの増強キャニスターをピックアップすることができます。これは、医療ボットで体に取り付けることができます。
これらのキャニスターには、強度、速度、再生、さらには弾丸に対する抵抗などの基本的なスキルの改善が含まれています。使用する拡張の決定は、ゲームのプレイ方法に大幅に影響を与えます。たとえば、速度をインストールしてアップグレードして増やすことで、通常よりもはるかに迅速に実行し、広大な距離を飛び越え、高さから落ちることができます。多くのダメージを与えることなく。
黒いトレンチコートやサングラスを求めるキャラクターの好みと組み合わせると、攻撃者を逃れるために背の高い建物の頂上から飛び降りて、地面にぶつかり、風のように駆け落ち、あなたの耳に鳴る不信...
ナノテクノロジーの増強、利用可能なさまざまなアイテムとツールの多数、およびレベルのオープンな性質の間に、プレーヤーが特定の目標を達成できるさまざまな方法の数は膨大です。しかし、Spectorと彼の共同設計者はそれらすべてを考えていたようです。ゲーム内では、キャラクターが不適切な方法で応答することはありません。また、ゲーム内のスクリプト化されたシーケンスを「破損」することは、異常な方法で問題を抱えています。代わりに、ソリューションで使用していなかったものの魅力的な数は、ゲームを再びプレイして、問題や状況に対するさまざまなアプローチとソリューションを試みます。
結論
Deus Exが難しいゲームであることは間違いありません。提示された問題の多くは非常に悪魔的であり、プレイヤーは横方向に考える必要がありますが、すべてのガンズを覆うアプローチが取られている場合、戦闘状況のいくつかはほぼ不可能です。しかし、ゲームは退屈することはありません。数回の死後、欲求不満でそれをオフにするかもしれませんが、すぐに戻って別のアプローチを試すためにかゆみがあります。
また、Deus Exが非常に誘導体であることは間違いありません。皮肉屋は、ここには本当に新鮮なイノベーションが膨大なものではないため、インスピレーションのソースを簡単に命名するゲームを歩くことができます。しかし、重要なポイントは、Deus Exのトリックは古いかもしれないが、新鮮なスピンを与えられ、そのようなパナッシュとショーマンシップで実行され、それらに欠陥を見つけるのが難しいということです。
本質的に、イオンストームはDeus Exの完璧さを見出していませんが、彼らは誰もがこれまでに誰もが持っているのと同じくらい近くになりました。ムーディーで雰囲気があり、説得力があり、中毒性があり、これは大人の形で一人称のゲームであり、本当に素晴らしいです。
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10/10