更新2015年6月11日午後6時:不可分なプロトタイプは、11月10日にEU PlayStationネットワークに到着すると、開発者Lab Zero Gamesが確認しました。
オリジナルストーリー2015年4月11日11.16pm: スカルガールズ開発者Lab Zero Gamesは、開発アクションRPGのプロトタイプを、PS4の米国プレイステーションネットワーク。
「EU PSNはまもなくリリースを承認する必要があります」と開発者はすべての人に保証しましたIndiegogoアップデート。
開発者がPlayStationネットワークにプロトタイプを作成したのはこれが初めてです。
問題は、これがラボゼロが150万ドルを打つのに役立つかどうかですIndiegogoゴール不可分に資金を提供するために?開発者が目標を達成しない場合、不可分には作られません。
Lab ZeroのMike Zaimontは、不可分な費用がかかる理由を以前に説明しました。ビデオゲームの予算の内訳。彼はまた、パブリッシャー505ゲームに関する混乱を、200万ドルを提供して、チームが150万ドルの目標を上げることができる場合にのみ、200万ドルを提供しています。
「私は、この時点で非常に多くのクラウドファンディングドライブが投資家からの資金の90%をすでに持っていて、それを関心のあるゲージとして使用したばかりであることにちょっとイライラしています。出版社がいて、これは興味のあるゲージではありません」と彼は言いました。
他の不可分なニュースでは、Lab Zeroは、不可分なプレイ可能なキャラクターとして計画されている他のゲームの既知のキャラクターの名簿をリリースしました。これらには以下が含まれます:
- スカルガールズのアニー
- バトルチェイサーからのカリブレット
- ハイパーライトドリフターからの漂流者
- グアカメリーのフアン
- 呪いからのリー
- シャベルナイトのシャベルナイト
- Super Time Force UltraのZackasaurus
私は不可分なプロトタイプに旋回を与えました、そしてそれはうまくやって来ているように見えます。アニメーションはすでに素敵です(戦闘移行の突然の終わりを除いて、3か月で作られたプロトタイプに何を期待していますか?)、そしてアクティブな時間プレスとクールダウンメーターに基づくValkyrieプロファイルのような戦闘システムは肉付けされる可能性がありますエキサイティングな深い何かに。プロトタイプの初期段階はかなり遅くなる可能性がありますが、最終的なボスによっては、壮大な冒険の核を見ることができます。
現在、Indiegogoキャンペーンが終了するまでに11日間で629,339ドルを150万ドルのゴールに向けて629,339ドルを調達しています。