Starbreeze-悩みのある開発者給料日3- 「ステージ全体が崩壊し、全員が去った」とき、そのリリースをロックバンドに例えました。
とのインタビューでPCGN、リードプロデューサーのAndreas PennigerとCommunity Head Almir Listoは、シューティングゲームの残念なデビューについて議論し、その「悲惨な打ち上げ」が唯一の問題ではなかったことを認めました。
「このゲームは未完成に感じました。それは私たちの選手にとって悪い経験でした」とListoは認めました。
「ビデオゲームを作るのは難しいです。そのような成功をフォローアップすることは特に難しいです給料日2発売時だけでなく、10年後も成功しました」と、コミュニティヘッドは付け加えました。
「アンドレアスと私は当時の給料日2開発チームの一員でした。10年後のすべての人がまだそこにいなかったわけではありません。もう1つ。
「多くの問題は、私たちが十分にデューデリジェンスをしていないという事実によるものでした」とペンニガーは付け加えました。 「私たちは並行して、私たちが望んでいたものを理解しようとしながら給料日3を構築しました。結局、人々が共鳴しなかった製品になりました。ペイデイ2の成功から少し自信を持っていたと思います。素早く。"
「私たちのエネルギーは「私たちはロックバンドであり、私たちはステージに登場し、新しいアルバムを手に入れました」。そして、ステージ全体が崩壊し、全員が去りました。」
昨年のリリースで、Payday 3は苦労しましたマッチメイキングの問題そして不人気なオンラインのみの要件、その最初の主要なパッチは繰り返し遅延でヒットしましたが、最終的には到着ゲームの問題を抱えたローンチの2か月後。それ以来、Starbreezeは2つの追加の主要なバグ修正パッチをリリースしましたOperation Medic Bagという名前で、そして早期を紹介しましたオフラインモード。このすべての中で、スタジオはそれが明らかになったことを明らかにしましたダンジョンとドラゴンズのゲームに取り組んでいます。
Listoは、打ち上げの問題を特に問題と見なしていると述べていますが、「経験の観点からも明らかにマークを見逃していたため、技術的な問題を言い訳として使用しないことが重要であることが重要であると述べました。ゲームは未完成だと感じました」 。
チームがまるで何も悪いことがないかのように続いた場合、ゲームは「この時点で死んでいる」と認めていることを認めて、Listoも給料日コミュニティからのフィードバックの重要性を認めるために時間をかけました。
「頭を砂に入れて続けるだけなら、この時点でゲームは死んでしまうでしょう。しかし、最も怒っている給料日ファンでさえも良い場所から来ています。彼らはゲームを成功させたいと思っています。その。
「彼らはゲームで嫌いになることを嫌っていません。彼らは、それを改善するために、ゲームに何を望んでいるのか教えてくれています。」
私5つ星のうち3つの給料日3を授与されました昨年、それを「あなたの悪意のある金のために十分な強打にはない浅い射手」と呼んでいます。