あなたの悪意のある金のために十分に近くにはどこにも提供されない浅い射手。
実際に何か問題があるわけではありません給料日3。レベルは十分に設計されており、大胆さと好奇心の両方を報いる箱の外側の思考を奨励しています。背中にお金がいっぱいのスポーツバッグを詰めたセキュリティカメラを通り過ぎるたびに感じる発泡性の喜びは他につながります。そして衝撃的。
しかし、給料日3の問題は、孤立している一方で、それはあなた自身の前任者と比較して、新しいゲームが繰り返し短くなると、数週間にわたってあなたを喜んで維持する完全におかしなシューターであるということです。はい、試してみるべきいくつかの新しいガジェットがあります。はい、あなたの犯罪者のシェナンガンに巻き込まれた市民を管理する新しい方法がありますが、最終的にそれはそれ以前に来るものの色あせたファクシミリです。 、ゲームは、発売週の最初の5日間は本質的にプレイできませんでした。
フォーミュラに慣れていない人のために、給料日3はあなたと仲間の集まりがますますとんでもない強盗を引き離します。私たちが持っているミッション - 今は8つしかありません。これはわずかな製品のように感じます - OGペイデイの頑固者ダラス、チェーン、ホクソン、オオカミの復帰は他の身近な顔で戻ってきて、大胆な強盗をやってのけるので、ニューヨーク市全体にあなたを連れて行きます。義務的な銀行強盗から、アート強盗を詳しく説明します。
ああ、そしてアイス - 。はい、Ice-Tも簡単です。理由もわかりません。
物語があります。種の。サイレントスライドショーを通して座って、強盗自体とはまったく離れてセットする必要があります。あなたの強盗は、またはその理由です。いいえ、すべての射手が物語を必要としているわけではありません - 私はその複雑なストーリーラインで何が起こっているのかを本当に理解する前に、私は何年もDestinyのエイリアンレースと戦っていました、そしてそれは私の楽しみを1つずつ凹ませませんでした - しかし、それはここでの奇妙な省略です、そして確かに1つそれはゲームを強化するでしょう、それを妨げるのではありませんか?現状では、ストーリーボードや字幕だけで構成されるミッションの間に挟まれた短い「ビデオ」があります。音声作業はありません。アニメーションはありません。本当に見ている価値はありません。
幸いなことに、ゲームプレイ(戦闘システムとステルスシステムの両方)は、魅力的な物語なしでゲームを運ぶのに十分なほど堅牢です。大都市の銀行の金色のインテリアの周りを忍び寄るか、ナイトクラブのネオンに染み込んだ影を織り込んでいるかどうかにかかわらず、これらの遊び場をナビゲートする方法を学ぶことは、避けられない誤ったスタートと微調整とやり直しによって区切られていますが、際限なく楽しいです豊富な試行錯誤を通してアプローチを適応させてください。
いいえ、AIは特に洗練されていません。特に、AIのチームメイトは驚異的に愚かであり、すべての手助けをすることを拒否したり、壁やドアに走ったり、実際の敵が部屋の反対側にいるときに空のスペースを撃ち、武器がしっかりと訓練されたりします。警備員の前でムーンウォークがあなたの不機嫌な戦利品をジャグリングすることができるように感じることがありますが、彼らはまだシテを与えませんでしたが、他の時には彼らは数秒であなたにいます。多くの場合、ミッションはもちろんのこと、部屋から逃げることができないことを意味します。
ただし、最終的には、たとえば、セキュリティカメラが検索をトリガーするまでの時間を正確に学習します。たとえば、どのガードがその非常に重要なキーカードを運ぶでしょう。ヒステリックな民間人を管理するのが最善の方法を学ぶ - 私たちは今、ケーブルネクタイの無限の供給を持っています! - または、彼女のSpiffy Outfitだけでジュエリーショップマネージャーを識別する方法。あなたがそれを知っているように、最終的には、あなたのチームのいくつかのしびれは、あなたの慎重な準備作業をすべて無視し、単に走り込んで、すべての銃を駆け抜けるでしょう。また。
すべての給料日3のまばらなコンテンツとサーバーの苦労にとって、それは私が最も不満を引き起こすランダムの予測不可能性です。いいえ、それはStarbreezeのせいではありませんが、良い悲しみです。ステルスキューや、プレイヤーの好みのプレイスタイルを事前に知る他の方法があればいいのにと思います。ステルスのための特定のマッチメイキングオプションや、マッチメイドのファイヤーテムとの好みを伝える方法がなければ、2023年かもしれませんが、ペイデイ3にはチームチャットはありません。 …もちろん手遅れです。
それは、すべてのプレイヤーが物を爆破するのが好きだと言っているわけではありません。私はおそらく、私がそうであったようにステルスルートを試してみたいと思っているハイスターとうまく対戦する回数を頼りにすることができます。もう一度やり直してください。
ご存知のように、すべての強盗は、それほど明るく違うと感じるでしょう。カメラがさまざまな場所に出現したり、セキュリティルームがさまざまなフロアに移動したりする楽しいRNG要素がいくつかありますが、各強盗を数回完了すると、この種の挑戦でさえも古くなります。そして、そこには摩擦があります。
十分なミッションはありません。間違いなく十分な武器もありません(少なくともと比較してもそうではありません給料日2)。はい、添付ファイルとカスタマイズがありますが、それらの選択肢も限られており、手rena弾やフラッシュバングのような通常の投げやすいものを超えて、チームメイトがマイクロカムやジャマーを使用しているのを見たことがないと思います。選択できるマスクがたくさんあります - そして私の良さは、それらをトロールすることを喜んでいましたか?
ミッションの指示とウェイポイントの電信も驚くほど不均一です。一部の場合は、ウェイポイントアイコンが画面に不快なものにほかならないことを見つけることができます。あなたのハンドラーは3分前に必要なものをあなたに伝えたかもしれませんが、それはあなたがゲームの最も悪化している敵の1つであるクローカーを置こうとしていたのと同時にあったかもしれません。うーん、私は本当に嫌いです - だからあなたは彼女の指示を完全に逃しました(特に、この完全な指導の欠如で恐ろしく苦しんでいます)。
また、カバーが壊れず、見かけずにセキュリティカメラを撃つことができた場合、マスクを引き戻して、もう一度ステルスの不明瞭さに戻すことができないのか、誰もが私に言うことができますか?これは、XPが強盗自体を完了するのではなく、なぜ課題にリンクしているのか、または意欲的なソロプレーヤーや4スタックの既製チームが「マッチメイキング」を行うために「マッチメイキング」を経験しなければならない理由を理解していません。私が楽しんでいるものごとに - スキルストリートの17の異なるスキルを介して「n」を選ぶと、私のスタイルに最適な特性の選択、またはかなり面白い安全でロックピックのミニゲームをミックスすること - 4つのことがあります。おそらく、耐え難いほど弱いpingシステム、またはチームチャットの欠落など、困惑、イライラ、またはイライラすることができます。
給料日3は、その前身の愚かな誇張をめちゃくちゃにしたかもしれませんが、今のところ、この続編はシリーズの進歩が少なく、偶発的なサイドステップを感じており、給料日2の輝きのほぼすべての面で不足しています。はい、StarbreezeにはDLCと発売後のコンテンツの大きな計画がありますが、このような悲惨な打ち上げと不活発な製品の後、この刑事的に冒険的な射手に対抗するには、それ以上のものが必要になるかもしれません。