第3四半期の暫定レポートの一環として、Publisher Paradox Interactiveは悩まされたものに関する最新情報を提供しましたヴァンパイア:仮面舞踏会 - 血統2、ゲームのまだ未知の新しい開発者によって行われている「進捗状況に満足している」と言っていますが、「かなり長い間」更新されたリリース日を提供する立場にないと言います。
10月に、パラドックスCEOのフレドリック・ウェスターは、出版社が持っていたことを認めましたほぼ廃棄された血統2信じられないほど問題のある開発の後、完全にプロジェクトがヒットしたのを見てきました複数の遅延2019年に発表されてからのその他の論争 - 最終的につながる一連のイベントプロジェクトから削除されている元の開発者ハードスーツラボ今年の初め。
Westerはまた、Bloodlines 2が「非常に評判の良い才能のある」新しい開発者の手にあることを確認しました。スタジオは「高い希望」を持っていたことは「プレイヤーの欲望を満たす良いゲーム」になります。しかし、Westerが共有しなかったことの1つは、新しい開発者の名前であり、Paradoxは、近い将来の秘密が維持されることを確認しました。
でライブQ&Aそれは、パラドックスの第3四半期の暫定レポートのリリースに続いています(PCゲーマーによって発見されました)、CFO Alexander Briccaは、「スタジオにゲーム開発に完全に焦点を当て、ファンに手を差し伸べることができない状況を提供することを好みます。しばらくの間、そのように保つことができてとてもうれしいです。」
秘密にもかかわらず、Paradoxは、新しい開発者は「現在、プロジェクトの進捗に満足している」と述べています。しかし、当然のことながら、Bloodlines 2の開発を取り巻く混乱は、その打ち上げのタイムラインに劇的な影響を与えました。 Paradoxは最初にプロジェクトからハードスーツを起動する前にゲームを出荷することを目指していましたが、今では「リリース日について話すことができるようになるまでにかなりの時間がある」と言います。
血統の問題を抱えた発展から離れて、2021年は他の方法でパラドックスにとって挑戦的な年でした。 9月、出版社は、告発されたときに論争に陥ったことに気付きましたいじめとジェンダー差別の文化を育む組合主導の従業員調査により、133人の参加スタッフのほぼ半数が「虐待」を経験したことを明らかにした後、問題は「女性にとって最悪」と言われています。
パラドックスは、レポートに続いてそのプロセスの「徹底的な監査」を実施することを誓約しましたが、1週間後にWesterの眉が上がった公に認められた2018年の会社全体の会議で、別の従業員に対する「不適切な行動」の事件に。「これは、HRがレビューしたプロセスで、次の月曜日に直ちに誠実に謝罪したことでした」とWesterは書いています。
スタジオを対象とした、さらなるdam辱の申し立て今月初めに浮上しました、スウェーデンの毎日の新聞Svenska Dagbladetが社内で「沈黙の文化」を詳述したとき、Paradoxの従業員が共有する感情はユーロガマーが話しました。報告書に応えて、パラドックスは、スウェーデンに拠点を置く従業員から始まる企業文化を調査するために、外部および独立した監査人を雇ったと述べた。