2007年初頭まで昼間に瞬きすることはありませんが、Leipzig Gamesコンベンションでの別の堅実なショーに続いて、暗闇は間違いなく私たちの最も指名手配したリストのトップに近いです。
Starbreezeが今年のE3で最初の次世代プロジェクトからラップを取り除いて以来、それは私たちが手に入れることをやや熱望してきたゲームでした。しかし、2006年11月のリリースが元々予定されていたにもかかわらず、パブリッシャー2Kゲームは、ゲームが明白な約束を確実に提供するために、スウェーデンのチームにもっと時間を与えました。明らかに、明らかに、チームはまだ「プレゼンテーションモード」にあり、ある程度まで、それが本当に見た目と同じくらい良いことを盲目的な信仰に頼らざるを得ません。
ライプツィヒのデモンストレーションの目的のために、スターブリーズは、マフィアのヒットマンジャッキーエスタカドの「素晴らしくてひどい」暗闇の力についてすでに知っていたという仮定で追跡にまっすぐにカットし、彼が21歳の誕生日にどのように継承したかを知っていました。裏切りに続いて彼自身のマフィア家との戦争で、やや非正統的なファッションでフランチェッティ家のコントロールを取り戻すことがあなたの仕事です - 彼らの終わりに顎の巨大な触手が関与しています。リードデザイナーのJens AnderssonがE3のプレゼンテーションについて語っているように、「ゲーム内のDarkness Powersでできることを本当に紹介しました。」あなたがもっと知りたいなら、今が私たちの最初のものを再訪する良い時期ですプレビュー闇の。
暗いは新しい光です
「今ここライプツィヒには、あなたに示す新しいものがあります」とアンダーソンは約束します。基本的に彼の誕生日に取りつかれます。」
この時点で、「ゲームとは何の関係もない」長いチュートリアルセグメントがどれだけ「嫌い」であるかから生まれた「特別な」映画の紹介シーケンスを示しました。プレイする機会を得る前に」。適切に、私たちは「基本的に失敗することはできないが、何らかの形のコントロールがあり、必要なチュートリアル要素をすべて行う前にゲームが何であるかを感じることができる」という「重度にスクリプト化されたシーケンス」に扱われます。
すべてのおしゃべりの後、私たちは動く車の中に数分の対話と行動が設定されたのを目撃します。この拡張されたイントロの間に、必死の対話、不安定な運転、大胆不敵な射撃が交換を支配して、私たちが扱っている種類の不快なキャラクターの風味を与えます。私たちの見晴らしの良い点から、どのビットを制御したかは完全には明確ではありませんでした - 運転ビットが完全に鉄道であるか、断続的に撮影しているかどうかは、典型的には手続きを始めるための映画的な方法でした。
再び建設時間
老年(賢明な)の人の一人が彼のバストアップされた足と台無しにしたスーツについて不平を言うドラマチックな自動車事故に続いて、デモは「私たちは人々がゲームのプレイ方法を確実に理解することを確実に理解する必要がある」として、より伝統的なチュートリアルの領域に切り替えます」 。 「トンネルシーケンス中に彼が言ったことを聞いた場合、私たちはジャッキーと男たちがフォアマンを迎えることになっている建設現場で終わりました。基本的にそれらを取り出さなければなりません。」
そして、あなたがするそれらを取り出します。ジャッキーは2つの商標銃を手渡し、Starbreezeの馴染みのあるがユニークな一人称シューティングゲームのメカニックを使用する機会があります。 「暗闇の中で、私たちはこれらの銃でゲームの没入を増やすためにかなり激しく働いてきました。リディックでは、自分の体を見ることに一歩を踏み出しました。さらに、暗闇をさらに進んでください」とアンダーソンは、「Vo-Capped」テクノロジーを誇示し、Starbreezeが同時に顔、身体、ナレーションを記録して、可能な限り最も自然な効果をもたらすことができました。
「私たちは、プレーヤーが彼の周りの環境と対話するシステムを実装しました。」彼は言う。 「たとえば、この木枠に行った場合、彼は手を木枠の上に動かして、選手が見ているものが何であれ、明確な火をつかむだけです。」それはかなりシームレスなシステムです - 木枠の側面に移動すると、プレイヤーの手が側面に動的に適応するか、その真ん中まで歩いて行くと木枠の上に調整します。
狙いと火、狙いと火
一方、Starbreezeの照準アプローチもわずかに微調整されており、「じっと立っているときに、小さな円の従来のメカニズムが大きくなる」と非常によく似た照準式の遅延があり、それを与えているときに大きくなります...それを与えることのHUD要素を持っているのではなく、フィードバックそれは多かれ少なかれ物理学に基づいています - それはかなりきれいです」とアンダーソンは付け加えます。
RiddickのStarbreezeへの影響は、プレーヤーが利用できるさまざまな攻撃の数にまで及びます。たとえば、ステルスの殺害やカウンター攻撃により、誰かをガロットしたり、武器を使用したりすることができます。 「ジャッキーはヒットマンなので、彼はすでに銃を持っていますが、私たちはまだそれのアイデアが好きなので、私たちは実行キルと呼ぶものを実装しました。特別な攻撃を引き出すコンテキストに敏感なシステム。 。」
撮影の基本といくつかの恐ろしい実行の基本を見せた後、私たちは初めて別の非常にクールな機能を見ることができます - テレビがゲームでどのように使用されているか。 「私たちは、完全な機能映画やものを実行しているだけでなく、ゲームプレイ関連情報を実行していることもあります」とアンダーソンは明らかにします。 「これは、対話などを持ち出す必要がなく、プレイヤーに情報を提供するためのきちんとした方法です。」ごめんなさい。フルレングスの映画?どうやら、ノスフェラトゥのような古い古典がゲーム内で走っているのを見て、プレイヤーに物を撮影している間、他の何かを与え、巨大な触手の顎をむさぼり食う。 Hitchcock Classicsを含む最終ゲームには、約10時間分の映画資料が約束されています。
セルロイドヒーロー
Blu-rayストレージの利点のおかげで、PS3バージョンはさらに誇ることがあります。他の場所では、私たちのふざけたライブニュースクリップを目撃することができます。これは、従来のカットシーンを持つことを避けるための興味深い方法です。後で、ジャッキーの叔父ポーリーからの事前に録音されたクリップを見ることができます。再び、プレイヤーをアクションから外さずにゲームプレイを動かす賢明な手段です。
ゲームの背後にあるテクノロジーの岩盤に関しては、「リディックエンジンの進化したバージョン」です。これは、豊富な通常のマッピング環境と照明の優れた使用から明らかです。 「もちろん、次世代のハードウェアの力により、リディックではこれまで以上に多くのオープンエリアなどを行うことができます。また、ライトフィールドマッピングも導入しました。半減期2。そのため、2つのテクノロジーを組み合わせているため、周囲のすべてのライトを取り出すことができる動的な照明がまだありますが、この種の都市照明エリアは、より周囲の照明を備えています。それで、両方の世界の最高です。」
マフィアのゴッドファーザーに裏切られ、あなた自身の家族との戦争で、ジャッキーは彼の闇の力の到来を示す奇妙な声を聞き始めます。マイク・パッテン・オブ・フェイスがもう演じ、私たちは多くのことを気にかけるべきかどうかはわかりませんでしたが、あなたの何人かは疑いなくそうするでしょう。それにもかかわらず、声の演技の一般的な基準は素晴らしく、綿の口のあるスタイルを完璧に捉えました。
そして、それで、最新のデモセッションは終了し、2007年の初めにゲームが棚に当たったときに何が期待されるかを食欲をそそる表示を残しました。 Starbreezeのエキサイティングな次世代の一人称シューティングゲームと一緒に。
闇は2007年初頭にPS3とXbox360で発売される予定です。私たちをチェックしてくださいジェン・アンダーソンとのインタビュー。
画面 - Take 2のFTPリンクの新しいセットから選択します。プレビューでキャプションを作成できます。