GC:ライプツィヒのスターブリーズ

暗闇は、今年のE3で、その不吉なグラフィック小説のスタイリングと恐ろしい恐怖のアンダートーンで、みんなをほとんど吹き飛ばしました。 Starbreezeの同様に悲観的で危険なリディックのクロニクルの再想像に続いて、次世代の視覚技術の使用が非常に有効に活用されていることを知ることはほとんど大きなショックではありませんでした。雰囲気で滴り落ちる場所は、ソースマテリアルの敏感な使用と相まって、ライセンス材料の使用方法についての厳しいレッスンを提供します。

ゲームがどのように始まるかをさらに明らかにする別の優れたプレゼンテーションに続いて、21歳の誕生日にマフィアのヒットマンジャッキーエスタカドの「素晴らしいとひどい」ダークネスパワーが目覚めた理由を理解します。裏切りがゲームプレイの正面と中央に置かれているので、あなたは「あなた自身のマフィア家と戦争中」であり、フランチェッティ家のコントロールを覆うために暗闇を習得しなければなりません。

リードデザイナーのJens Anderssonとチャットする10分を考えると、2つのバージョンがどのように比較されるか、PCバージョンがあるかどうか、サウンドトラックがあるかどうかについてチャットし、マルチプレイヤーコンポーネントがどのように形成されているかについてのヒントを発掘します。

Eurogamerストーリー的には、闇のオリジナルの漫画にどれくらい近いですか?

ジェンズ・アンダーソン

私たちはかなり変わりましたが、漫画の作家であるポール・ジェンキンスと一緒に彼は私たちと一緒にいて、彼もコミックを代表しているので、私たちはそれをかなり重く順応させるために自由を取りました。そのため、IPの非常に強力なストーリーコンポーネントであるため、彼が21歳になったセクションに再び取り戻したかったのですが、ゲームとして機能しないため、コミックのやり方で実際にはできませんでした。そこで、私たちはさまざまなものを変更し、ジェンキンスが書いた他の異なる暗闇のコミックの束からいくつかの要素を組み合わせました。また、漫画のファンにとって新しい要素がいくつかあり、暗闇がジャッキーの家族にどのようになったかについての情報を得る要素もあります。

EurogamerThe DarknessのPCバージョンを実行することを検討していますか?

ジェンズ・アンダーソン

それは以前と同じ答えです:私たちはしたいです。私たちは本当にしたいです。現在、コンソールバージョンに焦点を当てていますが、PCで開発しているため、特定のハードウェアで稼働しています。コンソールバージョンが完了した後、PCバージョンも実行することを願っていますが、まだ発表されていません。

触手の日。

Eurogamerマルチプレイヤーに言及しました - それについてもっと教えてください。

ジェンズ・アンダーソン

はい、そこにはマルチプレイヤーコンポーネントがあります - オンラインマルチプレイヤー。それはゲームのスーパービッグコンポーネントではありませんが、そこにあり、私たちはあなたが持っているさまざまな種類のゲーム要素についてあまり話すことはできません。そして天井やもの、それはかなり速いペースになります。

Eurogamerマルチプレイヤーがサポートするプレイヤーの数について言及しましたか?

ジェンズ・アンダーソン

いいえ、私はしませんでした[笑]。申し訳ありませんが、私たちはまだマルチプレイヤー用のすべての異なるものでかなり激しく働いているので、言うのはちょっと難しいです。もちろん、シングルプレイヤーが最も焦点を当てています。ほぼ毎日プレイします。

Eurogamer2月を見ていますか?

Eurogamerもともとは11月に出てくるはずだったからですよね?

ジェンズ・アンダーソン

さて...日付はシフト[笑い]。実際のリリース日は一度もありませんでしたが、2Kと一緒になってそこにあるプロジェクトをカバーする前に。彼らはプロジェクトの可能性を見て、さらに多くの月を与えてくれたと思います。

Eurogamer私はあなたがもうマジェスコと一緒にいないことをうれしく思います...

ジェンズ・アンダーソン

そうそう。実際には、小さな出版社があなたに多くの自由とプロジェクトに与えられないものを提供することで素晴らしいことですが、大きなマーケティングの可能性を秘めた大きな出版社がそれを引き継ぎ、それでゲームを終了します。

モンスターでさえスポーツファンになることができます。

Eurogamer本当に大きく打つ可能性があると思いますか?

ジェンズ・アンダーソン

うん。実際、私は今このプロジェクトについて本当に前向きです。特にPlayStation 3の場合、実際には、PS3で見たほど競争がほとんどないため、本当に良いことをすることに大きなショットがあると思います。もちろん、素晴らしいレビューやものが得られることを願っていますが、大きな販売もしたい場合は、競争がほとんどありません。

Eurogamerそれで、あなたはそれが360よりもPS3でより多くの可能性を持っていると思いますか?

ジェンズ・アンダーソン

さて、ユーザーベースはより[360]ですが、最後にユーザーベースに何人がいるかを見ると、PlayStation 3で大きくなると思います。もちろん、360ではかなり良いと思います来年初めに、スロットも出てきます。 Gears of Warは11月にも出てきますが、それがどれほど良いかはわかりません。もうプレイしましたか?見た目は、伝統的な射手のように見えます。 [誰かがそれがより多くの冒険要素を持っていると言います]ああ本当に? [驚いた]突然、私はそれにもっと興味があります。それで、それは大きな冒険コンポーネントを持っていますか? E3でリリースされたゲームプレイビデオしか見たことがありませんが、非常に簡単な撮影でした。まあ、それは素晴らしいゲームであるというチャンスがあります。そうだといい。それ以外は、Bioshockのようなゲームが私たちの後にやってくるゲームがあります。

Eurogamerそれは候補です。

ジェンズ・アンダーソン

うん。ええ、しかし、私たちは同じスロットでリリースしていませんが、それらは私たちとは少し違う焦点です。彼らは同じ問題を抱えています - 一人称シューティングゲームが好きなすべての人々は、簡単な射撃以上のものに興味があります。

EurogamerPS3で1080pをサポートしていますか?

ジェンズ・アンダーソン

いいえ。まあ、私たちが1080にアップスケールする方法はわかりませんが、おそらくXboxとPlayStation 3で同じ解像度で実行されるでしょう。グラフィックスハードウェアはパフォーマンスのように似ているので、 ...

Eurogamer決定的なバージョンがあると思いますか?

ジェンズ・アンダーソン

彼らはかなり同じように見え、パフォーマンスのように感じることができればかなり同じであることを願っています。それはとにかく私たちが目指していることです。 PlayStation 3には、たとえばBlu-rayなどを利用できるいくつかの機能がありますが、それはただの気の利いた機能になるでしょう。スペースを持っていて、Xboxで私たちは満たされています。

時には、新しい帽子を習得するために極端な長さに行く必要があります。

Eurogamerゲーム内のテレビ画面で見た映画。あなたはそれらの束があると言いました - あなたはそれらをどのようにライセンスしますか?

ジェンズ・アンダーソン

ええ、私たちはたくさんの映画をたくさん持っています。実際にパブリックドメイン。パブリックドメインである映画がたくさんあるので、著作権が期限切れになっているか、何らかの理由で無料になります。ノスフェラトゥはその一人です。たくさんのヒッチコック映画があります - 実際には本当に良い映画の束です。もちろん、私たちはそれがパブリックドメインであるというサイトを本当に信用することはできないので、私たちは個々の映画を自分自身で調査する必要があり、そのような種類は私たちがそこに入れることができるものの範囲を制限しましたが、それは少なくとも10時間になるでしょう、私たちは私たちは希望、そしてブルーレイでは、実際に200時間のように収まることができました。わかります。うまくいけばどこかで。

Eurogamerゲームには合計でいくつのレベルがありますか?

ジェンズ・アンダーソン

まあ、私たちはリディックよりも少し大きくゲームをしたかったので、シングルプレイヤーキャンペーンのために10〜15時間のゲームプレイを目指しています。経験豊富なプレーヤーのリディックは、初めて8時間、新しいプレーヤーでは10時間でプレーするようなものでした。したがって、それは少し大きいですが、それを生かし続けるためのオンラインコンポーネント、マルチプレイヤーがあります。

Eurogamerサウンドトラックには有名な名前が含まれますか?

ジェンズ・アンダーソン

高すぎます。ですから、私たちは実際に、人々が認識している特別な暗闇をテーマにした曲を持っている最終クレジットを特に検討していましたが、彼らが望む数字は、有名な歌のカバーをするために100,000ドルのようです。ラジオ局とそれらのためにうまく機能するものでこのシステムがセットアップされているが、映画などでコンテンツを使用するために、私たちは映画分類に該当し、彼らはたくさんのお金を稼ぐことができると思います。それで。そして、それだけの価値がない何かに関する最終クレジットのために。私たちは多くのヘビーメタルの人々と協力してきました。そのため、特にダークネスパワーを使用している場合は、かなりのメタルベースのサウンドトラックになります。

Eurogamerマイク・パットンにスコアを作らせることを考えましたか

ジェンズ・アンダーソン

私たちはアイデアを少しずつ投げました - 私はそれが今どこにあるのかわかりません。私たちはそれをやりたいと思っています - 私はまだそれがかなりありそうもないと思います。

2007年初頭に2Kゲームを介して、暗闇はPS3とXbox 360に来ています。