闇はあなたがそれほど聞いたことがあるゲームではありません。あなたはそれがかなり素晴らしい(しかし犯罪的に無視された)を出した人たちであるStarbreezeによるものであることを知っているかもしれませんリディックのクロニクル:肉屋からの脱出。また、Top Cowの「The Darkness」漫画本に基づいていることも知っているかもしれません。ボーナスポイントについては、Majescoが元々ゲームに署名したことも思い出すかもしれません。しかし、それは重要ではありません。重要なのは、E3で見たすべてのゲームのうち、暗闇が最も有望なものの1つであるということです。

2Kゲームスタンドの後ろのドアのセクションに隠されているE3 Throngから離れて、興味深いHirsute Starbreezeスタッフのトリオは、私たちのフラグを立てるE3スピリットをすぐに再活性化したいくつかのセットピースのクイックファイアデモンストレーションを通してガラガラしました。それの詳細はすぐに。

しかし、最初に、私たちが実際に私たちであったもののためにますます狂ったメモリバンドルをトロールしながら、この時点で私たちが追い出しなければならない義務的なバックストーリーのもののいくつか見た。 StarbreezeのLars Johanssonは、ゲームストーリーはコミックの「称賛された」作家Paul Jenkinsと協力して書かれているが、「それに基づいているようなものである」とすぐに指摘します。

あなたは本当に私に成長しています

帽子をかぶって、頭を手に入れてください。うーん。

とにかく、中央主人公は間違いなく、いくつかの退屈な復venミッションに関する普通の「グリズルのヒーロー」ではありません。それはかなりねじれたものであり、ゲームはこの事実を即座に反映しているようです。コミックファンが知っているように、ジャッキー・エスタカドは、21歳の誕生日に目覚めた「素晴らしくて恐ろしい」暗闇の力のパワーをフランチェッティ犯罪ファミリーのマフィアのヒットマンです。

これらは素晴らしいそしてひどい暗闇の力は、次世代のビデオゲーミングエンターテイメントのために積極的に発明されているようです。これは、明らかにスターブリーズで失われていないポイントと、物理学のおいしい使用の使用のために、日常的な残虐性のシーンを作成します。包括的な考えは、エスタカドが暗闇を完全に習得することを学ばなければならないということです。フランチェッティ家のバックコントロール(現在は叔父ポーリーによって支配されている、明らかに「ほぼ普遍的に軽spされた男」)が支配されているということです。

ヨハンソンは、あなたが基本的に「あなた自身のマフィア家と腐敗した警察とあなた自身との戦争中」であるということでチャイズします。パン粉。 「恐怖のひねりは、あなたが恐怖だということです!」クリブン。 「あなたは自分の顔で自分を殺す」。わかりました、私たちは最後のビットを作りましたが、おそらくそれが実際に真実であることがわかります。

肉屋から逃げる

サイレントヒルよりも暗い。

彼らが実際にこの怖いものを私たちに見せるためにビジネスに取り掛かる前に、Starbreezeが私たちに感銘を与えたかった最初のことは、展示の技術的な腕前でした。確かに、通常のマップタスティックリディックエンジンのよりシャープなスプロードアップバージョンのように、それは豊かなテクスチャーのディテール、複雑でスタイリッシュなレベルのデザイン、ムーディーな照明に満ちた複雑に作られた世界です。ヨハンソンは、単に「肉屋」と呼ばれるレベルを通して私たちを導き、寒さを感じ、脂肪と肉の匂いを嗅ぐことができます。いくつかのファウルマウスのキャラクターモデル(そのうちの1つは黄色いゴム製の手袋を着用している男のブルーザー)を見せて、スターブリーズが「Vo-Cam」と呼ぶテクニックについて語っています。 「私たちは同時に身体と顔のアニメーションを捉えました。このようにして、彼らが話すときと同じジェスチャーと体の動きを再現します。」それは印象的な技術です。実際には、ほぼ同じくらい説得力があります。

しかし、「肉屋」レベルを示す時間が限られているため、私たちは賞賛された闇の力にすぐに移動します。 「あなたは暗闇に取りつかれます」と彼は言います。 「それはあなたを保護し、あなたが特別な力を使用し、暗闇の生き物を召喚して制御することを可能にします。」ポイントを証明するために、E3の最もクレイジーなひげを持つスターブフリーズの男は、ジャッキーの闇の力を養い、補充するために光を撃ちます(光の欠如はコミックキャラクターの世界で奇妙なことをします...)影に潜むことは同じ仕事をすると言った。

必要な量の闇で、ゲームは、画面の左上と右側にwrりの触手が付いた2つの巨大な奴隷制の黒い顎が現れるので、ゲームは突然、通常のデュアルピストルを振るうFPSのように見えます。これは明らかに暗闇の「さまざまな症状」の1つにすぎませんが、「敵をむさぼり食ったり、破裂させたり、破裂させたりすることができますが、簡単なデモが何でもかかっていれば、それだけではありません。

恐怖を避けます

彼らはどのチームをサポートしていますか?

この時点で、逆のスワットヴァンのcrash落であると思われるものは、正面玄関を通ってcrash落し、あなたの方向に発砲するアサルトライフルを振るう装甲警官のギャング全体を注ぎます。部屋が恐怖から100万マイル離れていない方法で弾丸と破片でいっぱいになるので、キューは騒乱を起こします。

いくつかのゴミ捨て場(またはあなたが望むならスキップ)を手にすることで、私たちはあなたがそれらを拾って、そのチョッパーでそれらを戻し、車を投げ、一般的に仕事でより多くの気の利いた物理学技術を利用する方法を示していますの気まぐれ半減期2それについて(しかし、良い意味で)。しかし、あなたの触手は小さなスパイカメラと同様に機能するため、換気シャフトをこっそり忍び込んで、先に進んで存在感を感じさせる前に環境の別の部分で何が起こっているのかをチェックできます。

その直後、私たちはまた別の闇の力を示しました。前述のブラックホール能力。適切な量​​の電力を保護することで、フィット感があるときはいつでも作成でき、特定の近接範囲内ですべてを吸い込み、その過程で破壊することができます。それを示すために、ベアディ氏は私たちにプール台のある部屋を見せ、ブラックホールを作動させて近づいている敵に対処します。すぐに、スクリーンは乱暴に歪んでおり、男は特に悪質な多語の断熱孔のように水のように消え、椅子やその他のさまざまな家具など、釘付けされていないものをドラッグします。

テレビの時間

あなたの闇の力の兆候はありませんが、あなたはただ待っています...

それが邪魔にならないように、Starbreezeは、天井に搭載されたテレビの1つを通してカットシーンを演奏するのに十分な時間を持っていました。実際、それは開発者自身が、映像のスプールに関与するunningな技術、ワグについて話していることです。それはすぐにそれらの冗談のテレビの絡み合いを思い出させますマックスペイン周りに散らばっていますが、完全な動きと完全に監視可能であり、ゲームのさまざまなポイントでプレイヤーに映画の一部をどのように届けるかについての手がかりを与えてくれます。そして、同様。

Starbreezeが私たちに語らなかったことについては、とにかくわかったことについては、どうやら「殺された犠牲者の死体を共食いし、それらをダークリングに変える」ことができるようです。ダークリング?これらは「言いようのない行為を犯す純粋で陽気なデモナイト」です。想像することすらできません。

マルチプレイヤーに関しては、実際にはオンラインでダークリングとしてプレイし、「従来のマルチプレイヤーモードやまったく新しい革新的なゲームモードで他のプレイヤーと対戦する」でしょう。 Riddickのマルチプレイヤーモードが欠落した後、Starbreezeがゲームプレイのこちら側を真剣に受け止めているのを見るのは素晴らしいことです。

そして、それで、2006年の忙しい終わりに近づくまで待たなければなりません。その後、「ニューヨーク市の暗くて怪しげな下腹」と「暗闇の空気の領域」で最初の実践を得る必要があります。これまで見てきたことから、一人称のゲームをより暗く、暴力的で、より興味深い方向に導くというStarbreezeの評判が高まっているように見えます。

The Darknessは、2006年後半にPS3およびXbox 360で2Kゲームを介してリリースされます。 Darkness Action Movieが2007年にリリースされる予定です。EGTV