オーバーウォッチ2の滞在は素晴らしく、そのヒーローリワークは変革的です

私があなたにこれを言う前にあなたは座った方がいいでしょう:でオーバーウォッチ2、バスティオンは砲塔の間はもはや止まらない。はい、キャラクターの悪名高いパーティーワイピングに取り付けられたチャインンは、砲塔の形で動き回ることができます。要塞は完全に変換され、唯一のものではありません。

私は4月26日にクローズドベータ版の前にオーバーウォッチ2クローズドアルファPVPテストをプレイしています。これは一般の人々を招待します。すぐに戻ってきて、既存のヒーローズバスティオン、ドゥームフィスト、オリサ、ソンブラの重要なリワークをテストします。新しいマップとモード、新しいPing機能、5対5のチームサイズ、グラフィカルフェイスリフト、新しいユーザーインターフェイスがあります。それらはすべて、Overwatch 2を組み合わせて、驚くほど新しいものではないにしてもリフレッシュを感じます。

バスティオンの新しいアビルト。

初め、要塞。ロボットは、チームを刈り取るための卑劣な場所を見つけるものではなく、外来を走り回って戦う小競り合いになるという哲学で再設計されています - そして、それはあなたがキャラクターの多くを走ることができると感じることができる哲学ですリワークとオーバーウォッチ2。雰囲気は、ペースを上げて物事を動かし続けることです。

要塞はまだ砲塔ですが、砲塔は動きます。しばらくの間タレットしかできません。それは、バスティオンが持っていた古いタンク究極のものと非常に似ていますが、無限のアンモチンガンであり、大砲ではありません。そして、あなたが今あなたの足にもっと時間を費やすと、バスティオンの腕の銃はそれを反映するためにバフされています(より正確です)。つまり、あなたはその間のダメージディーラーとしてより実現可能です。これは、バスティオンの古い修理/癒しの代わりに投げやすい弾力のある爆弾です。

一方、バスティオンの新しい究極は、円形の領域で最大3つの殻を発射する分厚い静止砲兵砲としてあなたを固定します。

BlizzardはBastionの再加工について説明します。YouTubeをご覧ください

アイドル今も大きく異なっていると感じており、バッファとシーダーとしてではなく、彼女自身の権利で彼女をはるかに実行可能にするために、多くの攻撃的な動きを獲得しています。実際、彼女は今ではまったくシールドを持っていません。そして、彼女のダメージバフアルティメットはなくなりました。

オリサの新しい能力。

代わりに、彼女は派手な新しい槍を持っています。最初は投げられます:彼女はそれをジャベリンのようにダメージして敵をノックバックするように投げかけます。これは、壁に粉砕すると特にうまくいきます。 2つ目は槍を回転させることです。これは、入ってくる発射体を破壊し、敵を押し戻し、速度を少し爆発させます。 3番目の使用は彼女の新しい究極の一部です。彼女は槍を空中に保持し、敵を捕らえて逮捕しているように見える地上ターゲットエリア攻撃を請求します。

オリサの銃も変わりました。それは依然としてほぼ同じものです - 絶え間ない火の流れが可能です - しかし、それは異なって機能します。現在、無限の弾薬があり、過熱メカニックによって規制されています。使用しすぎるとジャムして冷却する必要があるので、頻繁に爆発する方が良い方法です。 Orisaの更新されたFortify能力も、銃の涼しい状態を維持するのに役立ちます。

Doomfistの新しい能力。

これは私たちをもたらしますDoomfist表面的には、誰がそれほど違いはありません。彼はまだ同じ動きのほとんどを持っているようです。しかし、大きな違いは彼が今だということですタンク、ガラスの大砲ではないので、彼の健康は250から450に増加しました。彼はダメージを与えるときに一時的な健康を獲得し、彼は吸血鬼のように彼の大きくて分厚いメカ・アームを彼の体全体にスイープする新しいブロック能力を持っていますマント、前頭の損傷をブロックします。

このブロックを獲得することは、既存の能力を失うことを意味し、失われた能力は、彼が簡単に空中に入ることができるアッパーカットであるため、ある意味で彼は今や接地されています。彼の充電されたパンチと飛び跳ねるグラウンドポンドは、まだ彼にいくつかの放送時間を与えますが、それほど近くにはありません。彼は今、争い、床でもっと多くの時間を過ごしています。

ソンブラ再設計の最後であり、彼女の能力はまだ同じように見えますが、変化したそれらの背後にはかなり多くあります。一般的に、彼女はBlizzardがそれを呼ぶように多くの「仕上げ能力」を獲得しました。彼女のハックは、キャラクターの能力をより短時間無効にしますが、Sombraが彼らにもたらすダメージの量をバフしながら、隠されたキャラクターにも明らかにします。

彼女の究極と一緒に使用すると、すべての敵を地域のハッキングし、すべての健康を40%減らすことができます(これは明らかに、より高い健康キャラクターにとっては多くのことです)。その究極は、偶然にもすべてのシールドをエリアのすべてのシールドを削除することはありません。

BlizzardはSombra Reworksについて説明します。YouTubeをご覧ください

だから新しいキャラクターに滞在、特に、シリーズの最初の黒人女性キャラクターです。彼女は兵士76に似たような感触を持っています。彼女は、操縦性とダメージ出力を備えたランアンドガンの小競り合いですが、わずかに異なる方法で達成されています。それのすべての鍵は、レールガンを特徴とする彼女の武器です。

Sojournの能力。

Railgunは使用するために請求する必要があります。発砲の主な方法は、自動機関銃(兵士76のようなものではありますが、ヒッサンではなく発射物ベースのようなものです。つまり、弾丸がターゲットに到達する前に移動しなければならないことを意味します)。 Sojournがターゲットを撃つたびに - これはシールドになる可能性があります - 彼女は料金を獲得します。その後、彼女はその充電を解き放ち、光の鉄道攻撃を生成します。レールはすぐに敵に当たりますが、遠くにいますが、究極のモードにいるときは、敵を通り抜けて別の敵を打つ可能性があります。また、究極のモードは、レールガンに短時間自動的に充電されます。

Sojournの移動速度はわずかにバフされており、彼女は急速な地上スライドの動きを詰め込んでおり、それを飛び出して空中に自分自身を推進することができます(キャンセル)。実際には、1つの迅速な動きで、障壁に向かって、またはプラットフォームに向かってジップし、その上で多くのオプションを提供できることを意味します。

彼女の他の能力は、彼女が近くの敵を遅くし、彼らの健康を排出する輝く塊です。

新しい外観の文字選択画面。 5つのチームの制限に注意してください。

その後、滞在としてプレーするには、迷惑な空中ターゲットを倒すか、柔らかく柔らかく、潜在的に潜在的にスネアの地上ターゲットを1つの強打で終わらせるために、鉄道料金を辛抱強く操作することが含まれます。彼女は癒しをしていませんが、彼女の操縦性は、彼女がすぐに健康を拾うことができることを意味し、究極の時間が来ると、彼女はチョークを詰まらせ、敵チームのブロブをクラスター化するのを助けることができます。私は彼女ととても楽しかったです。彼女のダメージは特に派手ではありませんが、一貫して高くなっています。

それらは新しいキャラクターまたはリワークされたキャラクターです。新しいマップとモードはすぐに入りますが、最初にPingに言及したかったのです。これにより、マップの特定の領域をターゲットにして、一般的に使用されているコメントの放射状メニューと組み合わせてターゲットになります。それを使用しますすべき戦闘の中で重要なメッセージと情報をチームに伝えることができる明快さと速度を支援します。

新しいゲームプレイモードはプッシュされており、その中に再び物事を動かし続けるというこの哲学を感じることができます。基本的には、両方のチームが地図を越えて大きなロボットを護衛するために戦う競争力のある護衛モードです。本当にスピードアップしているのは、ロボットがジョギングする能力(歩くのではなく)が、前のチームが獲得した最後の位置に戻ることです。

プッシュマップの1つはコロッセオで、ローマのコロッセオに触発されましたが、入ることはできません。あなたはそれのすぐ外で遊んで、の信じられないほどの眺めがありますオーバーウォッチ見てみるローマのバージョン。もう1つの地図は、トロントの新しいクイーンストリートで、メープルツリーレッドに対する冬のアイスブルーで、レンガ造りの建物を囲む輝くガラスの建築、そしてそれを越えて、トロントのオーバーウォッチのそびえ立つ街並みです。どちらも非常にハンサムなマップです。

ゴージャスな新しいトロノト、新しいクイーンストリートマップ。

オーバーウォッチ2はハンサムです。それはまだ紛れもなくオーバーウォッチのように見えるので、それは微妙なハンサムですが、それはあなたが古いゲームに戻るとき、または古いゲームから直接来るとき、あなたは違いに気づきます。キャラクターは、特に顔に詳細を説明しており、ユーザーインターフェイスは整理されています。まったく新しいものではないにしても、より広々として洗練された感じがします。

私が最後に残したもう1つの大きな変化は、グループサイズを6人から5人に下げることです。明らかに、これはゲームで競争の激しい試合がどのように感じるかに根本的な意味を持っています。その背後にある考え方は、アクションをわずかに整頓し、それをより読みやすくすることです。そしてそれします特により小さくて閉所恐怖症の地図で、今はスペイヤーを感じてください。また、グループ構成に関する興味深い質問も提起します。もはや2人のヒーラー、2つのダメージ、2つのタンクが標準ではありません - 私はどうなるのだろうか。

閉じたアルファが最初にスケジュールされる前に突然終了したため、5v5がPVPをどのように変えるかについてはあまり感じることができませんでした。それらの - 対戦する。私はボットに頼らなければなりませんでしたが、これはキャラクターの再加工をテストするのには問題ありませんでしたが、戦闘の衰退と流れを測定するためにはそうではありませんでした。閉じたベータが4月26日から始まると、さらに多くのことが明らかになります。

オーバーウォッチ1左、オーバーウォッチ2右。

全体として、それは薄いショーです。いくつかのエキサイティングな変更と楽しい新しいキャラクターとモードがプレイできますが、逃げることはありません。おそらく他の方法ではないでしょう。それは、続編の価値提案を、それがあるときに測定するのが難しくなるだけです。おそらく、本当に何か新しいもののように感じられるビットは、ゲームのPVE部分ですが、PVPから「デカップリング」することについて話します、「だから私たちはあなたにより早くあなたを連れて行くことができます」、それについて疑問を提起し、私たちはPVEの何も見ていませんBlizzcon 2019で遊んだので

今年はいくつかの具体的な答えを期待していますが、オーバーウォッチ2のぼんやりとした進歩について考慮すべき大きな写真があります。Activision Blizzard一般的に。これは揺れた会社です「フラットボーイ」の労働文化の驚くべき申し立てそしてその周りの管理責任者の隠蔽、それは会社です訴訟に閉じ込められていますそのため。買収のカスプにホバリングするマイクロソフトもあります、これらはすべて、オーバーウォッチ2の周りにかなりのシェイクアップと乱流が内部であったことを示唆しています。これは、この方程式でロングショットで最も重要なことではありません。

ゲームのリリースにとってそれがすべて意味することは、それが持っていないので、私たちはまだ知りません。今年、来年?待って見なければなりません。