今年のBlizzConでOverwatch2について学んだことすべて

ストーリーミッションに興奮していますオーバーウォッチ2そして、私がBlizzcon 2019でプレイしたことに励まされました。最後にBlizzardはオーバーウォッチバックストーリーを具体化するだけでなく、前方にストーリーがあります - そして、それは実際のゲームでそれを行うことができます。さらに、最終的にゲームに意味のある、非同時の非競争的な側面があります。 BlizzardがArchives PVEイベントで何ができるかについては嗅ぎましたが、Overwatch 2はPVEを次のレベルに引き上げます。

それには、ストーリーミッションとヒーローミッションの2つの側面があります。ヒーローミッションはBlizzconでプレイできませんでしたが、アドベンチャーモードのように無限に再生可能であると説明されていましたディアブロ3。 Hero Missionsでは、完全なキャラクター名簿から選択してヒーローを平準化できます。レベル1、10、20に達すると、才能を選択できます。

たとえば、トレーサーの才能は次のとおりです。

  • レベル1:適応リロード - 能力を使用するときにパルスピストルリロード、または
  • レベル1:連鎖反応 - パルス爆弾は、損傷している敵に二次爆発を引き起こします
  • レベル10:フラッシュ - 敵を介して点滅するか、
  • レベル10:後知恵 - リコールは、最近損なわれたすべての敵に損傷を引き起こす
  • レベル20:渦 - 敵はリコールのポイントに向かって引っ張られています。
  • レベル20:スピードキル - クールダウンをスピードアップする

他のキャラクターの才能には、Reihardtの震源地が含まれます。ハンツォを銀河のガーディアンズのヨンドゥのようにし、ソニックの矢によって検出された人に当たる矢を発射するSojiroのガイダンス。雪だるまの効果は、メイを凍結凍結を使用した後に氷の岩になり、敵に転落してノックダウンできるようにします。

才能に加えて、ヒーローは彼らが上昇する各レベルを強くするように聞こえます。 「WowやDiabloをプレイしたときと同じように、あなたはキャラクターをレベルアップし、彼らはより強力になり、彼らはより多くの生き残り、より多くのダメージを与えることができます」とゲームディレクターのJeff Kaplanは言いましたオーバーウォッチ次のパネル

あなたがより強力に得られるので、正確には進行するでしょうないプレイヤーとプレイヤーオーバーウォッチモードに持ち越します。 「あらゆる種類の才能や進歩、またはそのようなものは、ゲームの競争の激しい側面に入ることはありません」とカプランは言いました。 「私たちはそれを作るつもりはないので、私のトレーサーはあなたのトレーサーよりも強力です。私たちはそれを公正な競争の場にしたいと思っています。」

もともと、進行はヒーローミッションのみでしたが、BlizzardがBlizzcon Story Missionにそれを見せびらかしたため、チームは今ではそれを気に入っており、それを維持することをいじっています。

一方、ストーリーミッションは、特定のキャラクターの指示された経験です。BlizzconのRio de Janeiro Missionは、Mei、Lucio、Tracer、Reinhardtをフィーチャーしています。それは、彼らが独自のエンジンの映画のイントロとアウトロス、テーラードボイスライン、ボスの戦いを持っているからです。

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当然、ルシオはリオデジャネイロミッションの大きな役割を果たし、彼は世界のその部分から来て、私たちは彼の家の周りに鼻をかけました(彼は壁にルシオオーの額入りの箱を持っています)。そこから、私たちはヌルセクターのさまざまな力に直面しながら、オーバーウォッチのサイズの2倍の地図であるリオデジャネイロの街路を通して戦いました。飼い慣らされた敵だけでなく、より厳しい敵もいました - 地面と地面に飛んでいて、あなたに完全に売り込みは、かなりの挑戦を表すことができます。しかし、あなたが死ぬならば、友人はあなたを復活させることができます、そしてあなたが拭くならば、あなたは再試行することができます。

ヌルセクター。

ストーリーミッションのもう1つの新しいことは、パワーアップです。これは、途中でキャッシュから略奪されます。彼らは手rena弾、砲塔、盾が混在しており、さまざまな強みと希少性があります。私は砲塔を無駄にしましたが、それは問題ではなかったようです。しかし、専門家の困難については、そうだと確信しています。

ストーリーモードが好きでした。運命のミッションを思い出させましたが、より速く、より陽気ではありますが、特にオーバーザトップの新しい能力で、私はオーバーウォッチのヒーローにとって吸盤です。また、キャラクターがイントロとアウトロスの両方で、そしてレベル全体で絶え間ないおしゃべりで、特にスポットライトを浴びていたルシオの両方で、キャラクターがもっと肉付けされているのを見るのも素敵です。しかし、それは私たちが従うのはグッディーツーショーオーバーウォッチタスクフォースだけではありません。ジャンクラットやロードホッグのような悪役も見栄えを得るかもしれません。

「ゲームには、さまざまな視点やさまざまなストーリーを伝える機会を提供する非常に多くのヒーローの多様性があります。私たちはそれについて非常に興奮しています」 「それが私たちがやりたいことだとは思わなかったなら、それらのキャラクターを面白くするためにその仕事をしたことはなかったでしょう。」

キャラクターの外観がオーバーウォッチ2用に更新されている方法は、新しい外観と既存のルックスを比較できますオーバーウォッチのWebサイトで派手なスライダー付き。しかし、それは実際にあなたに顔の変化の感覚を与えるものではありません。 Overwatch 2では、顔は非常に生き生きとしています。これは、Blizzardがこのようなエンジン内のストーリーを伝える場合に不可欠です。

2つのゲームでのトレーサーの顔。
新しい外観のオーバーウォッチ2文字。
そしてそれらの残り。すべてのキャラクターはアップグレードされた外観になります。
新しいルックオーバーウォッチヒーロー。

さらに、BlizzardはOverwatch 2のHUDを完全にアップグレードしました。これは、邪魔にならないようにして、本当に見る必要があるものだけを表示することを目標にしています。実際、Overwatch 2のすべてのインターフェイスは明らかに再設計されています。

Hero MissionsとStory MissionsはOverwatch 2の大きな新機能ですが、新しいモードであるPushは、ゲームのもう1つの重要な発表でした。発売以来追加された最初のコアゲームプレイモードであり、名簿に混合され、プロのオーバーウォッチリーグと同じくらい高くプレイされます。プッシュは戦争の綱引きです - 実際、カプランはそれが内部的に「綱引き」と呼ばれていると言いました - ロープはロボットであり、両方のチームが戦っています。ロボットを制御するとき、それはあなたのためにコースに沿ってスラブのようなマーカーを押しますが、他のチームがやって来てあなたを殺すと、ロボットは彼らの側に行き、彼らのためにコースに沿ってマーカーを押し戻します。驚くべきスピードで動き、背中が向いている瞬間に急いで踏みつけます。

私はラウンドのプッシュをしました、そしてそれは速くてペイシーな楽しみです。他のモードに関連付けられているバンカーダウンタイプのゲームプレイはありません。また、フランクでマニューアブルなヒーローは特に便利です。 Blizzardは意図的にそのように設計しました - 希望は、他の競争モードの保護ベースのバブルを分割することです。

プッシュはオーバーウォッチ1とオーバーウォッチ2の両方になりますが、いつ明確ではありません。

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Overwatch 2には、もちろん新しいヒーローや地図も付属しています。これらの新しいヒーローの最初のカナダのヒーローであるSojournが示されましたが、詳細ではありませんでした。

「オーバーウォッチ2には間違いなく複数のヒーローがいるだろう」とチャッコ・ソニーは言った。 「[しかし]この時点でゲームのヒーローの総数について話すとき、課題があります。例として:ゲームが元のオーバーウォッチと同じ数のヒーローでリリースされた場合、それはかなり混乱するでしょうPVPのバランスは、特定の数字を確認していませんが、オーバーウォッチは間違いなく複数のヒーローを持っています。」

昨年McCreeのCinematicで見たロボットであるEchoであるかどうかは明らかではありません。今年はOverwatch 2 Cinematicの1つです。 「彼女が宇宙のキャラクターであるという事実に加えて、私たちは今、エコーについて何も確認していません」とソニーは私に言いました。しかし、彼は彼女には「かなりユニークな能力がある...それは将来のグループとしてのオーバーウォッチにとって重要になるだろう」と言った。

重要なことに、オーバーウォッチ2に来るすべての新しいマップとヒーローは、オーバーウォッチ1をプレイする人々に与えられます。これは、Overwatch 2の背後にあるメッセージと考え方の基本的な部分であり、プレーヤーベースをあらゆるコストで分割することを避けます。

「明らかに、私たちは誰もが2をオーバーウォッチするために私たちと一緒に来てほしいと思っています」とソニーは言いました - 「すべてのPVEやPVPのものなど、本当に説得力のあるパッケージがあることを願っています。 PVPマルチプレイヤーをプレイしたいだけで、Overwatch 2のヒーローとOverwatch 2のマップでOverwatch 1をプレイしたい場合は、それ。"

ニューオーバーウォッチ2キャラクターの滞在。

オーバーウォッチ1プレイヤーは、オーバーウォッチ2に改善されている改善の一部も表示される場合があります。「1人の共有クライアントがいるでしょう」とSonny氏は説明しました。オーバーウォッチ1をプレイしている人1」あなたは、古いゲームをプレイするどんな種類の不利益ではありません。 「いや、いや、いや」と彼は言った。 「私たちは、競争の激しいゲームモードのために、誰もが同じ足場でプレイできるようにしてほしい。誰もが並んでプレイする - 共有マルチプレイヤー環境、共有クライアント。それは私たちが行くところになるだろう」

この共有アプローチは、Blizzardがオーバーウォッチ1のコンテンツをOverwatch 2に移動した場合でも、Overwatch 1のコンテンツを作成することを意味します。チームはオーバーウォッチ2に取り組んでいますか?残念ながら、答えはイエスのようです。ジェフ・カプランは、チームがオーバーウォッチ2に取り組んでいるため、今年は新しいアーカイブイベントはないと述べました。

そして、Chacko Sonnyは私に言った:「私たちが巨大なチームではないという過去3年半にわたってOverwatchをフォローしてきた人々にとっては驚きではないと思います。私たちよりも大きい - そして、私たちのチームは、非常に具体的で明確に定義された目標に焦点を合わせているときに最善を尽くしています。 「それは、私たちがライブゲームをサポートし続けるべきではないことを意味すると信じています。」

新しいHUD。

Kaplanは、現在のゲームに登場するいくつかの新機能について言及しました。これには、クールに聞こえる人向けの新しいデスマッチモードが含まれていますが、新しいヒーローやマップについては何も言わなかった。気をつけて、Overwatch 2が出るまで、新しいヒーローや地図がないことに非常に驚かされます。

今のところ少し待っているゲームです。 Blizzardは、Blizzconの後、かなり裸の骨が表示され、多くの質問が残った後、暗くなります - 特に戦利品の箱が持ち越されるかどうかの問題(ちなみにすべての化粧品のコンテンツは、ちなみに)。ブリザードはそれについて話していませんでした。 「私が言うことができること」とChacko Sonnyは私に言った、「明らかに、私たちはコミュニティから、そして業界の広範なフィードバックに注意を払っています。Overwatch2は、すべてを見て考慮するこの本当に素晴らしい機会を与えてくれます。 「前進するための最良の方法は何ですか?」

特に後のバトルパスが答えになると思いますジェフ・カプランは、昨年彼と話をしたとき、バトルパスのデザインを「素晴らしい」と公然と称賛しました。 Overwatch 1にない理由は、「Overwatchから戦闘パスにOverwatchを切り替えるか、バトルパスを追加するためだけに膨大な量の作業になる」ためです。しかし、新しいゲームで...?

これにより、Overwatch 2がいつ到着するかという問題になります。 「わかりません」とジェフ・カプランはオーバーウォッチ2パネルで言いました - 「私にはわかりません!」それはうまく前兆ではありません。 「私たちはそれを素晴らしいものにしましょう。私たちには日付を念頭に置いていません。」

それにもかかわらず、BlizzardはPC、PS4、Xbox One、および - Diablo 4とは異なります- リリース用のプラットフォームとして切り替えるため、Overwatch 2が出てくるまでに次世代の領域に順調に進んでいても、古いマシンは除外されません(おそらく)。