元のHalo Music Composersは、未払いのロイヤルティでMicrosoftを訴えています、Eurogamerは明らかにすることができます。
バンジーが開発したハローゲームやより多くのハロー製品で使用されている象徴的なハロー音楽を作成したマーティオドネルとマイクサルバトーリは、マイクロソフトが20年前のロイヤリティに関連するお金を依然として負っていると主張しています。
このペアを代表する弁護士は、2020年6月にワシントン州裁判所に訴訟を提起し、それ以来、預託と発見が行われたことで、それは鳴り響きました。調停の日付は来週に設定されますが、合意に達しなかった場合、紛争は法廷に送られる可能性があります。
そして最近の開発で、O'DonnellとSalvatoriは弁護士に、予備的差止命令で今後のテレビ番組のリリースをブロックする可能性を探るように指示しました。
O'DonnellとSalvatoriは、ハローゲームや製品のいかだで使用されているHaloの象徴的なサウンドトラックの作成の背後にあります。これには、有名なハロー「僧k」チャントと、「der der der der der "refain haloのプレイヤーがよく知っている」が含まれます。
彼らの訴訟は、Microsoftに対する6つの訴訟原因をもたらしました。契約違反。合弁事業におけるロイヤリティ収入を開発するための受託者義務違反。誠意と公正な取引で行動する義務違反。会計パートナーシップの提供の失敗。不当な濃縮;と不法な干渉。
Eurogamerとの電話インタビューで、O'Donnellは、彼とSalvatoriが無給のロイヤルティの疑いで10年以上にわたってMicrosoftから明確さを獲得しようとしたと主張したが、最終的に会社との進歩を遂げなかった後、訴訟を開始することを決めた。
「私たちは、弁護士を通して、マイクロソフトに物理的にいたときでさえ、私はそれをあまり明確にすることができなかったように見えませんでした」とオドネルは言いました。
Microsoftは、Eurogamerがアプローチしたときにコメントを拒否しました。 Paramountは公開に間に合うように応答できませんでした。
O'Donnellは、彼とSalvatoriがO'Donnell Salvatori Inc.として取引し、Halo MusicをBungieに作成し、ライセンスしたと言います。Halo:戦闘が進化しました1年後。
Microsoftの反訴は、Halo Musicが雇用勤務として適格であるという宣言を求めており、その結果、Microsoftはその作品の著者として資格があります。
O'DonnellとSalvatoriはこれに異議を唱えています。 「それは決して雇用ではなかった」とオドネルは言った。 「それは常にライセンス契約でした。それが私たちがHaloでやったことです。初めてのHalo Musicで、それは1999年に初めて書かれ、録音されました。それはBungieにライセンスされました。 1年以上。」
2000年5月、オドネルはバンジーの従業員になり、スタジオのオーディオディレクターとして働きました。しかし、Salvatoriは独立したままであり、O'Donnell Salvatori Incで働いていました。O'DonnellもO'Donnell Salvatori Inc.の一部であり続けました。
「しかし、当時、ハロー音楽は、Haloと呼ばれるこの非常に初期の始まりのために、まだO'Donnell Salvatoriが所有し、Bungieにライセンスされていました」とO'Donnell氏は言いました。
オドネルがフルタイムのバンジーの従業員になってからわずか10日後、彼はXboxの背後にある会社がHaloの後ろに会社を買収したときに、フルタイムのMicrosoft従業員になりました。作曲家は、契約上の問題がすぐに始まったと主張しています。
「従業員契約に署名した初日に、この補遺を後ろに書いている場所を書いています。ちなみに、これまでのハロー音楽はライセンスされていると言いました。 。、私はASCAP(アメリカの作曲家、著者、出版社)の作曲家です。
「そして、すぐに、私は他のすべての人から隔離され、マイクロソフト・ビズの男と弁護士と一緒に小さな部屋に散りばめられました。
「そして、私は彼らに言った、「見て、あなたが買ったのはこの音楽のライセンス取引だった。彼らは従業員としてオリジナルの音楽を書いた内部作曲家を持っていなかったので、これも彼らにとって新しいものでした。
「それで、私は、「ねえ、もしあなたたちがこれを処理できないなら、害はなく、ファウルなし、私はシカゴに戻って、おそらく私はこのようなものをフリーランスすることができるかもしれません。私は知りませんでした。しかし、彼らは言った、「わかりました、私たちはあなたにASCAP音楽をさせ、この音楽の後でライセンスを扱います。
「これは2000年なので、リリースするのは1年以上前です。「わからない、わからない」と言ったことを覚えています。しかし、もし彼らが私との最初の最初の会話について間違いを犯したなら、誰かが「まあ、このゲームで音楽がどのように書かれ、使用されているかについて決定を下すのは誰ですか?」それから私は言ったので、「それは私の決断になるでしょう。
「しかし、当時、私たちはその音楽をいくつかのトレーラーにしか使用していませんでした。ゲームはまだわかりませんでした。
「それはそれが最初に始まったときです。そして、彼らは「はい、私たちは後でこれに対処します」と言いました。信じられないかもしれませんが、Halo 1を出荷するまで、これが公式にライセンスされた音楽であったという事実に対処することに誰の注意を引くことができませんでした。
「そして、私は「ねえ、私たちはこれに対処する必要がある」と言い続けました。 O'Donnell Salvatoriは、実際にシカゴのライブミュージシャンと一緒に行ったすべての作品のためにミュージシャンに支払い、その後、私たちはすべてのユニオンであったユニオンの署名者であり、O'Donnell Salvatoriでした。 、私の会社は、Halo 1のすべての声に関する組合署名者でした。
「そして、私は「あなたが知っている、私たちはこれに対処する必要がある。それはオドネル・サルヴァトリがこのようなことをするべきではないだろう。それはマイクロソフトであるべきだ」と言い続けました。たとえば、たとえば別のサウンドトラックがあるはずだとついに彼らに納得させるまで、誰の注意を引くことができませんでした。
「その最初の新しい契約が入ったとき、「はい、HaloからMicrosoftへのこの音楽の著作権に署名します。」しかし、私はそれが映画やテレビで行われた方法でそれをやりたいと思っていました。作曲家はまだASCAP作曲家であり、それは純粋な雇用者の契約があるので、コマーシャルで使用してください。ゲーム以外のもの、具体的にはサウンドトラックの販売。
「だから、私は「私たちが見ることができる場所があるような四半期ごとの会計があるはずです。ここにあなたがそれを使用した場所があります。ある種の物々交換交換におけるドリトス、またはマウンテンデューを使用すると、元の作曲家に生じるべき金銭的価値がまだあります。」
O'Donnellは、Microsoftの従業員でありながら、ロイヤルティの問題について「悪臭を放ち」したくないと主張しています。
O'Donnellは、Destiny StudioがMicrosoftから独立を獲得した2014年に、激しい状況でBungieを去りました。 9月、Eurogamer明らかにされたオドネルは、彼の運命資産の使用について裁判所を軽emptして発見されたことを明らかにしました。
O'DonnellとSalvatoriはMicrosoftに対する訴訟を開始しました前にBungieは、O'DonnellのYouTubeチャンネルやその他のプラットフォームにアップロードされた運命に関連するビデオをめぐる、有名な作曲家に裁判所の書類を軽emptしました。運命関連の紛争は未解決のままですが、オドネルとサルヴァトリは、ハローフランチャイズに関する同社の継続的な作業に大きな意味を持つ可能性のある法的戦いでマイクロソフトの力を引き受けています。
「私たちは彼らに20年前に誰もが同意したと思ったこのことをさせようとしています」とオドネルは言いました。
O'Donnellは、彼とSalvatoriが長年にわたって四半期ごとにMicrosoftからロイヤリティを受け取っていると言いましたが、たとえば、販売されたユニットの数、または行われた取引を示した会計には支払いが関係していませんでした。
「私たちはちょっと疑わしかったので、私たちはそうだったからです」ハロー2サウンドトラックは本当にたくさん販売されていましたが、販売されたユニットの数を示す数字はありません。」 Amazon、YouTube、またはiTunesでデジタルダウンロードがいくつありましたか?数字はありません。
「そして、私たちが得られるチェックは、マイクロソフトが本当に多くのお金を稼いでいるようには見えません。そして、彼らはちょうどそうではありません。しかし、それは何にも接続されていませんでした。
「それはちょうどちょうどちょっと待って、Halo 1 Anniversaryはどうですか?あなたたちはまったく新しいサウンドトラックをしました。それからまったく新しいコンピレーションをしました。アニメバージョンと、それらはゲームを含むものではありません。
O'Donnellによると、現在進行中の訴訟は、現在、損害賠償のためにドル金額を和解する前に、どれだけの金額が潜在的に支払われるかを正確に練習することです。オドネルは、ハロー音楽に対する所有権の主張を主張していません。
O'DonnellとSalvatoriは最近、昨年の大ヒットシューティングゲームでHalo Musicの元の作曲家を称賛しなかったことでMicrosoftに怒りましたハローは無限です。
「彼らはHalo Infiniteのすべての音楽を再録音しており、私が知る限り、彼らは私たちを信じさえしていません」とO'Donnellは主張しました。
「つまり、私たちの契約の一部は、「あなたが私たちに連絡する必要があるものを再録音しようとするなら、それについて私たちに話しかけるか、ある種の情報を私たちに与えてください」と言った。私たちは何も聞いていません。私は書いただけでしたが、私はプレイし、2007年に戻って戦ったハロー3日。
「私はマイクの名前や私の名前を見たことがありません。ほとんどの人は、これがマーティとマイクの音楽であることを知っています。これは素晴らしいことです。しかし、彼らは私たちを信じているか、それを考慮していません。
「私は軽視されていると感じています」とサルヴァトリは電話インタビューでユーロガマーに語った。
そして、最近では、3月のパラマウント+サブスクリプションの一環として放送される予定のHalo TVショーのマーケティングは、オドネルとサルヴァトリをさらに怒らせました。
ハローテレビ番組の最近のプロモーションビデオでは、キャンプファイヤーの周りに集まっている間にハローモンクの聖歌を歌っているパラマウントプロパティの多くのキャラクターが特徴です。修道士の聖歌は、1つの画面上のキャラクターによって「ハローのテーマソング」と呼ばれています。
O'Donnellは、Eurogamerに、テレビ番組のリリースをブロックするために差し止め命令を確保する可能性を探るように弁護士に指示する予定だと語った。
「この最重要のことは、テレビとマイクに現れたばかりで、私はかなり軽視されていると感じました」とオドネルは言いました。
「元のハロー音楽を活用して補助的な収益に接続することは、まさにこの契約のすべてです。2年前に提出して以来、彼らは条件を無視し続けました。今、彼らはハローテレビ番組を放送しようとしています。 Monk Chant(Haloのテーマと呼んでいます)を使用して、Paramount+のサブスクリプションを宣伝して勧誘しています。」
法律事務所のTom Buscaliaゲーム弁護士PCは、Eurogamerへの電子メールで指示を確認しました。当事者と裁判所が裁判のためにハードスタート日を設定したとき、公判前会議は現在、2022年5月9日に設定されています。