Ninja Gaiden 3:Razor's Edge Review

監督のカットはゲームにとって新しいものではありません。既にリリースされた作品に戻って修正する慣行は、映画館で一般的なものであり、いくつかのゲームのライフサイクルの確立された部分であり、いじくり回し、苦労し、最も重要なことに、既存の製品を転売する機会を提供します。

チーム忍者にとってもまったく新しいものではないものでもあります。現代の各エントリNinja Gaidenシリーズは復元され、リマスターされ、追加のキャラクター、余分な武器を追加し、ゲームの有名な緊張した難易度レベルをいじっています。

ニンジャ・ガイデン3:かみそりの端、今週ヨーロッパでWii Uの遅ればせながらリリースが見られていますが、これは異なります。それを監督のカットと呼ぶことはわずかに誤解を招くでしょうが、それは特定の真実を明らかにしています。この数年のチーム忍者の問題は、2008年のトモノブ・イタガキの出発の方向性の欠如でした。

のリリースで結晶化したのは方向の欠如ですNinja Gaiden 3去年。シリーズの復活を手伝った男の注意深い目から離れてリリースされた最初のゲームは、率直に言って、混乱でした。かつてシリーズの礎石だった挑戦は残酷に泡立てられ、その代わりに誤った道徳物語があり、リュウ・ハヤブサを、プレイヤーのねじれを誘うよりも心を引くことを意図したゲームで拷問された魂としてキャストしました指。

Ayaneは新しい追加です。彼女の新しいレベルは、既存のレベルと無礼にスプライスされていますが、ペースの歓迎すべき変化です。

結果は、やや必然的に、混乱でした。物語に役立った合理化は、光景を妨害するためだけに管理されました。 「それは報われないギャンブルです」3月にサイモンを書きました。 「コアシステムはまばらで未発達を感じ、体験を平らで反復的なままにします。」

他の場所で繰り返されたのは批判であり、チーム忍者が魅力的な効果に反応したのは批判です。 Razor's Edgeは、Ninja Gaiden 3のリリースをきっかけに発生したすべてのポイントに答える試みです。これは、ゲームを救うのに十分な成功です。

おそらく最も重要なのは、「後悔を感じるためのプレスX」セクションです。それは清潔で臨床的なカットですが、忍者・ガイデンの不条理な世界に一定のバランスを取り戻すのに十分です。無意味な物語は現在、メインの食事に向かっている歯ごたえのある脂肪ではなく、壁紙の一部です。そして、それはRazor's Edgeの新しく調整された戦闘を、それが属する場所に正面と中央に配置できるようにします。

Team Ninjaは、オリジナルの困難に対する懸念に対処し、時には流出する恐れがある熱意を持っています。これは野avなゲームであり、最初の10分間でボスを配達するというシリーズの伝統を拾うことができ、最も献身的なプレイヤーを除くすべてを除きます。それはあなたの道を投げかけられている足の兵士の軍団にも広がっていますが、それは壮大な1対1の出会いで最も感じられる残虐行為です。

リュウも改造されました。元のゲームでの奇妙で有害な省略など、アップグレードシステムは、幅広い武器のセレクションと同様に復元されます。これは、古いもののまばゆいばかりのスクラップへのより説得力のある復帰であり、今ではチームの忍者のゲームを歌わせることが多いきびきびとした光景を理解するのが簡単になりました。

戦闘はより血なまぐさい、あらゆる敵の終miseに出会う陰気の赤い花火の回復によって助けられた側面です。グランドギニョールが戻ってきたため、最初の2つの忍者ガイデンゲームの感触と流れに近く、アクションジャンルのオリジナルペアのハイポイントを作った不条理な光景に近いものです。シリーズが常に描いてきたシュールなアーケード画像にも近い。

爪やスタッフなどの武器は戻ってきますが、シグマ2の反復とは大きく違いはありません。

これは、剣のいくつかのタイミングのスワイプを使用して攻撃ヘリコプターの波を下げることができるゲームです。空中を止めて、大きすぎる弓から爆発的な矢から発射し、金属製のT-から逃げる場所地下の研究施設を介したレックス。オリジナルのNinja Gaiden 3は、いくつかの素晴らしいセットピースでは不足していませんでしたが、ここではもう少し楽しむことができ、もう少しゲームになることができます。

それは近づいていますが、レイザーのエッジはまだ妥協以上のものではなく、非常に頻繁に信じられないほど厄介なものです。再利用され、再利用されたステージとセットピースは、より厳しいゲームのために構築されていませんでした。 Razor's Edgeは、オリジナルよりも敵の密度の高い波をあなたに投げることを愛していますが、灰色の足が下がっている海と退屈な背景の海で黒い覆われた忍者を失うのは簡単すぎます。

戦闘も、古典的な忍者・ガイデンの筋肉質の恵みを本当に取り戻すことはできません。それは少し派手すぎて、本当に単純すぎて実際に関与するには非常に単純すぎます。提供されている新しい武器は、厄介な付属物であり、混oticとした戦闘の混乱の中で快適に自分の場所を見つけることができません。

それは時には驚くほどずさんなことです - 滑らかなオリジナルには考えられなかった犯罪、そして任天堂の時計で見るのは落胆している犯罪です。 Razor's Edgeはクラッシュする傾向があり、私にとってトリガーに失敗した1つのカットシーンは、ゲームの実行時間の大部分を占めることに近づいた地獄のループをもたらしました。

その粗末は別として、委員会によるデザインの感覚がまだあります。それは確かに、レイザーのエッジを担当するより堅実な委員会ですが、かつては単一でねじれた、華麗なビジョンのように感じていたシリーズにとって、それはまだ憂鬱なターンです。これは、忍者・ガイデン3よりも優れたゲームであり、チームニンジャの過去の罪をaトンニングする際に称賛に値することをしていますが、悲しいことに素晴らしいものとはほど遠いです。

6/10