声優はほぼ間違いなく英語ではありません。とにかく、彼は熱意を持って役割を担い、忍者のヤハヤブサから離れ、銃を落とし、口を慈悲のために嘆願して口を振った。雨と血で濡れたロンドンの舗装でひきつりながら、兵士の小隊から立っている最後の男は、家に帰る娘と彼がお金のために仕事をしたという事実の話で、ハヤブサの人類にアピールしたいと考えています。
彼の背中はトラックに対して怖い。退却する場所はどこにもありませんし、何も言うことはありません。巨大なボタンアイコンが画面上で点滅し、コントロールがカットシーンディレクターから手に切り替えたことを示します。ゲームのサイドグランスは、「あなたは何をするつもりですか?」
もちろん、それは選択の幻想です。決定される決定も、慈悲の能力もありません。 xを押してeviscerateする必要があります。他の方法はありません。雨が彼らの操り人形の体の周りにピッターパッターをかけながら、これら2人の男性がどれだけ長く震えて沈黙しているかを確認するために、コントローラーを床に置きます。あなたは永遠に待っています。起こるのは、ボタンが画面上でさらに熱くパルスをパルスし、「それを終える、co病!」
やられるべきことは、別の結果があるというふりをしているにもかかわらず、選択を通してではなく、選択の欠如を通してそれを終えることだけです。兵士がディック・ヴァン・ダイクがチム・チム・シェール・ブルームのハンドルで自分自身を槍で抱きしめているような死のシーンをくぐり抜けているからではなく、ゲームがあなたを**穴のようにプレイするように強制するなら、それはそうする必要があります「あなたは忍者だ」よりも強い理由があります。Ninja Gaiden 3何もありません。
一部の人にとっては、道徳的な選択と物語の原因と効果は興味がなく、代わりに忍者Gaiden 3に反射をテストし、カタナの戦闘のカットスロートバレエを通して自分自身を表現します。しかし、この選択の幻想は、忍者・ガイデン3のDNAに織り込まれています。 2つのコア攻撃ボタンと、これらの攻撃をひもでつなぐ方法がいくつかあるため、インタラクティブなオプションは制限され、反復的です。シリーズの以前のいくつかのゲームの古典的な戦闘との比較を除けば、このゲームの基本的な相互作用の深さやニュアンスの欠如は、これを壮大なものとして退屈にします。
トモノブ・イタガキの難しさNinja Gaidenゲームはなくなり、画面を滑らかでカメラを駆け巡るアニメーションで画面を埋めるボタンマッシュのヒロイックに置き換えられます。最もタフなボスの戦いを除くすべてのものを妨げることができ、勝ち取ったり購入したりする新しい能力はなく、学習してマスターする新しいテクニックはありません。以前のゲームでHayabusaの機器をアップグレードするために使用されるORB通貨はなくなり、包括的なエクスペリエンスや開発システムが不足しているため、瞬間的なプレイでエンゲージメントの完全な重みがあります。
しかし、この劇は軽くて1つのノートです。カタナの攻撃の間でシュリケンを投げつけるためのオプションには、デビル・メイ・クライのコンボ創造の嗅ぎがありますが、画面にはコンボカウンターが見られることはありません。スキルよりも。
ゲームで2つの特別な攻撃が生き残っています。関連するメーターを埋めるときにトリガーできる1つのニンポで、敵を炎に包むファイナルファンタジースタイルのドラゴンアイドロンを召喚します。もう1つは、戦闘中にハヤブサの腕を引き継ぐ光る赤いオーラ効果で、最終的には、関連するボタンを押して敵をバラバラにすることができるアニメーションのスナップ攻撃シリーズをトリガーします。
Ninja Gaiden 3の単調なリズムは、ニンジャのような不器用さでクナイを使用してボタンを交互に押して上向きに引っ張る基本的なウォールクライミングシーケンスから、一連のニンジャブレードスタイルのクイックタイムイベントに動揺しています。ボタンを叩いて、特にクライマックスの戦いの間に緊張を構築したり、リリースをもたらします。奇妙なステルスセクションがあり、敵の後ろに静かなテイクダウンを操作するように頼みます。ターゲットにロックする弓と矢の追加は、オートバイの盗賊を倒そうとするときにスポーツを提供します。しかし、あなたが攻撃する敵のタイプにはほとんど変化がありません。また、壁に走るようなシリーズのステープルは、同等のセクションの身体性を欠いていませんNinja Gaiden 2。
「ハヤブサはヒーローですか、それとも殺人者ですか?」ゲームは20分ごとに数秒間潜ります - Xまたは正方形のボタンでこの敵を殺すかどうかのより簡単な質問に落ち着きます。
Team Ninjaのストーリーへの焦点は見当違いです。ハヤブーサの感染した腕は、男の罪の現れであり、それぞれがそのグロテスクさを増やします。しかし、対話ライターは、興味深いまたは影響力のある方法で悔い改めとredいの意図されたテーマを満たすことができません。一方、チームのゲームデザイナーは、厄介な放棄を伴うプレーヤーに不調和な恐竜と4倍のロボットを投げます。
作家のマサト・カトは、NESのオリジナルに取り組んでいたかもしれませんが、2012年に暗いヒーローを探求しようとする彼の試みは、時代遅れで、単純で、面白くないと感じています。 「ハヤブサはヒーローですか、それとも殺人者ですか?」ゲームは20分ごとに数秒間潜ります - Xまたは正方形のボタンでこの敵を殺すかどうかのより簡単な質問に落ち着きます。ゲームが解決できると思われる唯一の質問です。マルチプレイヤーは、ゲームのシングルプレイヤー部分に欠けているメタゲームシステムの一部を導入し、カスタマイズオプションとアップグレードで報われます。 Deathmatchモードは、環境をゆっくりと移動して、8つの忍者と一緒に遊ぶのは楽しいことです。しかし、ここには数時間以上の関心があります。フレームワークは、より長いエンゲージメントを維持できません。
心のないアクションゲームとして、Ninja Gaiden 3は穏やかなエンターテイメントを提供しますが、同様にQte-Heavyのユーモアと頬がありません忍者ブレード、それはそれのためのより良いゲームです。高額のアクションゲームが、ジャンル全体で非常に一般的になっているRPGスタイルのキャラクター開発乱雑なすべてをドロップすることはやや興味深いことです。しかし、それは報われないギャンブルであり、コアシステムはまばらで未発達を感じ、その体験を平らで反復的なままにします。プレイヤーがゲームに尋ねることができる最大の質問に - なぜ私はあなたをプレイする必要があるのですか? -Ninja Gaiden 3は、「あなたは忍者だ」と答えることができるようです。
4/10