ポケモンGOメーカーナイアンティックリモートレイドゲームプレイの一連の変更を発表しました。これは、アプリの経済とゲームのバランスを過度に支配するように成長したと言われているロックダウン時代の機能を再調整するためです。
4月6日の来週の木曜日から、プレイヤーは1日あたり5回のリモートレイドの上限に限定されます(ただし、このキャップは特定のイベントで変更され、増加する可能性があります)。また、リモートレイドパスのコストは、100から195コイン、または3つのパックで300から525に増加します(ただし、ゲームの毎週の報酬の一部として無料を無料で受け取る可能性があります)。これのいくつかに対抗するために、対面の襲撃パスの割引3パックがゲームのショップに追加されますが、エンドゲームXLキャンディリソースは、個人の襲撃からより豊富になります。
これらは、リモートの襲撃からプレイヤーを微調整するように設計された変更であり、ポケモンGOの多くのファンの一部からの強い反応を引き起こす可能性が高いようです。プレイしやすい。繰り返しになりますが、これらの変化は、一部のファンが、その創造者のナイアンティックによって設定されたビジョンに反対してポケモンGOをプレイしたい方法の現実を置いているようです。それでは、なぜナイアンティックがこれらの変更が必要だったのでしょうか?これがスティックである場合、ニンジンはどこにありますか?
これらの変更が公開される前に、Nianticは、ベテランの開発者であるPokémonGoVPであるEde Wuと話をして、広範なズームチャットを介して決定について詳細に話し合うように招待しました。その中で、これらの変化の理由について説明します - ナイアンティックの目では、リモートの襲撃が「ショートカット」に便利すぎるのか、そして何人の人々が影響を受ける可能性が高いのか、そしてこれがすべて起こっている理由。さらに、Wuは未来に目を向け、この夏、地元の通りでトレーナーを楽しませるために設計された新しい機能を引き起こすニンジンをからかいます。最後に、シャドウの襲撃やポケモンの神アルセウスの最終的な紹介など、プレイヤーが地平線上で見たいと思っている機能についてのより一般的なチャットで終わります。
「これはゲームの大きな部分への大きな意味のある変化です...そのため、この大きさの変化を想像するかもしれないように、もちろん多くの可能な選択肢を調べました」とWuは始まります。 「これについて非常に慎重に考えた後、私たちがしていることは比較的単純です。一般的に言えば、目標はリモートレイドをポケモンGOの一部として維持することですが、持続可能な方法でそうすることです。ゲーム全体の健康状態と、人々を外に出し、世界を一緒に探索するという私たちの原則。
「世界は大部分が屋外で戻ってきており、リモートレイドパスは、私たちが意図したことのない方法でプレイする全体的な経験を支配するようになりました。それは本質的にゲームをプレイするためのショートカットになりました。 RAIDパスは、ゲームエコノミーを歪め、長期的にはゲームを持続不可能にするプレミアムバトルパスと一致しています。」
「これは大きな変化であり、一部の人々は強い反応をするでしょう。」
簡単に言えば、リモートの襲撃は対面のパスと同じ価格で、一緒に襲撃するインセンティブはありません。一方、リモートでの襲撃のしやすさは、プレーヤーがナイアンティックを意図したよりもはるかに多く襲撃し、ポケモンとアプリのエンドゲームXLキャンディーグラインドの可用性を不均衡に襲うことにつながりました。
「これは大きな変化であり、一部の人々はそれに対して強い反応をするだろう」とウーは認めた。 「私たちはその反応に非常に共感しています。しかし、これはゲームの全体的な長期的な健康にとって正しいことであり、これが今後多くの、長年にわたって素晴らしいことを確認したいという私たちの欲求であると本当に思います。」
非常に熱心な毎日のプレーヤーとして、私にとっては1日で5つのリモートレイドパスを使用することはかなり珍しいことです。特別なイベントのためにナイアンティックがそのキャップを持ち上げる頻度はまだわかりません。 Nianticがキャップの導入によって影響を受けると予想されている人の数と、会社自身のメトリックが、どのようにリモートレイディングが現在ゲームを支配しているかをどのように示したかを知りたいと思っていました。
「ポケモンゴーをプレイするさまざまな人々がいます」とウーは言いました。 「一般的に言えば、キャップの影響を日々影響を受ける人の数は、私たちのゲームをプレイする人々の総セットの比較的小さな部分です。 PokémonGOは、PokémonGoの中央値のプレイヤーと常にチームと話していることです。 、[誰]が彼女の友人とポケモンを捕まえることに焦点を当てています。
「私たちのゲームの大多数の人々は、ゲームの他の多くの部分からポケモンGOで多くの価値を見つけていることが重要です。私たちが決して意図していない方法で、そしてこれは基本的に持続不可能です。長年にわたって多くの人々を投資してきた私たちの最も熱心なプレイヤーと、このゲームへの注目と楽しみの多くが重要です。
しかし、Nianticが修正しようとしているゲームのバランスについては何ですか?代替の未来は何ですか - 現在のプレイの状態が変更されない場所 - ナイアントは避けようとしていますか?これに対して、Wuは、Nianticの今存在するリモートレートが持続不可能な理由を考えるためのNianticのフレームワークの例として、過去に襲撃された方法を登ります。 「2017年にRaidsをデビューしたとき、襲撃のボスに遭遇して敗北するという要件は、友人、家族、同僚の何人かを集めて、同じ場所で同じ場所に出かけ、ジムに出かけなければならなかったことを意味しました。それは、あなたがそのグループと一緒に歩いて再試行したいなら、あなたは皆、一緒に次のジムまで10、15、20分歩く必要がありました。」
もちろん、代わりに運転することもできますが、そこにたどり着く方法に関係なく、旅は重要でした。 Nianticは、襲撃が経験のよりインパクトのある状態に戻り、全体的に意味のある状態に戻ることを熱望しているようです。ゲームプレイループだけでなく、ソファから10回連続で完了することができます。 「すべてのゲームは、目標とその目標への旅の両方についてです」とウーは言います。 「人々が考えているかもしれない価値はその終わりの目標です。旅。
「ゲームがショートカットを提供する場合、これらはゲームの全体的な価値を歪めないようにします。」
「多くのゲームにはショートカットがありますよね?」ウーは、あなたのお金を奪うだけではないゲームは、それのバランスをとる必要があると説明しています。 「ゲームがショートカットを提供する場合、それらはまた、使用できる回数に制限を課すなど、ゲームの全体的な価値を歪めないようにします。したがって、多くの点で、これは実際にはさまざまな種類に非常に類似しています同様のループを備えたゲームのうち、最終的には、ゲームは旅と目的地の両方に関するものです。」
それは真実かもしれませんが、PokémonGoのゲームプレイループとのやり取り方法が時間とともに大幅に変化したと言うのは公平だと思います。初期のロックダウン時代に導入されたほぼすべてのボーナスが削除されました。これにより、これらの変更は今ではせいぜい遅れているように見えます。
「リモートレイドパスは、ゲーム全体の経済とバランスの大きな部分であり、多くのプレーヤーにとってバランスが取れています。これは、変化に近づくことについて慎重かつ思慮深くしたいと考えていました」とWuは言います。 Nianticがこれらの変更について楽観的である理由の1つは、新規または超範囲の種のためにプレイヤーを結び付けたエリートレイドイベントのゲームの展開など、直接のみの襲撃の最近の導入で見たエンゲージメントです。でこぼこの展開にもかかわらず、Nianticのデータは、人々が靴を履いて現れたことを示しています。
「(私たちは)、現実の世界に有意義で興味深い、新しい形式のゲームプレイがあるエリートの襲撃のようなものの約束を確実に提供していることを保証します」とウーは言います。 「エリートの襲撃の立ち上げにより、私たちはその影響を見ることができ、実際に多くの人々が再び出てくるのを見ることができました。はい、それは2017年のレベルではありません。しかし、私たちにとって本当に心強いことの1つは、私たちがデータを見ると、リモートレイドパスに重く関わっている人たちは、実際にはエリートの襲撃や現実の経験にも関与しています。 PokémonGoと何らかの形のリアルライフ活動に参加していないことは、実際には[プレーヤー]の総人口の非常に非常に、非常に、非常に小さな部分であり、実際には時間とともにかなり減少しています。
「世界は、2021年から2022年、2023年まで、年々進化し、変化したと思います。プレイヤーの変化と、現実世界に出かけることに再び関与する興奮が見られます。はい、私たちはエリートの襲撃のようなこれらの新機能をデビューしたため、彼らが持っていた影響を見ることができました。現実の世界。それは私たちに知識と自信を与えられています。
これはすべて言われていても、今日の発表はニンジンよりも粘着性が高いように感じています。ありがたいことに、WUは、ゲームが典型的に賑やかな夏のスケジュールに向かっているので、今後数ヶ月にわたってプレイヤーを誘惑するために、さらに多くの人が地平線上にあることを示唆しています。 「私たちは両方の新しい形の襲撃の両方の信じられないほどエキサイティングなスレートと、私たちが本当に一生懸命取り組んでいる店内の新しい機能を持っています」とウーはからかいます。 「だから、これらの経済的変化は私たちが今日話していることですが、チームがその時間とエネルギーを投資しているものの大部分ではありません。襲撃と私たちの社会の発展を主導した私にとって本当にエキサイティングなことの1つ過去数年間、トレーディングとギフトの機能、および私たちのバディ機能とPVPは、私たちがゲームにとって非常に興奮しているレベルの夏の特徴を持っていると本当に信じています彼らは、私たちが今日それらについて話す準備ができていないことを残念に思いますが、それらのいくつかは本当に信じられないほどの新しい襲撃体験です。これらの以前の機能はそうしました。」
「私たちには、その重要性のレベルに上がる夏の特徴の大ヒットがあると本当に信じています。」
今のところ、WUはゲームですでに利用可能な最近の機能を指摘しています。プレイヤーは、より多くの人を襲撃しようとしています。 、近くのジムのロビーにいる人の数なので、アクティビティがどこにあるかを確認し、参加することができます。」さらに、NianticのソーシャルアプリCampfireは、現在テスト中の新機能を使用して、まもなくグローバルにリリースされます。 「私たちは、これを経済だけでなく変化にすることを約束します」とウーは続けます。
ShadowPokémonin Raidsについての簡単な質問なしではチャットを終えることができませんでした。これは、ゲームのファイルに鋭い目を持つファンの一部が、彼らがいくつかの証拠を見たと信じている、発表されていない未確認の機能です。 「彼らは襲撃の素晴らしい候補者になるだろう - 私たちがやるだろうとはい、いいえと言うのではない...」ウーは言う。 「しかし、私たちがそれをするつもりなら、私たちはそれが興味深く、差別化された意味のある機能になりたいと思っています。 、私たちはそれらをするときに素晴らしいことをしたいと思っています。そして、人々を出会って捕まえているポケモンを結びつける新しい、記憶に残る経験です。壮大です。
リモートレイドの変更が経済的にナイアンティックにどのように影響するかについて...
「ここでの目標は、短期的な収益ではありません」とウーは言います。 「もちろん、キャップを課すことは、これが価格を引き上げているにもかかわらず、より多くのお金を引き出すことではないことを示すことです。これはバランスが取れています。一日の終わりに、私たちは今後もトレーナーにこの経験を提供したいと考えています。
既存のコミュニティグループにプレーヤーを追加するツールとしてのキャンプファイヤーで...
「私にとって非常に重要なことの1つ、そしてナイアンティックにとって、私たちの地域社会の強みでした。それは私たちが深く感謝していることです。地元のグループを形成し、それらはさまざまな種類のチャネルに存在します。彼らが集まって集まって、そしてそれらの地域社会が成長することができることを知らないかもしれません。」
将来の新機能や襲撃の種類が対面のみであるかどうかについて...
「来る新しい機能は本当に色域に及び、それはおそらくリモートとローカルの襲撃ほどバイナリではないかもしれません。襲撃は非常に特別な機能です。たとえば、ギフトとソーシャル - 非常に異なる種類の特徴ですが、探検と社会的相互作用は、たとえそれがリアルタイムであっても、ヴィヴィロンが発売された後のプレーヤーコミュニティによる摂取を非常に興奮していました、新しい場所を見つけて、それらの場所を友達と共有していますが、それは誰もが外に出て世界を探索することを奨励しているかもしれません。ゲームを一緒にプレイすると、世界中のポストカードをお互いに送るのに費やしたので、それはより意味があります。 。私たちが人々に世界を探求し、社会的相互作用を持っていることを促すことができる多くの意味のある方法があります。私たちの機能は、彼らがゲームにアプローチする方法で私たちのプレイヤーベースの多様性を反映すると思います。」
「率直に言って、私たちはさまざまなものを変えて変えることができましたが、今はそれを維持しようとしています[単純]。」
長年のリモートレイドダメージバフについて、永続的な機能になります...
「私たちは今、他の変更を行っていません。時間が経つにつれて、重要なことの1つは、リモートレイドに関するさまざまな制限が、彼らが[ゲームの]経済にもたらす不均衡の基本的な問題に対処していないことですが、毎日です。キャップは絶対に、彼らの歪んだ効果を心配することなく、より多くの自信を与えてくれますさまざまなことですが、今はそれを維持しようとしています[シンプル]。」
元の襲撃が戻ってくる可能性について...
「私たちはそれらをさまざまな方法で進化させようとしています。私は襲撃の発展に非常に近かったです。彼らは私の心に非常に近くて大切です。同時に、私は方法があることを認めたいと思います。それらをスケジュールし、適切な場所で適切な場所で一緒にプレーするようにスケジュールされることは困難でした。襲撃を進化させ、エリートの襲撃のようなものでは、私たちが二度と襲撃を試みることはないということではありません。人々は彼らの周りに再びアプローチしたいときはいつでも、それらがよく対処されていることを確認したいと思います。」
そして、将来のArceusのリリースに加えて、それが最終的にエリートの襲撃によって到着する可能性があるかどうか...
「私は何にもコミットしたくありません - それについて明確にしましょう!しかし、人々が本当に興奮しているポケモンを紹介するときはいつでも、私たちはそれが本当に壮大な経験になりたいです。私たちは何年も隠れていました。地元のポケストは、彼らが以前に持っていなかったときはいつでも、私たちはそれを正義にしたいと思っています。そして、彼らが一緒にいた人々。