新しいFFXIVプロデューサーは、発売の失敗を認めています

新しいプロデューサーは、沈没を安定させるために持ち込みましたファイナルファンタジーXIVオンライン船は、ゲームの発売を荒廃させた内部の問題を詳述しています。

出版社スクエアエニックス持ってくるNaoki Yoshidain to replace franchise veteran Hiromichi Tanaka昨年末、 続く貧弱なレビューそしてa不満を抱いたプレーヤーベース

とのインタビューで話しますガハストラ、吉田は、ゲームの不活発な発売の背後にある2つの主要な問題を強調しました。プレーヤーベースとのコミュニケーションの欠如と、元の開発チームのサポートが不十分です。

「XIVには多くの問題がありました」と彼は認めた。 「テクノロジートラブルがあり、ゲーム内のトラブルがありました。リリース時のゲームは、プレイヤーが現在の世代MMOの期待に応えていませんでした。

「そして、Square Enixはユーザーベースと十分に近い作業を行っていませんでした。彼らは彼らと一緒に働いていませんでした。それはほとんど自分自身ではありませんでした。したがって、これらの問題に対処するためにこの変化が生まれました。

吉田はまた、開発チームが立ち上げにもっと多くの助けが必要であることが明らかになったときに、経営陣がどのように対応するのが遅かったかを説明しました。

「彼らは非常に苦労していたことがわかりました。彼らは非常に一生懸命働いていました。そして、会社のタイミングは、「わかりました、私たちは私たちのチームから皆さんに助けを与えることができます」 - またはその助けを借りることができます。チーム - 彼らが助けを提供したタイミングはおそらく少し遅すぎることに気付きました。

「繰り返しますが、誰もが自分のプロジェクトを持っていることを意味し、彼らは自分のプロジェクトを心配していますが、おそらく少し早く助けてくれたかもしれません。」

ゲームは2010年9月に最終的に開始されましたが、Square Enixは、ゲームがスクラッチになっていないという広範な苦情を受けて、毎月のサブスクリプション料金を一時停止することを選択しました。 PlayStation 3の発売も無期限に遅れています。

これらのトラブルにもかかわらず、吉田は、ゲームが跳ね返り、収益性が得られると主張しました。

「悪い打ち上げから回復するのが非常に難しいと思う理由の1つは、多くの西部MMOを使用して、チームが非常に大きく、そのような大きな予算が必要なためです。 make-これらのプロジェクトの多くは投資に依存しており、単一の会社だけではできません。

「そして、大規模な西部MMOのようにゲームが大規模な発売を行い、失敗したとき、投資家は引き戻し始めました」と彼は続けました。

「その後、お金は流れなくなります。そして、お金が流れるのを止めたら、開発チームは開発チームのサイズを小さくする必要があります。つまり、修正に十分なコンテンツを取得できないか、または無料プレイ。

「一方、FFXIVでは、運用と開発はすべてSquare Enixによって100%資金提供されているため、プロジェクトの支援を続け、あきらめない限り、プレイヤーに物事を提供し続けることができます。 、彼らが望むものを見てから、物事をやり直して、基本的に私たちに挑戦します。