リアルタイムの間違いに関する新しいAPB開発

許可されていない災害が進むにつれて、David Jonesの野心的なオンラインシューターAPBがすぐそこにあります。開発中の数年後、1億ドル以上の投資を行った後恐ろしいレビュー昨年7月、リリース時にわずか37日後にクリエイターのリアルタイムワールドを沈めました。

その後、無料でプレイするスペシャリストのGamersfirstは、タイトルを復活させるという大きな仕事を引き受け、最近Eurogamerと一緒に座って、ゲームの元の開発者がどこで間違ったのかを議論しました。

COO Bjorn Book-Larssonによると、対処しなければならなかった重要な問題はバランスです。

「彼らがそれをリリースしたとき、彼らはすべてのコンポーネントを磨き、それを一貫性のあるものにするのに十分な時間がなかった」と彼は説明した。

「射撃と運転はそれほど気分が良くなかったので、彼らは愚かなビジネス上の決定だと思うものを作りました。

「最初に手に入れた銃は25メートルしか撃たないようにしましたが、長い間ゲームに参加していた人は100メートルを撃つことができました。彼らは範囲の4倍であなたを殺すことができました。

「ゲームに入ったプレイヤーの最初の波は、他のすべての人を虐殺するだろう。他の誰もチャンスを持っていなかった。それはもはや専門的なスキルに基づいた射手ではなかった。それは文字通り虐殺の祭りだった。それを好まなかったレビュアーを見ると、一般的に彼らは現れて殺されている」

Bjorn Book-Larssonは、開発中の非常に長い間、ゲームが完璧にコードされたコアを持っていることを認めました。しかし、彼は続けて、官僚制度の巨大なチームの規模と層が、それをプレイするのが楽しいゲームに翻訳する方法に立っていたと推測しました。

「私たちの開発者でありプロデューサーであるスコット・スティーブンソンは、車に走ってクリックして入るためにクリックしたとき、誰も車に乗っていなかった場合、あなたがしばしば後部座席に着くとこの問題を抱えていると言っていたという小さな話があります。

「それは意味がありません。あなたは何度も後部座席に行きたいですか?しかし、デザインの純粋さのために、彼らはこれらすべての議論を持っていました、そして、基本的にその問題は476日間ゲームに残っていました。

「今、私たちはそれを引き継いだので、新しいチームは「私たちはそれを修正する必要がある」と言った。そしてそれは30分で行われた。それが違いの本質だ。私たちは「f ***、それは愚かだ、それを修正しましょう」のようだった。」

Book-Larssonによると、スパイラルチームのサイズに関するもう1つの問題は、異なる部門間の定期的なコミュニケーションの内訳でした。

「ゲームの問題を知っている間に座っていると思われるチームがありましたが、バグを修正するための緑の光がありませんでした。デザインチームの誰も、他のチームにそれができると言っていませんでした。」

この状況は、米国と英国のチーム間のより広範な問題によって悪化しました。

「米国の人たちは、英国の人たちに物に関与させたくありませんでした」と彼は説明しました。

「彼らはチーム間でこれらの奇妙な故障を持っていました。それは米国から運営されていましたが、英国で建設されました。彼らはこれらの2つの文化を埋めることに本当に焦点を合わせていませんでした。

Book-Larssonは、ゲームの問題に対するすべての責任を、その作成者であるゲーム業界のベテランであるDavid Jonesに起因することを拒否しました。

「彼は企業管理、政治、または一般的な企業のものにそれほど興味があったとは思わない。彼はただのゲームの男だ。彼はちなみに本当に良い男だ。

「ある意味では、彼の周りの組織は逃げました。彼らはたくさんのお金を手に入れ、すべてが爆発しました。」

9月にタイトルを獲得して以来、GamersFirstは過去4か月間、これらの問題に対処し、ゲームを無料でプレイするモデルに移行しました。現在進行中の閉じたベータに入っていない限り、今年後半にその労働の成果をチェックすることができます。

APBの終miseの詳細については、必ずチェックしてくださいEurogamer's The Fall of Real Time Worlds昨年11月の機能。