最初は天気を非難しました。今年の最も暑い週、燃えるような太陽がロンドンの公園で怠zyな午後を抱きしめ、冷たいビールを手に入れているため、数時間を大規模なマルチプレイヤーゲームに詰め始めるのにかなり充実していない時間です。私は時計を視聴していて、2、3回のミッションの後、その時点でちらっと見て、今日は十分にプレイしていて、PCの切り替えを正当化して昼間に進むことができるかどうか疑問に思っていました。
しかし、最初の10時間以内に、私は天気とは何の関係もない何かが間違っていることを知っていました。私は本当にまばゆいばかりの日差しの中に出たくありませんでした - 私はアイルランド人です、神のために、太陽への反応は吸血鬼を同情的にひるむようになります - 私はただAPBをプレイするのをやめる理由を望んでいました。
それ自体は珍しいことではありません。ゲームのレビュー担当者は、あらゆる種類の恐ろしいものをプレイすることになり、正気な人間が望むよりも数時間プレイすることができます。しかし、APBは通常、悪いゲームを指すボックスにチェックを入れません。最初は、それはスタジオのリアルタイムワールドからのものです。最後のゲームであるCrockdownは、Xbox 360のカタログの私の個人的なハイライトの1つであり、クリエイティブボスがGrand Theft Autoの発明のような小さなプロジェクトで歯を切っています。
別のこととして、APBは多くの点で非常に洗練された熟練したゲームです。私は発売時に多くのMMOをプレイしましたが、それらが単一の特性を共有している場合、それはでこぼこのスタートです - サーバーの問題、不安定なクライアント、半分に仕上げられたコンテンツ、実装されていない機能がその日の順序です。 APBではありません。ゲームは決して技術的には完璧ではありませんが、これまでプレイしたことのある発売MMOよりも近いです。
APBに対する私の熱意の欠如が、簡単にパッチされた技術的な問題を非難することができれば、それは希望のかすかなことを提供するでしょう。追加するのを忘れているように見えるゲームに楽しみをパッチさせるのはずっと難しいです。
それは抜本的な声明なので、明確にさせてください。 APBは、運転と撮影に関するゲームです。 Grand Theft Autoの基本的なテンプレートを取り、それを大規模なマルチプレイヤー環境に配置しようとします。
それがどのように達成されるかについて多くの考えがあり、いくつかの非常に賢い解決策が作成されましたが、核となるアイデアは簡単です - あなたはあなたのキャラクターの派ionを犯罪者または執行者のいずれか、そしてあなたがミッションを始めるときはいつでも、このゲームは、この地域の反対プレイヤーに通知し、あなたを止めるタスクを彼らに提供します。
それは完全にプレイヤーとプレイヤーのゲームであり、クエスト中にあなたが遭遇する野党は、AI制御された敵ではなく、他のプレイヤーで構成されています。通常、各エンゲージメントは、チームで一緒にプレーするか、ゲームのマッチメイキングシステムによって一時的に一緒にプレーし、すべての都市地区に散らばっているさまざまな目標のために戦っています。
あなたはあなたの使命に直接関与している反対のプレイヤーを攻撃することができるので、結果は、それぞれの広大な地区が最終的に複数の銃の戦いと高速の追跡が行われ、たとえあなたが見ても常に多くの行動があることを保証します'ただ街を巡って巡航しています。
ただし、それらのいくつかが同じ地区で一度に進行するといううぬぼれを無視した場合、これらのバトルは、さまざまな客観的ベースのシナリオで一握りのプレイヤーを互いにめぐる3人のマルチプレイヤーシューティングゲームにすぎません。これは、APBの多くの新しいプレーヤーにとっての最初の驚きです。MMOよりもオンラインアクションゲームと共通しているDNAが非常に多くあります。統計はほとんどなく、伝統的な意味で平準化するという概念はなく、戦闘中の人々の頭の上に浮かぶ数はありません。撮影と運転に関するゲームです。