リアルタイムの世界の崩壊

「APBは素晴らしい旅でしたが、残念なことに、その旅は時期尚早の終わりに至りました。今日、私たちは、サービスを実行し続けるための全員が最善の努力にもかかわらず、APBが終わりに近づいていることを発表するのは悲しいことです。」

これらの言葉で、コミュニティオフィサーのベン・ベイトマンは、大規模なマルチプレイヤーシューターAPBとそれを作成したスタジオ、リアルタイムワールドの死を発表しました。ゲームの公式ウェブサイトを介して来た啓示は、業界で最も壮大な失敗の1つのクライマックスをマークしました。 5年の開発期間、数千万人の投資ドルのチームにもかかわらず、APBはわずか86日間オンラインで滞在しました。

リリース前に、APBが成功するという兆候がすべてでした。その背後にあるダンディーに本拠を置くスタジオは、レミングスとグランドセフトオートシリーズの背後にある創造力であるデイブジョーンズが率いていました。同じ開発チームの中核は、取り締まりの成功を担当していました。

要するに、APBには素晴らしい血統がありました。また、都市ごとに最大10,000人の同時プレイヤーを処理できる前例のないカスタマイズオプションを提供する、自己出版された独立したMMOシューティングゲームには大きな可能性がありました。では、2010年9月23日にAPBにプラグが引かれたのはなぜですか?リアルタイムの世界が最後にドアを閉めることを余儀なくされたのは何でしたか?

その後の数週間と数ヶ月で、スタジオに近い元従業員と情報源から多くの噂と怒りが染み出しました。過剰とar慢、虐待、管理ミスの物語がたくさんありました。しかし、ベン・ベイトマンは別の話をします。ノーフォーク出身の26歳の彼は、牧歌的な作業環境の絵を描きます。

いくつかの印象的な基盤の技術にもかかわらず、APBの射撃と運転は非常に批判されました。

2009年1月にセガのリアルタイムワールドに参加すると、ベイトマンはQAテスターの役割を担当しました。これは、開発バグの無限の識別を必要とするエントリーレベルのジョブです。 QAの仕事は、ゲーム業界で自分自身のためにキャリアを積むことに熱心な人たちのために、ドアの中の足と見なされています。

彼らはまた、不十分に支払われることが知られています。テスターはしばしばひどく扱われ、定期的に「ゼロアワー」契約で雇用されています。ベイトマンによると、RTWではそうではありません。

「リアルタイムワールドで働くことの素晴らしいことの1つは、すべてがどれほど根本的に違うかを見る機会を得ることでした」と彼は言います。 「私は以前にセガにいましたが、これは愚かに聞こえますが、彼らは果物を閉じ込めました。それはそのような環境でした。

「しかし、実際には、「うわー、彼らはビリヤード台を持っている!」そして、建物自体は印象的でした。マイル。"

スタジオのスタッフの扱いは、スコットランドまでの旅をする従業員のための寛大な移転パッケージにも拡張されました。彼らは、一時的な現金を受け取るか、スタジオの会社のフラットの一人で一時的な住宅を受け入れることができます。さらに、RTWは全面的に残業を提供しました - 他の場所では目立たないが、ビデオゲーム開発の世界では珍しい贅沢です。

インサイダーによると、リアルタイムの世界の夢はゆっくりと悪夢になりました。

リアルタイムワールドの労働条件は、かつては会社の浮力のある財政状態を反映しています。スタジオは、投資家にとって非常に魅力的な見通しでした。実際、企業の住宅記録は、2010年5月までに、RTWがベンチャーキャピタルで1億1,000万ドルを確保したことを明らかにしています。

このような財政的問題は、開発チームの下層階級とはめったに議論されませんでしたが、ベイトマンは、経営陣から「ある程度の開放性」があると主張しています。彼は、上から下まで、文化は包摂の一つだったと言います。

毎週金曜日、デイブ・ジョーンズやエグゼクティブプロデューサーのジョシュア・ハワードを含むスタッフ全員が、全社的な会議のためにカフェテリアに集まります。カフェテリアという言葉は、折り畳み式のフォルミカテーブルに並んでいるプラスチックの椅子がある厳格な部屋を示唆するかもしれませんが、それはリアルタイムの世界スタイルではありませんでした。彼らのカフェテリアは、コンセプトアートフェストンバナー、快適なソファ、プラズマスクリーン、コンソール、フルビートルズで輝いていましたロックバンド設定。

これらの毎週の会議では、誰もが発言し、懸念や考えを放映するように奨励されました。ベイトマンは、ゲームとスタジオの両方を本当に愛する人々の緊密なグループである「家族」に絶えず言及しています。感覚は、誰もが一緒にいるということでした。

ベイトマンはこの環境で栄えました。彼の契約からわずか4か月後、彼はコミュニティオフィサーの役割に昇進し、ゲームの最初のクローズドベータの参加者から始まり、APBの急成長するファンベースを引き付けることを任されました。