私は支配しましたネバーウィンターアウトと私は持ってはいけません。それは私が思っていたよりも重要です。
不可解な人がダウナーにいたので、私はそれを除外しましたオンラインでチャンピオンその後スタートレックオンライン、そしてそうでしたNeverwinterが発表されたときに火災が発生します- オンライン協同RPGとして、厳密にないMMO。それはスタジオにとって新しい方向性でしたヒーローズの街。
しかし、その後、Crypticの所有者であるAtariはバストになりましたCrypticはPerfect World Entertainmentによって購入されました、中国人の無料プレイMMO大国の米国の腕。数ヶ月後 - 確かに - ネバーウィンターは無料でプレイできるMMOになりました。すぐにお金を稼ぐために再利用された、と私は思った。
私は間違っていた。
完璧なワールドエンターテインメント - 所有する同じ会社トーチライトMaker Runic Games -Crypticを購入し、スタジオに好意を与えました。 Crypticは利益を上げ、Neverwinterは元のビジョンを必要とする資金を得ました。
「当初、私たちの目標はMMOに巻き込まれないことでした」とCraig Zinkievichは私に語った。 「それが不可解なことです。私たちはMMOが大好きです。私たちはMMOを開発するのが大好きで、それが私たちが最も得意です。
「ゲームの開発とAtariとの作業を開始したとき、私たちはそれを本格的なMMOにするために必要なレベルでプロジェクトに資金を提供することができませんでした。MMOは大きな獣ですよね? Neverwinterを使用して6か月でスコープを変更することを決定しました。ゲームを出すことができることを確認し、そのD&Dゲームでやりたいことに忠実であることを確認し、それを協同組合にスコーピングすることになりました。オンラインRPGゲーム。
「[Perfect World Entertainment]がCrypticを購入したとき、コースを変更してNeverwinterを取得して、常にそれを望んでいたその完全に駆け込められたMMOにそれを作成することができました。
「彼らは私たちがそれを作りたいと思ったように、バーインのMMOに資金を供給することができました。」
CrypticがPerfect Worldによって購入された後、1年半以上後、Neverwinterは頭を飼育し、閉じたベータに入りました。有望な記事がありました。 Eurogamerは1つを書いていませんでしたが、Rock、Paper、Shotgunの恐ろしい友人は書いていました。彼らは感銘を受けました。
見てくださいゲームの多くのビデオの1つ少し説得力が必要な場合。しっかりとした、肉のようなペースのアクションが表示されます。MMOが提供する通常の種類の木製料理ではありません(ギルドウォーズ2を除く)。
「まだ無料でダウンロードできるこの大きなゲームはありませんでした。
クレイグ・ジンキヴィッチ
NeverWinterは明らかにボッジの仕事ではありません。 Craig Zinkievichは、それが「Crypticがこれまでに作った中で最高のゲーム」であると考えています。そこには明確な品質があり、数百万ドルの投資から生まれた高い基準があります。不可解でパーフェクトワールドは、Zenimaxがオンラインで長老の巻物に持っているものやStar WarsでEAが行ったことを費やしていません。古い共和国 - 彼らは「収益性があり、正気で実際に理にかなっている」何かを求めていますが、彼らはそれにもかかわらず、かなりの量を費やしました。
それについては何がそんなに特別なのか、約100万ドルのMMOは見栄えが良いですか?まあ、私たちは最初から無料で提供されたその説明を西のMMOフィッティングを持っていませんでした。ゲーム料金、サブスクリプション料金はありません-NeverWinterはゲートから無料でプレイできます。 「この大きなゲームは、まだ無料でダウンロードできるゲームはありませんでした。
「Crypticでは、サブスクリプションMMOが終わったと本当に考えています。今日、人々はあなたの携帯電話、電気代、家賃など、あまりにも多くの再発サブスクリプションを持っています。オンライン。
「無料プレイは間違いなく未来の道であり、過去数年間のMMOのサクセスストーリーです。誰もが少し水につま先を置いて、ゲームを変換し始めるのを見ました。
「最初の西部MMOになれるのは素晴らしいことです。ネバーウィンターでは、基本的には無料でプレイできるゲームとしてゼロから構築されています。無料でダウンロードでき、無料でプレイできます。 。」
「無料プレイは間違いなく未来の道であり、過去数年間のMMOのサクセスストーリー」
EWW、誰かがマイクロトランザクションと言いましたか?当然。しかし、「これまでのところほとんどのゲーム会社が実際に学んでいない...収益化を行う方法[人々]」のみが悪い担当者しかいません。不可解な再活性化チャンピオンをオンラインで再活性化し、オンラインでスタートレックを無料でプレイし、パーフェクトワールドは、アジアで繁栄する無料プレイ市場の周りにビジネス全体を構築しました。彼らは知っておくべきです。
NeverWinterを使用すると、レベル60まで無料でプレイでき、5つのキャラクタークラスの1つとしてプレイできます。サブスクリプションMMOは、無料でプレイできるモデルでゲームを必死に改良し、復活させようとするため、サブスクリプションのサブスクリプションが施行されることがよくありません。 「存在するすべてのコンテンツを取得できます...そして、ゲームを完全に無料で楽しむために必要なすべての機能が必要です。」
それはまた、ネバーウィンターで「グリンディ」メカニクスが毎月購読し続ける必要がないことを意味します。
「Crypticで私たちがやろうとしているのは、ゲームに本当に興奮しており、ゲームが大好きな人々を収益化することです」と彼は言いました。 「可能な限り最高のゲームを作り、人々がゲームに興奮し、熱心になり、それから彼らは投資したいと思う。」
NeverWinterは、化粧品や名声のアイテム、そして冒険できるおしゃれなマウントやコンパニオンキャラクターなどのより高価なアイテムを販売します。
また、暇のあるがお金(学生と呼ばれる)を持っているプレイヤーが、Zenと呼ばれるマイクロトランザクション通貨と獲得した通貨(アストラルダイヤモンド)を取引できる交換もあります。
「人々がキャッシュアウトできれば素晴らしいだろう」とZinkievich氏は言った。今テーブル。」
「NeverWinterは、Crypticがこれまでに作った最高のゲームになるだろう」
もう1つの気の利いた方法Neverwinterが際立っていることは、ユーザーが生成したコンテンツを許可することです。数年にわたってスタートレックオンラインでライブであり、したがって繰り返されたファウンドリーと呼ばれるツールがあります。また、Neverwinterにあります。フィッティングは、実際には、Neverwinter Nightsの周りに生まれた改造シーン、BioWare RPGを考えると、フィッティングです。
ファウンドリーは、潜在的に、プレイヤーメイドのクエストの終わりのないストリームを意味しますが、最高の戦利品は機能しないための搾取的なボスが運営するミッションです。 「私たちはすべての報酬を担当しています」とZinkievichは言いました。 「いくつかのボスは、実際には鋳造所で入手できますが、彼らはゲームで行うのと同じ戦利品を落とすつもりはありません。」
キャラクターレベル10のNeverwinterにはArena PVPがあり、5人のチームがコントロールポイントをめぐって戦い、開催されたときにポイントを獲得します。その後、レベル60には何か他のものがあります。 「レベル60では、この大規模なエンドゲームゾーンがあります。PVPがPVPに転がり、次にPVEダンジョンプレイに戻っています。どうやら彼はすでにあまりにも多くのことを言っていたので、彼はもう言うことはないだろう。
NeverWinterのリリース日はまだありませんが、オープンベータ日付は発表されました:4月30日。おそらく、発売はそれから遠く離れていないでしょう。エキサイティングなことに、オープンベータが始まると、キャラクターワイプや制限されたアクセスはありません。
その前に、創業者 - 買った人々創業者はパックします- 4月12日に60時間のベータ週末を取得し、プロフェッションズのリーダーシップ、郵便物、プレートスミス、革加工をテストできます。
Open Betaの日付を発表するプレスリリースは、次のように述べています。
私は今、それができると信じ始めています。