Cryptic StudiosのボスであるJack Emmertは、会社が新しいマルチプレイヤーRPGの出力の品質を「劇的に」改善する必要があることを認めました。ネバーウィンター、昨日発表されました。
と率直なインタビューで大規模に(経由VG247)、エマートは、開発者の最後の2つのMMOで「何も磨かれていない」と認めた - オンラインでチャンピオンそしてスタートレックオンライン- そして、それらには「数百時間の平凡な内容」が含まれていました。
「私たちの観点から、私たちは自分自身を見て、私たちが物事のやり方を変えなければなりませんでした...私たちはNeverwinterが可能な限り最高の品質でなければならないことを知っていました。私たちがしたこと」とエマートは言った。
「それを行う最善の方法は、ゲームプレイのスタイルを変えることでした。これにより、数百時間の平凡な(平凡よりもさらに悪いと言う人もいます)コンテンツに焦点を当てるのではなく、豊かなストーリー主導のマルチプレイヤーゲームを作成することでした。 。」
Crypticの最後の2つのゲームとは異なり、NeverWinterは本格的なMMOの範囲を目指すことはありませんが、代わりに小グループ向けの「集中的な」マルチプレイヤーゲームであり、おそらく同様です。Phantasy Star Onlineまたはギルド戦争。
「STOとチャンピオンの立ち上げに入って、私たちは皆のために何かを確実に持っていることを確認しました。ここに問題がありました。その哲学に従って、何も磨かれませんでした。 。
Emmertは、Crypticがゲームの品質よりも効率と速度で知られるようになったことを認め、Neverwinterでそれを変えたいと言いました。
「スーパーファストはスーパーグッドを意味するものではありません。それがレビューが言ったことです。それがプレイヤーが言ったことです。World of Warcraft...シティオブヒーローズは当時は素晴らしいものでしたが、同じ方法論を何度も繰り返し続けることはできません。素晴らしいものを作らなければなりません。」
オンラインでチャンピオンとスタートレックオンラインはどちらもユーロガマーで6/10を獲得しました。
CrypticのチーフクリエイティブオフィサーであるBill Roper(以前はフラッグシップとBlizzard North)が、今月初めにスタジオを去りました。彼の出発は、7月にスタートレックのオンラインエグゼクティブプロデューサーであるクレイグジンキヴィッチの出発に続きました。
NeverWinterは2011年後半にPC用にリリースされ、ファンタジー作家Ra Salvatoreによる新しい本の3部作、およびBiowareとObsidianのオリジナルのNeverwinter Nightsゲーム、そしてもちろん、Dungeons&Dragons Table Topロール - に基づいています。ゲームをする。